必殺技・特殊技の性能と使い分け|ゴジラインのテリー攻略(202412 Ver. 対応)

情報源:ゴジライン(ブログ) ・ 投稿日:2024-12-08

⚠ この記事は2024年12月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

ゴジラインの「今夜勝ちたいテリー攻略」から、必殺技・特殊技(ターゲットコンボ)1つずつの性能と使い分けを抜き出したものです。記事タイトルに 202412 Ver. 追記ありとあり、本文にも「2024/12/2アップデート対応」「※攻略追記中(12/3~)」と書かれています。

情報源はテリーを「飛び道具や対空技などバランスの良い技構成」「複数の突進必殺技を持つ」キャラクターとして紹介し、**今夜勝てる度を ★★★★☆(4/5)**と表示しています。弱点として「中距離の通常技がやや貧弱」「コンボ選択が難しい」を挙げています。

本文では強度ごとの違い(弾速・リーチ・硬直差・追撃可否)が技単位で説明されています。表記はテンキー。

内容

  • 弱・中・OD パワーウェイブ/ラウンドウェイブの弾としての違い
  • クイックバーン(2段目が中段)と OD クイックバーン
  • 中・強・OD バーンナックルの先端当て
  • パワーチャージ(弱・中・強・OD)の追撃分岐
  • クラックシュート(弱・中・強・OD)
  • ライジングタックル(強度ごとのリーチ・OD 版の無敵)
  • SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー~ツインゲイザー~トリプルゲイザー/SA3・CA ライジングファング
  • ファイヤーキック/パワードライブ/パワーダンク/パッシングスウェー
  • 2024年12月2日アップデートでの変化(技ごとの追記)

具体手順

弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ(236+弱P or 中P/OD は 236+PP)

地を這う飛び道具です。

  • 弱:弾速が遅く画面端まで届き、波動拳などの下をくぐって当てられる。全体 49F と重いが、相手より先に弾を出せる状況なら相殺されない。
  • 中:全体 48F で弾速が速い。攻撃判定が途中で消えるためリーチは短いが、波動拳などと相殺し、カウンター時はダウンを奪える。
  • 中の消える性質を使った崩し:弱 パワーウェイブにドライブパリィを狙ってくる相手に、目の前で消えるタイミングで中版を出してパリィを空振りさせ、相手のドライブゲージを無駄に消費させる。
  • OD:弾速が非常に遅い2ヒット技。前方ステップやドライブラッシュで弾を追いかけて攻め込める。
  • 2024年12月2日アップデートで中 パワーウェイブの攻撃発生前のやられ判定が縮小し、中距離のけん制で使いやすくなったと書かれています。

ラウンドウェイブ(236+強P)

拳を地面に叩きつけて目の前に気弾の塊を出す技です。

  • ガードさせて +5F 有利。
  • ヒット時は地上くらいで、中央ならしゃがみ中K(8F)、画面端ならしゃがみ強P(8F)やしゃがみ中P(6F)が繋がるのでコンボパーツになる。
  • 飛び道具扱いだが、ジャストパリィされると時間停止が発生して確定反撃を受ける。
  • 立ち強P(2段目)[c]ラウンドウェイブは、小技暴れや無敵技暴れには負けるがドライブインパクトでは割り込まれない。
  • 2024年12月2日アップデートでドライブゲージ削りが強化されたので積極的にガードさせる、と書かれています。

クイックバーン(214+弱P)/OD クイックバーン(214+弱P中P)

気をまとったフックから打ち下ろしパンチを放つ2段技で、2段目が中段判定です。

  • 弱攻撃からでもつながるため連続技に組み込める。
  • ガード時は -5F で小技の反撃を受ける。
  • 初段を空振りさせて中段の2段目だけを素早く当てる崩しも一応可能。
  • OD 版はリーチと威力が上がる。密着でガードされると -4F で反撃を受けるが、先端の立ち弱Pをガードさせた状態から出すと反撃を受けず、暴れ潰しになることがある。

中 バーンナックル/強 バーンナックル/OD バーンナックル(214+中P or 強P/OD は 214+中P強P)

気をまとった拳を突き出す突進技です。

  • 中は弱攻撃から繋がる。リーチは中距離、強は遠距離で使う。
  • 密着でガードされると反撃を受けるが、技の後半部分をガードさせると画面が小さく揺れ、相手より先に動ける。この「先端当て」を狙う。
  • 中・強ともコンボに使えて起き攻めがしやすい。ライジングタックル締めよりダメージは落ちるが、起き攻めをループさせたいときはバーンナックル締め。
  • OD 版は突進力と威力が上がり、ダウン時間が他の強度より長い。パニッシュカウンター時はゴロゴロダウンになり、中央なら SA1 バスターウルフ、画面端なら強 パワーチャージで追撃できる。
  • 先端当てなら、ガードさせて有利フレームかつ投げ間合いになる。反撃を受けない程度の不利フレームのときは投げ間合いの外になることが多い。
  • 2024年12月2日アップデートで OD 版のドライブゲージ削りが強化され、相手のドライブゲージを0.8本削って攻められると書かれています。

