概要
テリーと戦う側から見た対策をまとめた動画です。テリー側がどういう形で試合の主導権を取っているかを、しゃがみ中K>ファイヤーキックのヒット確認・バーンナックル・パワーウェイブ・クラックシュート・画面端の投げ択の5つに分解して、それぞれへの返し方を説明しています。テリーを使う側から見れば「自分の連係がどこで止められるか」の一覧になります。
内容
- しゃがみ中K>ファイヤーキックによるヒット確認への対処
- 立ち中Pからのターゲットコンボへの対処
- バーンナックル(弱=クイックバーン/中/強)への対処
- パワーウェイブ(弱/中/強=ラウンドウェイブ)への対処
- クラックシュートへの対処と、こちらがバーンアウトしているときの固め
- 画面端の投げ択(動画での呼び方は「柔道」)
具体手順
1. しゃがみ中K > ファイヤーキック のヒット確認
動画の説明では、多くのキャラクターはしゃがみ中Kにキャンセルドライブラッシュを入れ込んでヒット確認するところを、テリーはしゃがみ中K > ファイヤーキック でヒット確認できると述べています。ヒットしていればそのままコンボを伸ばし、ガードされていればクラックシュートやパワーウェイブで仕切り直すという形です。ドライブゲージを使わずに同じことができる点を、テリー優位の原因に挙げています。
対処
- ファイヤーキックをガードしたら無敵技:全ての選択肢に確定する。ドライブラッシュをされた場合のみ入力のタイミングが早いと技が出ないことがあるので、落ち着いて入力する。ただしゲージを使わずに攻めているテリーに2ゲージ使うのは割に合わない場面もある。
- ファイヤーキックをガードしたら最速で立ち弱P(動画がすすめている対処)
- ほとんどの必殺技を発生前に潰してカウンターを取れる。
- クイックバーンにはガードになるが、立ちガードしていれば確定反撃が取れる。
- **キャンセルドライブラッシュの場合はガードが間に合う。**この場合は無敵技やドライブリバーサルで返せると理想。
- しゃがみ弱Pでも可能だが、しゃがみ技だとクラックシュートにキャンセルされたときに潰されることがあるので、4Fの立ち弱Pを持っているキャラクターは立ち弱Pを使うと説明しています。
2. 立ち中Pからのターゲットコンボ(動画での呼び方は「中P強のタゲコン」)
- **ガード時は -5F。**5F技が届く位置でガードできれば確定反撃が入るが、そういう場面は少ない。
- ガードしたらしゃがみ中Kを打ち返す。もう一度ターゲットコンボをしてきた場合は安全にカウンターを取れる。+5F から出す7F・8F の技なので、相手が暴れることもできないと説明しています。
3. バーンナックルとクイックバーン
- クイックバーン(↓↙←+弱P):バーンナックルとは別の技。接近戦専用で2段目が中段。見てから立ちガードが間に合うので、立ってガードして確定反撃を入れる。
- 中 バーンナックル:立ち回りで主に使ってくる技。**ガードした距離によってガード後のフレームが変わる。**近くでガードすれば確定反撃が取れるが、先端ギリギリだとテリー側が有利になることもある。
- 見極めは「ガード時に画面が揺れたらテリー有利」なので、揺れたら暴れない。それ以外は基本は4F暴れでよい。
- **対策の要はガードする位置取り。**離れすぎず、中 バーンナックルを打たれたときに確定反撃が取れる位置で立ち回る。
- 強 バーンナックル:基本の対処は中と同じ。画面が揺れたら暴れない、揺れなかったら4F暴れで、パニッシュカウンターが取れたらコンボへ。強は発生が遅いので、絞って見ていればドライブインパクトを確定させることもできる。
4. パワーウェイブとラウンドウェイブ
- 弱 パワーウェイブ:地面を這うタイプで途中で消えない飛び道具。全体フレームは49Fあるので、隙が少ない部類の飛び道具ではない。
- 中 パワーウェイブ:弾速が上がり途中で消えるタイプ。これにパリィを狙う相手に対して、わざと届かせずにドライブラッシュで近づいてパリィを空振らせ、投げにくるという使い方をしてくる。
- ラウンドウェイブ(↓↘→+強P):その場に出るタイプで、アップデートで下段属性に変わり、立ちガードができなくなった。ガードさせて +5F と大きな有利を取れるので、ヒットしなくてもテリー側が展開を有利に進められる。発生が遅いので、技が出る前に潰したい。
- 特に対策が必要なのは中 パワーウェイブだと述べています。パリィしようとすれば当たらずに投げられ、かといって弱と中を混ぜて撃たれ続けてガードしているとドライブゲージを削られ続けるためです。
- 結論として、中 パワーウェイブをパリィできる位置で立ち回ることを挙げています。これは中 バーンナックルをガードしたときに確定反撃を取れる位置と同じなので、「中距離で、中 バーンナックルには確定反撃、中 パワーウェイブにはパリィ」が成立する距離感をトレーニングモードで覚えるという練習メニューになっています。
5. クラックシュート
- **どの強度をガードしても、ガードした側が有利になる。**ドライブゲージ削りも大きくない。
- **ガードしたあとは先に打撃を振って当てる。**テリー側はクラックシュートのあと、逆択の無敵技ぶっぱなしくらいしか選択肢がない。
- 対策が必要なのは、こちらがバーンアウトしている場面。バーンアウト中は弱攻撃 > 立ち中P > クラックシュート のループで固めてくる。ガードで固まっていると投げられ、画面端まで連れて行かれてドライブインパクトを撃たれる。
- このループは、2ループぶんガードすると距離が離れてループできなくなる。そのタイミングで歩き投げや、歩いて弱Pからまたループしようとしてくるので、そこを逃さずに割り込む。
6. 画面端の投げ択(動画での呼び方は「柔道」)
- ジュリとほとんど同じと説明しています。
- 投げのあと前方ステップで +3F。前方ステップで密着になるので、後ろに下がるシミーはできない。
- ただしジュリよりは投げのあとの距離が離れないので、前歩きで疑似的なシミーは可能。
- 打撃択は比較的火力が低め。そのため警戒する順番はシミー、投げ、打撃の順で、最も火力が出るシミーを特に警戒する。
