投げ後・コンボ後の起き攻めと連係|ゴジラインのテリー攻略(202412 Ver. 対応)

情報源:ゴジライン(ブログ) ・ 投稿日:2024-12-08

⚠ この記事は2024年12月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

ゴジラインの「今夜勝ちたいテリー攻略」から、投げ後の起き攻め①~③、コンボ後の起き攻め①~⑦、ドライブラッシュ立ち強Pからの連係を、有利フレームと択ごとの勝ち負けの説明ごと書き出したものです。

「~」は選択肢が A/B/C/D… と分岐することを表すという情報源の書き方をそのまま残しています。表記はテンキー。

内容

  • 投げ後の起き攻め(画面端の前方ステップ/画面端の前歩き・ドライブラッシュ/中央のドライブラッシュ)
  • 起き攻めで狙う状況の条件(+5F かつ投げ間合いぎりぎり)
  • コンボ後の起き攻め7パターン(締め技ごとの有利フレームと択)
  • ドライブラッシュ立ち強Pをガードさせたあとの連係

具体手順

投げ後の起き攻め

①画面端)前投げ>前方ステップ(+3F)~

  • A:>投げ(重なる)
  • B:>立ち弱P>しゃがみ弱K>立ち弱P(暴れ潰し・攻め継続しやすい)
  • C:>しゃがみ中P(3F空きの暴れ潰し/ガード -1F)
  • D:>立ち中K or 立ち強P(遅らせ投げ抜け対策だが、最速投げや暴れに負ける)
  • E:>後方ステップ>しゃがみ中K or 立ち中P(後方ステップからのシミー)
  • F:>垂直ジャンプ強P(遅らせ投げ抜け狩り)

②画面端)前投げ>~

  • A:前歩き~投げ(重ねるのが難しい)
  • B:前歩き~立ち強P(暴れ潰し)
  • C:前歩き~早めしゃがみガード(シミー&無敵技対策)
  • D:ドライブラッシュ~立ち強P(+5F)
  • E:ドライブラッシュ~投げ(重なる)
  • F:ドライブラッシュ~立ち弱P(停止/無敵技対策)

③中央)前投げ>ドライブラッシュ~

  • A:立ち強P(+5F/重なる)
    • A':立ち強P>微歩き投げ(崩し/1-2F歩く)
    • A'':立ち強P>しゃがみ弱K>立ち弱P(連続ガードの下段)
    • A''':立ち強P>しゃがみ(投げ抜けを誘うシミー&無敵技対策)
  • B:投げ(まったく重なっていないのでドライブパリィ読みで)
  • C:立ち弱P(停止/無敵技対策)

情報源の解説:

  • ①は前方ステップで +3F 有利。後ろ歩きで投げ抜けを誘うシミーができないのが弱点。 B は2段目が下段なので相手が動こうとすると当たりやすい。D の立ち中K・立ち強P重ねは遅め投げ抜けに勝てるが、最速の後ろ投げが来ると位置が入れ替わるのでリスクがある。E は後方ステップでシミー。①の前方ステップと②の歩き・ドライブラッシュを混ぜることで相手は対処が難しくなる。
  • ①②③は中央で前投げがパニッシュカウンターしたときも同じ起き攻めができる。
  • ②は前歩きで4F打撃に対して投げが埋まるがタイミングはシビア。立ち強Pは2段技なのでヒット確認ができる。 ドライブラッシュでも投げと打撃が埋まる。ドライブラッシュから何もしなければ無敵技にガードが間に合うが、シミーができず立ち弱Pの暴れが確定したり投げ暴れに困るので、無敵技読みのときは立ち弱Pで止まって遠くで停止する択を入れる。

起き攻めで狙いたい状況(情報源の記述):

  • +5F かつ投げ間合いぎりぎりの間合いで仕掛けると、投げ抜けを誘うシミーが可能で、投げを後方ステップで避けられても小技の反撃を受けない。
  • 攻撃持続ヒットで打撃を重ねるとジャストパリィに弱いが、コンボ火力は上がる。
  • 投げ間合いぎりぎりでない場合はシミーができないので注意。
  • 目押しが得意なら、技を空振りしてフレームを消費せずに体感で投げ間合いぎりぎりまで移動して投げを狙う方法もあると書かれています。

コンボ後の起き攻め

①中央)地上での中 バーンナックル締め・ファイヤーキック(2中K~2強K)[c]強 バーンナックル締め・強 パワーチャージ[c]遅め強 バーンナックルなど(+11F)

  • A:前方ステップ~歩き>投げ(重なる)
  • B:前方ステップ~その場しゃがみ(後方受け身用/シミー)
  • C:前方ステップ~微後退(その場受け身用/シミー)
  • D:前方ステップ~微歩き立ち中K or 立ち強P(打撃重ね)
  • E:ドライブラッシュ~ハンマーパンチ(6強P)(中段:2F空き)
  • F:ドライブラッシュ~しゃがみ弱K(下段:少し遅めに)
  • G:ドライブラッシュ~投げ(崩し&ドライブパリィ対策)
  • H:ドライブラッシュ~立ち強P(ガード +5F:打撃埋め)