弱・中・強・OD パワーチャージ(236+K/OD は 236+KK)

体当たりの突進技です。ガードされると反撃を受けるため、情報源はコンボ専用としています。

  • 弱:後半部分をヒットさせればしゃがみ弱Pなどが繋がる。
  • 中・強:相手を吹き飛ばして追撃できる。強に限りヒット時に他の必殺技でキャンセルできる。
  • 強の始動は立ち強P(1段目)やしゃがみ中P(パニッシュカウンター)から繋げる。
  • OD:ヒット時に壁バウンド。発生が少し早くしゃがみ中Pなどから連続ヒットする。壁バウンドを使うため画面中央より前では使いにくく、自分が画面端を背負っているときに使う。

弱・中・強・OD クラックシュート(214+K/OD は 214+KK)

飛び上がりながらのかかと落としです。

  • ガードされても隙は小さめだが、密着ガードだと投げ間合いで不利になるため先端を当てたい。
  • ボタンの強度でリーチ・飛ぶ高さ・発生速度が変わる。
  • 弱・中はしゃがみ中Kからの連係などで使う。
  • 強は発生がかなり遅い。飛び道具を抜けられるが、相手が飛び道具を出す前に入力しておく必要がある。ヒット時に相手が小さく浮くので、空中ヒットしたときなどは強 ライジングタックルで追撃できることがある。
  • OD:空中の相手に当てるとバウンドするので追撃のチャンス。
  • 情報源は「全強度でパニッシュカウンターしても微有利かダウン」と書いています。
  • 2024年12月2日アップデートで全強度のドライブゲージ削りが強化。中版はヒット時 +3F なので、当てたときに密着投げが狙える。

弱・中・強・OD ライジングタックル(623+P)

逆さまに回転しながら上昇する技です。

  • ボタンの強弱でリーチが変わるので、近めは弱、遠めは中・強と使い分ける。
  • めくり気味の飛びには空振りしやすいので、引きつけて当てるか位置取りを調整する。
  • 対空では弱版がドライブラッシュから起き攻めしやすい。
  • OD 版は完全無敵なので割り込み・リバーサルの切り返しに使える。

SA1 バスターウルフ(236236+K)

  • 打撃に対して無敵を持ちながら突進して気弾を放つ。発生が早いので小技からの連続技や空中コンボの追撃に組み込める。
  • 飛び道具は抜けられない。
  • 投げをバックジャンプで避ける相手に当てる使い方もできる。
  • 相打ちなら中 バーンナックルや強 ライジングタックルで追撃できる。

SA2 パワーゲイザー~ツインゲイザー~トリプルゲイザー(214214+P~PP~PP)

  • 発生はやや遅いが打点が高く、対空や切り返しに使える無敵技。リーチは長くないが飛び道具を見てから抜けて当てることもできる。
  • ヒット時に P ボタン2つを追加入力するとドライブゲージを3本消費してツインゲイザーに派生、さらに SA ゲージが1本余っていればトリプルゲイザーに派生できる。
  • ツインゲイザー止めは、画面端ならゲージを使わずに追撃でき、中央ならドライブラッシュ~立ち中Pなどで追撃できる。
  • トリプルゲイザーは SA3 よりダメージが高く最低保障も高いので**倒し切りはトリプルゲイザー、ドライブゲージを回復したい場合は SA3(CA)**という使い分けが書かれています。
  • 21416+中K強P で出すと、パワーゲイザー初実装時(『餓狼伝説2』)のエフェクトに変化します。
  • 2024年12月2日アップデートで下方向をガチャガチャして出す入力方法が削除されたため、21426 か 21416 で出すと書かれています。

SA3・CA ライジングファング(236236+P)

  • 初動がライジングタックルのモーションのためリーチは短めだが、発生が早く対空に使える無敵技。
  • カス当たりすると多段ヒットのライジングタックルのような形になり、ダメージが下がる。
  • ヒット後の起き攻め:SA3 ならドライブラッシュからしゃがみ中Pが重なる。CA ならドライブラッシュを長めにしてからハンマーパンチ(6強P)が重なるほど有利が取れる。CA は起き攻め狙いでも使える。
  • 画面端付近で相手がバーンアウト&ドライブゲージ0の状況では、ドライブラッシュ~立ち中P[c]ドライブインパクトが確定する状況がある。

ファイヤーキック(2中K>2強K)

  • 下段からのコンビネーション。ヒット時はキャンセル可能で、しゃがんでいる相手にも当たるので2段目までにヒット確認する。
  • ヒット時は相手が浮くのでいくつかの必殺技で追撃できる。
  • 空振りしても派生しないので起き上がりに置く技としても使える。
  • ガードされた場合の誤魔化し:弱 クラックシュートかキャンセルドライブラッシュ。前者は立ち弱Pと無敵技で割り込まれ、後者は無敵技で割り込まれる。無敵技で割り込まれるようになったら、ドライブゲージを失わないよう弱 クラックシュートで被害を抑える。
  • SA 以外の無敵技ならドライブインパクトで空振りさせて反撃できるので、毎回割り込んでくる相手には狙える。
  • 相手が対処を知らない、またはドライブゲージを使わない無敵技を持たないキャラなら、ファイヤーキック>キャンセルドライブラッシュはリスクが低いと書かれています。

