概要
クラシック操作のテリー目線で、ブランカ戦の確定反撃・サンダー対策・ローリング対策・ブランカちゃん人形(公式表記はブランカちゃん爆弾)対策・SA2 ライトニングビースト対策・立ち回りを字幕だけでまとめた9分半ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのブランカ対策動画です」 と書かれています。
発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。
- 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
- 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
- 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
- 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります
表記について:ブランカ側の技は情報源の表記のままにしています(大足・しゃがみ大P・立ち中P・サンダー・ODサンダー・ロリ・ODロリ・バチカ・エアロリ・バクロリ・サプフォ・リバラン・人形・ワイルドハント・ワイルドリフト など)。公式技名との対応は
## メモにまとめています。
内容
概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。
- 0:00 確定状況
- 0:50 サンダー対策
- 1:39 ローリング対策
- 3:21 ブランカちゃん人形対策
- 5:51 SA2(ライトニングビースト)対策
- 7:04 立ち回り
- 8:03 その他
具体手順
1. 確定状況(0:00~)
- SA1後のラッシュは後ろ受け身でSA1確定。⚠ その場受け身だとラッシュサプフォに負ける
- CA後のラッシュはラッシュサプフォでもSA1確定。SA3はカス当たり
- ODバチカヒット後の人形設置は -22F でラッシュ攻撃確定
| ブランカの技 | 硬直差 | テリーの確定反撃 |
|---|---|---|
| 大足 | -12F | 99%大K確定 |
| しゃがみ大P | -5F | 意外と小Kが届く |
| 立ち中P | -4F | めり込めば小パン確定 |
- リバランは先端だとしゃがみ中Pが当たらないので、距離を見て大Kに変える
2. サンダー対策(0:50~)
- サンダーはノーマルが -3F、OD が +4F。小技からだと連ガではないのでジャスパを狙う
- 距離が離れているとノーマルサンダーがスカるので圧し返す
- ⚠ 中攻撃からのサンダーは連ガなのでパリィは押さない
- サンダーヒット → 前ステ > ラッシュ中足 は持続で +1F、シミー可能
- サンダーヒット → ラッシュ中段 が重なる
- サンダーに引っかかったら、ブランカが前ステからラッシュするか、そのままラッシュするかを見極めてジャスパを狙う
3. ローリング対策(1:39~)
- 画面端だと 引き中K → 引き中K が持続で当たる他、サプフォ裏周りでも持続で当たる
- 強ローリングにはインパクトを合わせたいが、タイミングがシビア。ジャスパを狙うのが安定
- ⚠ インパクトが当たっても 前ジャンプ中P → 強チャージ > 強ライジング が繋がらないため、遅らせラッシュ しゃがみ大P から強チャージにする
- 弱ロリが見えたら最速小パン。しゃがみ中Pでパニカンが取れたら最高
- ODロリが見えたらインパクトが最善。ジャスパ出来たら最速ラッシュ しゃがみ中P
- ODロリをジャスパされた後、ワンチャンを狙って OD バチカを撃ってくることがあるが、ラッシュから何もしないとガード出来るのでお仕置き出来る
- ローリングに対してしゃがみ大Pを置いておくのは結構有り。当たりどころによってはキャンセルでコンボが繋がる
- 相打ちになってもダメージ負けする程度。遅すぎたり早すぎたりすると一方負けする
- 弱ロリにもパニカンが取れ、そのまま強チャージにいける
- ⚠ ODロリにはよほど速く反応しないと潰される。DJのラッシュを止める感覚で置いておく
- バクロリにはバックジャンプ大Kを合わせるのが一番安全
- 判定が弱いので中バーンナックルでも悪いことが起きにくい
- ノーマルエアロリは低めで当てたら微不利だが、高めに当たると確定が取れる
- ODエアロリは高めで当てても確反なし。低めならブランカ有利、リバサで出すと最低空なので +1F
4. ブランカちゃん人形対策(3:21~)
人形の挙動
- サンダー起動時:まっすぐ相手に向かっていって1ヒット
- ODサンダー起動時:3回跳ねて相手に向かう、最大3ヒット(だいたい2ヒット)
- SA2でも挙動は一緒だが、本来起動出来ないロリやエアロリでも、サンダー・ODサンダー起動時と同じ挙動で起動する
- 人形起動中や起動直後にダメージを受けると人形は消える
起き攻めへの対応
- ワイルドリフトからの人形設置は +5F。投げか打撃択からの OD サンダーで人形起動
- 初段を遅らせグラップ、打撃なら2段目・3段目にジャスパを狙う
- 打撃後にサンダーで人形を起動されても、Dリバが当たれば人形ごと吹き飛ぶ
- 人形設置後の小技1回目をガードした後に OD 無敵はあり
- OD サンダーで起動する際の択はだいたい ①中段択 ②下段択 ③サプフォ2回で裏周り ④ワイルドハント
- OD サンダーガード後、一瞬しゃがんだ後に前ジャンプ入れっぱにしておくと、①中段と②最速小足はガードでき、③サプフォ裏周りと④ワイルドハントは避けて反撃出来る
- ⚠ 中足は発生が遅いので喰らってしまう
