A.K.I.対策|紫煙砲への対空とジャストパリィ・毒状態での立ち回りの変え方

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、A.K.I. 戦の確定反撃・紫煙砲対策・有利状況・立ち回り・セットプレイを字幕だけでまとめた4分半ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのA.K.I.対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:A.K.I. 側の技は情報源の表記のままにしています(大足・大P・前大P・前大K・中足・紫煙砲・蛇頭鞭・凶襲突・蛇軽功・悪鬼蛇行・タゲコン など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 1:03 紫煙砲対策
  • 1:58 有利状況について
  • 2:44 立ち回り
  • 3:29 セットプレイ
  • 4:11 その他

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

A.K.I. の技硬直差テリーの確定反撃
大足-8FAKI が前に乗るのでしゃがみ中P確定
大P-4Fタゲコンは連ガなので大Pの後に小パン。タゲコンの後にしゃがみ中P or 大K
前大P-4Fめり込んだら小パン確定
  • 屈字蛇行後のラッシュは無敵確定
  • 前投げ後のラッシュは場受けでシミー不可
  • 前投げ後の紫煙砲や弱蛇頭鞭にはインパクトが確定する
  • 後ろ投げ後のラッシュも場受けでシミー不可
  • 後ろ投げ後の 紫煙砲 → ラッシュ には、場受けで 微前歩きパリィ → 無敵技 が確定
    • ジャスパならよりリターンが高くなる
    • OD 紫煙砲の場合、確定はしないが有効

2. 紫煙砲対策(1:03~)

  • 強蛇頭鞭は対空無敵が6Fから、発生も11Fと遅いので、紫煙砲を見てから飛びたい
  • 対空が間に合わないと見て対空ジャスパを狙うことも多いので、透かし飛びも混ぜる
  • ⚠ OD 紫煙砲は全体が44Fと短いため、見てから飛ぶと対空される
  • 弱 パワーウェイブを噛み合わせるか、見てから OD パワーウェイブで相殺する
    • 遠目の距離での相殺ならラッシュにも確定を取られない
    • ラッシュを警戒する場面のため、逆にラッシュ止めが機能しやすい
  • OD 紫煙砲 → ラッシュ を見てから前飛びもあり
  • ⚠ 紫煙砲を飛ばれた際に OD 蛇軽功でフォローすることがあるが、読んでたら着地投げ

3. 有利状況について(1:58~)

A.K.I. の技硬直差字幕の内容
中足+1Fラッシュしても投げ間合い外
前大K+2Fラッシュしても投げ間合い外
  • どちらも通常ガードの場合、後ろ歩きで投げをスカせる(下段は喰らってもOK)
  • ⚠ 毒が付いている場合、打撃が通った時のリターンが高いので、投げは捨てる
  • OD 凶襲突の後は投げ間合い内で +2F だが、シミー不可
    • 凶襲突をジャスパした後は 小パン → 弱チャージ で入れ替え or 強クラック > 強ライジング
    • OD 凶襲突に対して Dリバ をするという回答があるが、3ゲージある場合は SA3 に狩られる
  • ⚠ 毒が付いている場合、対空・弾抜けのリターンが高くなるので特に注意する

4. 立ち回り(2:44~)

  • 悪鬼蛇行はキャンセル出来ないため、垂直を置いておくと全対応出来る
  • A.K.I. の小技ラッシュは全部小パンで割れる
  • ⚠ 前大P先端ガード後はテリーの攻撃が届かず、安易に空振ると自動差し返しに負ける
    • 後ろ下がりで自動差し返しを咎めるか、前ジャンプが良さそう
  • しゃがみ大Kはやられ判定がかなり前側に残っているため、意外と差し返せる

5. セットプレイ(3:29~)

  • 強蛇頭鞭 → 中蛇軽功 は +5F だが、場受けでシミー不可
    • ⚠ 場受けがバレると微歩き前ジャンプからめくられるので注意
  • 中蛇頭鞭特殊やられ → 立ち中P → 強蛇頭鞭 の後は、受け身に関係なく詐欺飛び
    • 場受けの場合、投げ間合いになってしまうため後ろ受け身の方がいい
  • OD 凶襲突後の中蛇軽功は投げ間合い・シミー可能・下がれないガチ択の +3F
  • 毒付き強蛇頭鞭 → 浮かせコンボで中凶襲突締め → コパ消費で持続中段

6. その他(4:11~)

  • 通常技先端からの必殺技はガードしても確定がなく暴れ潰しとなり、逃げれば連ガ
  • 立ち中P・しゃがみ中P・大Kが見えたらインパクトで咎められる
    • ⚠ OD 紫煙砲の場合、インパクトが返されてしまう

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのA.K.I.対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=ejPxEKDrxsc