情報源の解説:強 バーンナックルはコンボ⑧A・⑨B などで低空で当てると +12F 有利(コンボ⑧A は +11~+12F)。A~D は前方ステップで有利を取り、後方受け身に対してはその場でしゃがむだけで投げ抜けを誘うシミーができる。その場受け身に対してシミーするには前方ステップ後すぐ後ろ歩きしないといけないので、相手に後方受け身をされると密着はできないが、シミー自体は可能。

②中央)強 ライジングタックル締め~

  • A:ドライブラッシュ~立ち強P(ガード +5F:打撃埋め)
  • B:ドライブラッシュ~投げ(まったく埋まらない)

情報源の解説:低空で強 ライジングタックル締めをしたときの形。コンボでドライブゲージを使わず、起き攻めのドライブラッシュに回す形です。

③画面端)低空で弱 ライジングタックル締め~立ち中K(空振り:+5F 有利)

  • A:投げ(重なる/安全)
  • B:若干後ろ歩き(シミー)
  • C:立ち中K or 立ち強P(暴れ潰し/4Fの立ち弱Pと相打ちでしゃがみ中Kが入る)

情報源の解説:画面端で中 パワーチャージのあとに弱 ライジングタックル締めをした形(コンボ⑨で最後をしゃがみ弱P1回>弱 ライジングタックルにしてもよい)。④の強 ライジングタックル締めと比べると打撃重ねの火力は若干低い。+5F からの投げなので、投げの持続後半が重なり、相手に後方ステップされても投げの空振り動作に反撃を受けない。

④画面端)低空で強 ライジングタックル締め~前方ステップ(+8F 有利)

  • A:しゃがみ中P(重ね持続ヒットで暴れ潰し/ガード +2F/目押しでしゃがみ強Pやしゃがみ中Kが連続ヒット/コンボ㉒へ)
    • A':しゃがみ中P後~立ち弱P[c]OD クイックバーン(暴れ潰し)
  • B:少し待って投げ(重なる)
  • C:若干後ろ歩き(シミー/最速の投げ暴れに負ける)
  • D:立ち中K or 立ち強P(暴れ潰し/若干遅め投げ抜けを潰せることもある)

情報源の解説:③よりしゃがみ中Pを持続ヒットさせられるので攻めの継続性と打撃火力が若干高い。弱点は最速の投げ暴れにシミーができないこと。A のしゃがみ中Pガード後は、A' の立ち弱P暴れ潰しか、しゃがみ中P[c]OD パワーウェイブで +7F 有利を継続(立ち弱Pと相打ちなら SA1 バスターウルフのみ追撃できる)などが選択肢。D の立ち中K・立ち強Pは1-2F遅らせて重ねると暴れ潰しの時間が増え、ジャストパリィも狙われにくくなる。

⑤画面端)低空で強 ライジングタックル締め~しゃがみ中P空振り(+4F 有利)

  • A:しゃがみ中P(暴れ潰し)
  • B:投げ(重なる/安全)
  • C:若干後ろ歩き(シミー/最速の投げ暴れに負ける)

情報源の解説:④と同じ条件で、投げを確実に安全に仕掛けたいときの +4F 有利の起き攻め。しゃがみ中Pがヒットしたあとはしゃがみ弱P[c]立ち弱P[c]強 ライジングタックルなどで追撃します。

⑥画面端)中 ライジングタックル締め~しゃがみ弱K(空振り:+8F)

  • A:しゃがみ中P(重ね持続ヒットで暴れ潰し/ガード +2F/目押しでしゃがみ強Pやしゃがみ中Kが連続ヒット)
    • A':しゃがみ中P後~立ち弱P[c]OD クイックバーン(暴れ潰し)
    • A'':しゃがみ中P後~少し後ろ歩き>立ち中P[c]OD パワーウェイブ(相手の立ち弱Pを空振りさせて暴れ潰し)
  • B:少し待って投げ(重なる)
  • C:若干後ろ歩き(シミー)
  • D:立ち中K or 立ち強P(暴れ潰し/若干遅め投げ抜けを潰せることもある)

情報源の解説:コンボ⑨で中 ライジングタックル締めをしたあとの起き攻め。しゃがみ中Pガード後の A'' ルートでは、ルーク・本田・ザンギエフなどの長い4F技以外はだいたい後ろ歩きで避けつつ、そのあとの立ち中Pが反撃になる。OD パワーウェイブ(攻め継続&コンボ)か立ち中P~立ち強P(ガードされても反撃なし)に繋ぐ。D の立ち中K・立ち強Pは1-2F遅らせて重ねると暴れ潰しの時間が増える。

⑦画面端)中 パワーチャージ締め>ジャンプ強K(詐欺飛び/+11F)

