⚠ この記事は2024年12月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
ゴジラインの「今夜勝ちたいテリー攻略」から、**基本戦術(立ち回りで振る技)と応用戦術(固め・バーンアウト中の攻め)**の部分を抜き出したものです。記事タイトルに「202412 Ver.追記あり」、本文に「2024/12/2アップデート対応」とあります。
冒頭には**テリーの「とりコレ」(とりあえずこれを振る技)**が役割別にまとめられています。表記はテンキー。
内容
- とりコレ(けん制/対空/飛び込み/切り返し)
- 立ち回りで振る通常技と、リーチ外で使う必殺技
- しゃがみ中Kからのドライブラッシュ確認と、そのときシミーができない理由
- ドライブラッシュで踏み込むときに使う技
- 飛び込みの選択
- 固めにラウンドウェイブ・ハンマーパンチを混ぜる
- 相手がバーンアウト中の固め(連続ガードで有利を継続する組み立て)
具体手順
とりコレ(情報源が役割別に挙げている技)
| 役割 | 技 |
|---|---|
| けん制 | しゃがみ中K、中 バーンナックル、立ち中K、しゃがみ中P、弱 パワーウェイブ・中 パワーウェイブ |
| 対空 | 弱 ライジングタックル~中 ライジングタックル |
| 飛び込み | ジャンプ強K、ジャンプ中K(めくり) |
| 切り返し | OD ライジングタックル、SA1 バスターウルフ、SA2 パワーゲイザー、SA3 ライジングファング |
立ち回りで振る技
- 軸にする通常技:リーチに優れた下段のしゃがみ中K、置き技のしゃがみ中P、リーチそこそこの立ち中K。
- 通常技のリーチの外では、先端当ての中 バーンナックルと弱・中 パワーウェイブで相手の地上技を潰す。
- 中 パワーウェイブはカウンターでダウンを奪えるので攻めの起点になる。
- 相手の攻撃が空振ると読んだら立ち強Kを振る(パニッシュカウンターのリターンが大きい)。先端ギリギリくらいの間合いで使う。
- 立ち弱Pは弱攻撃のわりにリーチがあるので先端で当てる。カウンターならしゃがみ中Pを繋げられる。
- 相手が飛んできたら弱 ライジングタックルで迎撃する。
しゃがみ中Kからの攻め
- しゃがみ中Kは置き技だけでなく、差し返しや攻めに転じたいときに使う。
- ドライブゲージが3本以上あるなら、しゃがみ中K[c]ドライブラッシュからヒット確認し、立ち弱Pへ繋げる。
- そこから立ち弱P>投げなどを混ぜて崩す。
- ⚠ この攻めのときは投げ抜けを誘う後退(シミー)ができないと書かれています。
- 起き攻めなどでシミーを狙う場合は、しゃがみ中P(パニッシュカウンター)[c]強 パワーチャージで反撃する形を情報源は挙げています。
ドライブラッシュで踏み込むとき
- 立ち弱P、しゃがみ中P、立ち強Pを使う。
- これらのドライブラッシュ後は投げを狙える(ドライブラッシュ~立ち強Pの場合は少し前に歩く必要がある)。
飛び込み
- 横に長いジャンプ強Kが使いやすい。
- めくりはジャンプ中Kと使い分ける。
- ⚠ 情報源は「テリーのジャンプ攻撃の性能は低めなのであまり多用しないこと」と書いています。
固め(応用戦術)
- 発生は遅いが有利が取れるラウンドウェイブをたまに混ぜる。
- ハンマーパンチ(
6強P)は22Fの中段。ドライブラッシュから出したり、攻撃持続の最後の1Fを重ねると追撃できる。
相手がバーンアウト中の固め
- 弱~中 クラックシュートがガードさせて +1F になるので強気に固められる。⚠ ただしクラックシュートは空中判定なので、無敵の切り返し技には割り込まれる。
- しゃがみ中P(発生5F)[c]弱 クラックシュートなら、連続ガードで +1F 有利を継続できる。
- しゃがみ中Pのところで相手が4F技で割り込んでくるなら、しゃがみ弱Pで暴れ潰しをする。
- ファイヤーキック(
2中K~2強K)から中 パワーウェイブ:暴れ潰し兼 SA1 潰しになり、-2F 不利で離れるのでリスクが低い。割り込まれるが微有利の弱 クラックシュートを打ちやすくなる。 - クイックバーンは連続ガードで -1F の微不利なので、SA3 での割り込みが怖いときに使う。
元動画・記事
- 【スト6】今夜勝ちたいテリー攻略【202412 Ver.追記あり】 — ゴジライン(2024-12-08 追記時点)
- https://goziline.com/archives/59274
メモ
表示日付と本文の版
公開日時は 2024-09-24(article:published_time)ですが、最終更新は 2024-12-08(article:modified_time)で、本文が2024年12月2日アップデート対応と明記されているため source_date は 2024-12-08 としました。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2中K/2中P/2弱P | しゃがみ中K/しゃがみ中P/しゃがみ弱P |
| 弱P/中K/強K/強P | 立ち弱P/立ち中K/立ち強K/立ち強P |
6強P | ハンマーパンチ |
2中K~2強K | ファイヤーキック |
| 中バーン | 中 バーンナックル |
| 弱~中クラック | 弱 クラックシュート・中 クラックシュート |
| 弱クイックバーン | クイックバーン(公式の技名に強度は付きません。↓↙←+弱P の通常版のことです) |
| 弱~中ライジングタックル | 弱 ライジングタックル・中 ライジングタックル |
| パワーゲイザー/バスターウルフ/ライジングファング | SA2 パワーゲイザー/SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
情報源の「対空無敵技には割り込まれてしまう」という記述は、当サイトの表記ルールに合わせて「無敵の切り返し技には割り込まれる」と書き換えています。
公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ ハンマーパンチ 発生 22F・判定「中」 — 公式と一致。
- ✅ クラックシュート(弱・中)硬直差 ガード -3F — 公式と一致。本文の「バーンアウト中は +1F」はバーンアウト時の値で、公式フレームデータにバーンアウト時の硬直差の列はありません。
- ⚠ しゃがみ中Pの発生を「5F」と書いていますが、公式フレームデータは 6F です。同じページの別の箇所では「2中P(6F)」と書かれており、ページ内で表記が割れています。
- ✅ しゃがみ弱P 発生 4F — 公式と一致(本文の「4F技で割り込む」相当の暴れ潰しに使う技)。
- ✅ 中 パワーウェイブ 硬直差 ガード -6F — 公式と一致。本文の「-2F 不利で離れる」はファイヤーキックからキャンセルした場合の連続ガード計算なので、単体の硬直差とは別の数値です。
- ✅ クイックバーン 硬直差 ガード -5F — 公式と一致。本文の「連続ガードで -1F」は連係全体での計算です。
公式の調整履歴との関係
本文が挙げているバーンアウト中の固めと立ち回りの技について、記事より後に入った調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
【弱】クラックシュート (↓↙←+K):バーンアウト中のガードバックを増加しました。(2026年3月17日)
立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
しゃがみ中P:①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。(202506 Ver.)
しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。(2026年3月17日)
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)
立ち強K:パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。(202506 Ver.)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)
本文が「固めにラウンドウェイブを混ぜる」と書いている点は、202506 Ver. で攻撃属性が上段から下段に変わっているため、立ちガードでは防げない技になっています。