パワードライブ(中P>強P)

  • 連続ヒットし、ガードされても先端なら反撃を受けにくい。ヒット時はダウンを奪える。

パワーダンク(中P>強K>強K)

  • 威力の高いコンビネーション。パワーダンク後は前方ステップで密着の有利が取れるので投げを埋める起き攻めができる。

パッシングスウェー(中P>中K)

  • 立ち中Pからのコンビネーション。ヒット時に2つの派生がある。
    • 表択:ジャンプラリアットパンチ(中P)
    • めくり択:ジャンプニーアタック(中K)
  • どちらもレバーを入れると相手の背後に移動できる。
  • ジャンプラリアットパンチは背後に移動すると当たらないので、ドライブパリィ対策に使える。
  • 派生をしなければガードで対処できるため、相手の無敵技での割り込み対策になる。

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版

このページの公開日時は 2024-09-24(article:published_time)ですが、最終更新は 2024-12-08(article:modified_time)で、タイトルに「202412 Ver.追記あり」、本文に「2024/12/2アップデート対応」「※攻略追記中(12/3~)」とあります。本文の版が2024年12月なので、source_date は更新日の 2024-12-08 にしています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
236+弱P/236+中P弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ
236+強Pラウンドウェイブ
236+PPOD パワーウェイブ
214+弱Pクイックバーン
214弱P中POD クイックバーン
214+中P/214+強P中 バーンナックル/強 バーンナックル
214中P強POD バーンナックル
236+K弱・中・強 パワーチャージ
214+K弱・中・強 クラックシュート
623+P弱・中・強 ライジングタックル
236236+KSA1 バスターウルフ
214214+P~PP~PPSA2 パワーゲイザー~SA2 ツインゲイザー~SA2 トリプルゲイザー
236236+PSA3 ライジングファング(体力25%以下では CA ライジングファング)
2中K>2強Kファイヤーキック
中P>強Pパワードライブ
中P>強K>強Kパワーダンク
中P>中Kパッシングスウェー
6強Pハンマーパンチ
2中K/2中P/2強P/2弱P/2弱Kしゃがみ中K/しゃがみ中P/しゃがみ強P/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K
弱P/弱K/中K/強P/強K立ち弱P/立ち弱K/立ち中K/立ち強P/立ち強K
ジャンピングラリアットパンチジャンプラリアットパンチ(公式技名)
「ODパワーウエィブ」「弱クラックシート」OD パワーウェイブ/弱 クラックシュート(情報源の誤記と判断)

情報源が「打撃無敵」と書いている SA1 について、公式フレームデータの備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵です。OD ライジングタックルの「完全無敵」は公式の備考も 1-10F 完全無敵です。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 弱 パワーウェイブ 全体 49F / 中 パワーウェイブ 全体 48F — 公式と一致。
  • ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ガード +5F・ヒット +8F — 公式と一致。
  • ✅ しゃがみ中K 発生 8F / しゃがみ強P 発生 8F / しゃがみ中P 発生 6F — 公式と一致(ラウンドウェイブのヒット後に繋がる技として本文が挙げている数値)。
  • ✅ クイックバーン 硬直差 ガード -5F — 公式と一致。2段目の判定は公式でも「上中」で、2段目が中段です。
  • ✅ 中 クラックシュート ヒット +3F — 公式と一致。
  • ✅ 強 クラックシュート 発生 23F — 公式と一致(本文の「発生がかなり遅め」)。
  • ✅ ハンマーパンチ 発生 22F・判定「中」 — 公式と一致。
  • ⚠ OD クイックバーン「密着ガードで -4F」 — 公式の硬直差(ガード)は -5F です。
  • ⚠ ファイヤーキックの追撃について、公式の硬直差(ヒット)は D(ダウン)表記です。

公式の調整履歴との関係

本文が2024年12月2日アップデートの内容として挙げている項目は、公式のバトル変更リストにも次のとおりあります(公式のバトル変更リストより)。

立ち強P:①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。

【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。

【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。

【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P):↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました

この記事より後に入った調整で、本文の前提が変わっている点(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)

【強】バーンナックル (↓↙←+強P):SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。(202506 Ver.)

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)

【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。(2025年8月5日)

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)

パワードライブ (中P>強P):①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。(202506 Ver.)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

本文が「強版に限りヒット時に他の必殺技でキャンセルできる」と書いている点は、2026年3月17日の調整で OD 版も同じ扱いになっています。

情報源
https://goziline.com/archives/59274
ゴジライン(ブログ)/投稿日:2024-12-08