  • A:投げ(少し遅らせ/重なる)
  • B:若干後ろ歩き(シミー)
  • C:少し遅らせ立ち中K or 立ち強P(暴れ潰し)
  • D:前歩きしゃがみ弱K>立ち弱P×2(連続ガードの下段で暴れ潰し)
    • D':前歩きしゃがみ弱K>立ち弱P×2[c]OD クイックバーン(小技3回からの暴れ潰し/ガードされても反撃なし)
  • E:ジャンプ攻撃を出さずに着地>投げ(ジャストパリィ対策)

情報源の解説:ジャンプ強Kに無敵技を出されてもガードが間に合う詐欺飛び。投げ間合いぎりぎりで +11F 有利かつシミーも可能。中央でも中 パワーチャージのあとに詐欺飛びができるが、ジャンプ強Kを先端でガードさせる形になるためその後の攻めが継続しにくく、ドライブゲージ削りになる程度と書かれています。

連係

①ドライブラッシュ~立ち強P(+5F/投げ間合いぎりぎりの外)

  • A:微歩き~投げ(1-2F歩くのが理想/重なる)
  • B:その場しゃがみ待ち(シミー)
  • C:しゃがみ弱K>しゃがみ弱P(連続ガードの下段)
  • D:微歩き~しゃがみ弱K>立ち弱P(暴れ潰しの下段)
  • E:立ち強P(暴れ潰し/小技と相打ちでしゃがみ中Kがヒット)

情報源の解説:ドライブラッシュの立ち強Pを密着気味にガードさせたときの連係。ほんの少し歩くだけで投げられる。相手が暴れても投げられるが、歩きすぎると暴れられるので理想のタイミングを覚える。また、その場でしゃがむことで相手の投げを空振りさせられる。

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版

公開日時は 2024-09-24(article:published_time)、最終更新は 2024-12-08(article:modified_time)で、本文が「2024/12/2アップデート対応」と明記しているため source_date は 2024-12-08 としました。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
6強Pハンマーパンチ
2中K~2強Kファイヤーキック
中バーン/大バーンナックル中 バーンナックル/強 バーンナックル(情報源は「大」と書いていますが、公式の強度表記は「強」です)
ODウェイブOD パワーウェイブ
ODクイックバーンOD クイックバーン
中チャージ中 パワーチャージ
2中K/2中P/2強P/2弱P/2弱K/2弱しゃがみ中K/しゃがみ中P/しゃがみ強P/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K
弱P/弱K/中P/中K/強P/強K立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち中K/立ち強P/立ち強K
前ステ前方ステップ
バクステ後方ステップ
ザンギザンギエフ

⚠ 情報源の「起き攻め⑤」の解説文が2つあり、片方は「⑥はコンボ⑨で中ライジングタック締め後の起き攻め」の説明になっています(本文の「⑤はコンボ⑨で中ライジングタック締め後の起き攻め」)。番号の重複と判断し、この記事では⑥の解説として整理しました。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 前方ステップ 全体 19F / 後方ステップ 全体 23F・備考「1-15F 投げ無敵」 — 公式と一致。①の「前方ステップで +3F」、E の「後方ステップからのシミー」の前提です。
  • ✅ 立ち強P 硬直差 ガード +1F — 公式と一致。ドライブラッシュを重ねた場合に情報源が「+5F」と書いているのは、ドライブラッシュの補正を含んだ値です。
  • ✅ しゃがみ中P 発生 6F・硬直差 ガード -1F — 公式と一致。①C の「ガード -1F」と一致します。重ねて持続ヒットさせた場合の「+2F」は公式フレームデータに列がありません。
  • ✅ しゃがみ中P 持続 6-9F — 公式と一致。④A・⑥A の「重ね持続ヒット」の前提です。
  • ✅ 立ち弱P 発生 4F — 公式と一致(情報源の「4F打撃」「4Fの弱P」)。
  • ✅ OD クイックバーン 硬直差 ガード -5F — 公式と一致。⑦D' の「ガードされても反撃なし」は、小技3回からの連係全体での計算です。
  • ✅ ハンマーパンチ 発生 22F・判定「中」 — 公式と一致。①E の「中段:2F空き」の前提です。
  • ⚠ 立ち強Pを「2段技」として扱っていますが、公式フレームデータの立ち強P (ボディ)は1行のみで段数の記載はありません。
  • ⚠ 締め技ごとの有利フレーム(+11F・+12F・+8F・+5F・+4F・+3F)は情報源の実測値です。公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
  • ⚠ 「ルーク・本田・ザンギエフの長い4F技」について、相手キャラの数値はそれぞれのキャラの公式フレームデータで確認する必要があります。情報源は具体的な技名を書いていないため、ここでは補っていません。

公式の調整履歴との関係

この起き攻め表が前提にしている技のうち、記事より後に入った調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

しゃがみ弱K:ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。(202506 Ver.)

しゃがみ中P:①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。(202506 Ver.)

しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。(2026年3月17日)

⑤の「しゃがみ中P空振りで +4F 有利」は、2026年3月17日に空振り時の硬直が14F から15F に変わっているため、空振りで消費するフレーム数が変わっています。

立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)

情報源
https://goziline.com/archives/59274
ゴジライン(ブログ)/投稿日:2024-12-08