- 投げ抜けを減らして対策すると述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリー対策【最新版】苦手な人必見!タゲコン対策から各種必殺技、立ち回り対策をトレモ付きで徹底解説|初心者~マスター対応|キャラ対策シリーズ#10 — スト6初心者応援チャンネル(2025-07-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=Y7AwdX2_O-I
メモ
動画の呼び方と公式技名の対応
| 動画の呼び方 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ファイアキック | ファイヤーキック |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 中P強のタゲコン | 立ち中Pからのターゲットコンボ(公式の表示は 中P強P = パワードライブ) |
| 弱バーンナックル | クイックバーン |
| 中バーンナックル/強バーンナックル | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| 強パワーウェイブ | ラウンドウェイブ |
| 立ちコパン/しゃがみコパン | 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| Dリバ | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| 柔道 | 画面端で投げを重ね続ける攻め |
- **「中P強のタゲコン」が公式のどの技かは確定していません。**公式で立ち中Pから続く特殊技はパワードライブ(コマンド表示
中P強P)・パワーシュート(中P強K)・パワーダンク(中P強K強K)で、動画が述べているガード時 -5F は公式のパワードライブと一致しますが、動画では技名が言われていないため断定はしていません。 - バーンアウト中に固められるループの始動技は、自動生成字幕が崩れていて技名を読み取れませんでした。「弱攻撃 > 立ち中P > クラックシュート」と読める部分だけを書き、始動の弱攻撃が立ちかしゃがみかは補っていません。
- **クイックバーンをガードしたときの「◯F以内の技で反撃確定」という数値は、音声が崩れていて読み取れませんでした。**公式のガード時硬直差は下の表のとおりです。
- **画面端の投げ択の最後に挙げられている「投げ抜けを減らして◯◯を増やす」の◯◯は、音声が崩れていて読み取れませんでした。**推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 硬直 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| パワードライブ | 15 | 22 | D | -5 | 上 |
| クイックバーン | 10 | 23 | 3 | -5 | 上中 |
| 中 バーンナックル | 14 | 20 | D | -6 | 上 |
| 強 バーンナックル | 23 | 17 | D | -8 | 上 |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | 全体 49 | -3 | -9 | 上・弾 |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 全体 48 | 0 | -6 | 上・弾 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 全体 51 | 8 | 5 | 下・弾 |
| 弱 クラックシュート | 16 | 18 | 1 | -3 | 上 |
| 中 クラックシュート | 17 | 18 | 3 | -3 | 上 |
| 強 クラックシュート | 23 | 19 | D | -1 | 上 |
| OD クラックシュート | 20 | 19 | D | -2 | 上 |
| ファイヤーキック | 13 | 28 | D | -16 | 上 |
- ✅ 動画の「中P強のタゲコンはガードで -5F」は、公式のパワードライブのガード時硬直差と一致します。
- ✅ 動画の「弱 パワーウェイブの全体フレームは49F」は公式と一致します。
- ✅ 動画の「ラウンドウェイブは下段属性でガード +5F」は、公式の属性「下・弾」とガード時 +5F と一致します。
- ✅ 動画の「クイックバーンは2段目が中段」は、公式の属性「上中」と一致します。
- ✅ 動画の「クラックシュートはどの強度をガードしてもガードした側が有利」は、公式のガード時硬直差(弱 -3F/中 -3F/強 -1F/OD -2F)と一致します。
- ⚠ 「中 バーンナックルは距離によってガード後のフレームが変わる」「画面が揺れたらテリー有利」という点は、**公式フレームデータに距離別の列が無いため照合できません。**情報源の実測です。
- ⚠ 「投げのあと前方ステップで +3F」も、公式に「倒したあとの有利フレーム」の列が無いため照合できません。テリーの前方ステップは共通データで19Fです。
記事公開後に入った公式の調整
動画が扱っている技のうち、公開後に調整が入ったものだけを挙げます。引用は公式のバトル変更リストからです。
- ラウンドウェイブ(2026年3月17日)
ヒットバックを減少しました。
- ラウンドウェイブ(2026年8月3日)
ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。
- 【通常】クイックバーン(2026年8月3日)
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
- 【弱】クラックシュート(2026年3月17日)
バーンアウト中のガードバックを増加しました。
記事が扱っている「こちらがバーンアウトしているときのクラックシュートの固め」は、この調整より前の状況です。
- 立ち中P(2026年8月3日)
動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。