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像・2秒刻み138枚)を拡大して1枚ずつ読み取っています。2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
大足:-8Fしゃがみ強P (修蛇)(A.K.I.)発生10F/ガード**-8F**/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン、毒状態」
大P:-4F立ち強P (蛇突牙)(A.K.I.)発生12F/ヒット+1F/ガード**-4F**
中足:+1Fしゃがみ中K (蛇落蹴)(A.K.I.)発生7F/ヒット+5F/ガード**+1F**/属性 下
紫煙砲紫煙砲(A.K.I.)発生17F/ヒット-5F/ガード**-10F**/属性 上・弾/備考「ヒット時毒状態」「30-36F専用技でキャンセル可」
OD 紫煙砲OD 紫煙砲(A.K.I.)発生16F/ガード**+1F**/属性 上・弾/備考「ヒット時毒状態」
強蛇頭鞭強 蛇頭鞭(A.K.I.)発生11F/ガード-20F/備考「6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」
弱蛇頭鞭/中蛇頭鞭弱/中 蛇頭鞭(A.K.I.)弱は発生14F/ヒット+1F/ガード-8F、中は発生14F/ガード-12F
凶襲突弱/中/強 凶襲突(A.K.I.)弱は発生24F/ヒット+2F、中は発生28F/ヒット+3F、強は発生33F/ヒット+4F。3強度ともガード-3F
OD 凶襲突OD 凶襲突(A.K.I.)発生28F/ガード**+2F**/備考「13-49F 空中判定」「ヒット時毒状態」
蛇軽功弱/中/強/OD 蛇軽功(A.K.I.)強の備考「移動中に相手の後方へ抜けると裏回り動作へ移行※裏回り時 全体50F」、OD の備考「1-34F打撃・飛び道具に対して無敵」
  • ✅ 「強蛇頭鞭は対空無敵が6Fから、発生も11Fと遅い」は、公式の 強 蛇頭鞭(発生11F/備考「6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」)と一致します。
  • ⚠ 「OD 紫煙砲は全体が44F」は、公式フレームデータに無い値です(公式は全体フレームの列を持ちません)。情報源側で計測された値として扱ってください。
  • ⚠ 「屈字蛇行」「悪鬼蛇行」「前大P」「前大K」「タゲコン」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。(悪鬼蛇行 は公式のバトル変更リストに「猛毒牙(悪鬼蛇行中にP)」として名前が出てきます。)
  • 「ジャスパ」はジャストパリィ、「Dリバ」はドライブリバーサル、「連ガ」は連続ガード、「場受け」はその場受け身の略として使われています。
  • ⚠ 字幕の「弱ウェイブ」「ODウェイブ」「弱チャージ」「強クラック」「強ライジング」はテリー側の技です。公式技名は 弱/OD パワーウェイブ/弱 パワーチャージ/強 クラックシュート/強 ライジングタックル です。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。「大足(-8F)にしゃがみ中P確定」の条件を満たします。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。「大P(-4F)にめり込んだら小パン確定」と発生が一致します。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F/ガード-4F。
  • ✅ 弱 パワーウェイブ:発生14F/ヒット-3F/ガード-9F/属性 上・弾。OD パワーウェイブは 発生15F/ヒット+2F/ガード-2F。
  • ✅ 弱 パワーチャージ:発生14F/ヒット+3F/ガード-9F。
  • ✅ 強 クラックシュート:発生23F/ヒット時ダウン/ガード-1F、備考は「12-34F 空中判定」。
  • ✅ 強 ライジングタックル:発生7F/ガード-36F/ダメージ1300。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F/ガード-3F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

A.K.I.

【弱】凶襲突 (↓↙←+弱K):①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃発生5F前~1F前まで、下方向に拡大していたやられ判定を削除しました。(2026年8月3日)

【OD】紫煙追 (↓↙←+PP>→+強P):通常/バーンアウト中の相手にガードさせた際に、相手を毒状態にするようにしました。 ※ドライブパリィされた場合は毒状態にはなりません。(2026年8月3日)

しゃがみ強P:パニッシュカウンター時、相手を毒状態にするようにしました。(2026年8月3日)

螭吻 (→+強P):①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。(2026年8月3日)

【OD】紫煙砲 (↓↙←+PP):2段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(2026年3月17日)

  • ⚠ 記事の「前大P先端ガード後はテリーの攻撃が届かず…」は、公式の 螭吻(→+強P)のガード硬直差が -4F から -3F に変わっているため、前提が変わっている可能性があります。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの しゃがみ弱P・立ち強K・弱/OD パワーウェイブ・弱 パワーチャージ・強 クラックシュート・強/OD ライジングタックル・ドライブインパクト (バックスピンキック)・ドライブリバーサル(バックナックル) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=ejPxEKDrxsc
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02