飛び道具への対処と、そこから来る苦手な相手|強 クラックシュート の無敵は 14-31F の下半身のみ

情報源:VesperArcade(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-16

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

英語の座談会形式の動画(VesperArcade・Roy・haps の3人)の**「Anti Zoning」の章**(動画の 55分48秒〜)です。

テリーが飛び道具にどう対処するかを、実際のフレーム表示(トレーニングモードのフレームメーター)を見ながら他キャラクターと比べて検証しています。

通常技・小技の連係・スーパーアーツの話は別記事に分けています。

内容

  • 強 クラックシュート の空中判定と飛び道具無敵の実フレーム
  • 飛び道具を飛び越える技を持つ他キャラクターとの比較(発生・ガード時の硬直差・当てたときのリターン)
  • OD クラックシュート に飛び道具無敵が無いこと
  • 弱 パワーウェイブ の役割
  • 3人が「苦手」と述べている相手

具体手順

1. 強 クラックシュート の実フレーム

発信者が述べた数値
全体23F
空中判定12-34F
飛び道具無敵14-31F。ただし下半身のみ
ガード-1F
  • 🚨 **「フレームメーターに、飛び道具無敵を示すオレンジ色の縞が出ない」**ことを画面で確認しています。完全な飛び道具無敵ではなく、下半身だけの無敵だという説明です。
  • 🚨 空中判定になるのが 12F 目なのに、飛び道具無敵が始まるのは 14F 目で、2F のずれがあると述べています。
  • 出はじめに高さが出ないので、相手が飛び道具を撃つよりかなり前に読んで出さないと飛び越えられないと述べ、リュウの飛び道具を相手に、着地直後に出しても越えられないところを実演しています。
  • 🚨 当ててもダウンが取れるだけで、カウンターヒットでもパニッシュカウンターでも追撃はできないと述べています。理由として、当たる位置が高いためだとしています。

2. 飛び道具を飛び越える技を持つ他キャラクターとの比較

発生ガード時当てたとき
テリー 強 クラックシュート23F(全体)-1Fダウンのみ(追撃なし)
春麗の同系統の技32F—通常ヒットで +6F。しゃがみ強Pがつながる
キャミィの同系統の技28F+3Fコンボにつながる
  • 🚨 **「春麗・キャミィのほうが発生の数字は遅いのに、動作の早い段階で高く跳び上がるので、実際には飛び越えやすい」**と述べ、同じタイミングで出したときの差を実演しています。
  • どちらも OD 版は飛び道具無敵が早く、春麗の OD 版は見てから出せるほど速いと述べています。
  • 🚨 テリーの OD クラックシュート には飛び道具無敵がありません。「これはコンボ用の技で、飛び道具は一切抜けられない」と明言しています。
  • 弱・中 クラックシュート は高さが足りず、移動距離も短いので、飛び道具対策には使えないと述べています。

3. 弱 パワーウェイブ の役割

  • 弱 パワーウェイブ は画面端まで届き、相手の飛び道具の下をくぐると述べています。
  • そのため、飛び道具を撃ってからドライブラッシュで前に出てくるタイプの相手には機能するとしています。

4. 3人が苦手だと述べている相手

  • 豪鬼について、**「テリーを最も苦しめている相手」「テリーにとって最悪の相性の1つ」**と述べています。理由として、飛び道具をガードし続けるしかなく、ジャストパリィなどで近づいても、今度は差し返しで勝てないことを挙げています。
  • リュウについても、**「一般的な飛び道具を持つキャラクターは、テリーにとってかなりきつい」**とし、ガイルも同様に挙げています。
  • 発信者は**「他のテリー使いが公開している相性表を見ても、同じような結論になっている」**と述べています。
  • 🚨 豪鬼相手の場合、ジャストパリィを使ってもその後に当てられることがあると述べ、**「かなり早く出さないと越えられない」**ところを実演しています。
  • 代わりの手段として、OD パワーウェイブ を撃って、それについていく形でゲージを使って近づくという運用を挙げています。**「ドライブラッシュまで含めると3本ぶん使うことになる」**とも述べています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=vI5MWTbkEBI
VesperArcade(YouTube)/投稿日:2024-11-16