- ⚠ サプフォ裏周りを前ジャンプ中Kで詰めた後、いつものコンボに行くと人形を喰らう。前ジャンプ中K → 大P → SA2 なども人形が裏にいるため喰らう
- SA3に行くなら人形を喰らわない。あるいは 大P → 強チャージ → 強ライジング で人形を避ける
- ワイルドハントを前ジャンプで詰めた際、一番安全なのは歩き投げ。打撃にいくなら 中P → 中ライジング or SA2 など
- ⚠ 人形がある時、ブランカの SA1 がガードされても +8F
- SA1以外の無敵技で暗転返しできる
- サンダーの空振りで人形が起動した場合、差し返していい
5. SA2(ライトニングビースト)対策(5:51~)
- 大P、ODサンダーからの SA2 発動は +9F~+10F
- 無敵技やDリバを警戒して様子見している時もある
- 無敵技を撃つなら発動後に1回ガードしてから
- バーンアウト中も連ガでなければ弱ライジングで割り込める
- SA2ヒット時に バチカ → 空ロリ → バチカ → 空ロリ → 設置 から ODエアロリ → 投げ というセットプレイがある
- ODエアロリガード時点でブランカ側が -1F なので小パンで割れる
- ⚠ ただしブランカ側が様子見していると人形がパニカンする。投げと決めつけて前ジャンプするのもあり
- 画面端で SA2 → 前ロリ → 下ロリ → サプフォ → 前ジャンプ でめくりになるが、+40F のため表の弱昇龍で落とせる
- OD無敵 → SA2 → 人形設置 はブランカ大幅不利。見ればラッシュ中足で咎められる
6. 立ち回り(7:04~)
- リバランでもローリングでも抜けられないため、立ち回りで中 パワーウェイブが機能する
- 中 パワーウェイブは SA2発動&人形起動時でも機能する
- OD無敵を喰らった後は後ろ受け身をすると投げ間合い外
- ラッシュ下段が当たっても何も届かないが、ラッシュ中段が遅らせ気味に当たるので、OD無敵を喰らった後はラッシュ中段をガン見しておく
- キャンセルラッシュからのサプフォは基本咎められないが、見えてたら中足を押したい
- 画面端を背負っている場合など、補正切りでサプフォをしてくることがあるが、ブランカ不利なので暴れる
- ラッシュ大Kは基本 +-0F だが、持続部分で当てるとブランカ有利
- ラッシュ中足は -1F なので暴れたい
- 大K対空をしてくる場合、透かし飛び → しゃがみ中P でパニカンを取りたい
- 画面端での 立ちコパ > 小足 > 立ちコパ > OD パワーウェイブ の暴れ潰しが有効だが、密着しゃがコパ暴れには負ける
7. その他(8:03~)
- ラッシュ大P後の大Pが4Fと相打ちした場合、中足は届かないが大足なら届く
- ラッシュ大P → 中K なら相打ち後に中足が届く
- ブランカの小技ラッシュは全部小パンで割れる
- 大P → ODバクロリ → 強バチカ → ODバチカ で +26F
- ODエアロリヒット時は当たり方によって +24F~25F、インパクトが重なる
- SA2発動中かつ相手に SA ゲージが1本あるとき、迂闊に弾を打つと弾抜け SA1 を喰らう
- 起き攻めの時にバクステ微後ろ下がりをすると OD 無敵と OD エアロリをスカせる
- ⚠ Dリバ・SA1・SA3には当たってしまうため、ノーゲージの時に有効
元動画・記事
- 【スト6】テリー使いのブランカ対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
- https://www.youtube.com/watch?v=G0yO55jjS2I
メモ
取得方法
**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み113枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 | 公式の値 |
|---|---|---|
| 大足:-12F | しゃがみ強K (ビーストテイル)(ブランカ) | 発生11F/ガード**-12F**/属性 下 |
| しゃがみ大P:-5F | しゃがみ強P (スネークアッパー)(ブランカ) | 発生15F/ヒット±0F/ガード**-5F**/備考「強制立ち効果」 |
| 立ち中P:-4F | 立ち中P (ビーストチョップ)(ブランカ) | 発生9F(2026年8月3日に10F⇒9Fへ変更)/ヒット+3F/ガード**-4F** |
| サンダー:-3F | エレクトリックサンダー(ブランカ) | 発生10F/ガード**-3F**/備考「発動後にボタンホールドで延長可能」 |
| ODサンダー:+4F | OD エレクトリックサンダー(ブランカ) | 発生10F/ガード**+4F** |
| 弱ロリ/強ロリ/ODロリ | 弱/強/OD ローリングアタック(ブランカ) | 弱は発生10F/ガード-23F、強は発生22F/ガード-15F、OD は発生18F/ガード-7F |
| バチカ | 弱/中/強 バーチカルローリング(ブランカ) | 3強度とも 発生8F/ガード-27F/備考「8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。OD バーチカルローリングは 発生7F/ガード-40F/備考「1-10F 完全無敵」 |
| バクロリ | 弱/中/強 バックステップローリング(ブランカ) | 3強度とも 発生41F。ガードは弱+3F/中+2F/強+4F。OD は 発生8F/ヒット+10F/ガード**+6F** |
| エアロリ | 弱/強/OD エリアルローリング(ジャンプ中に)(ブランカ) | いずれも 発生13F/持続13-着地まで/備考「めくり性能」(公式はガード硬直差を載せていません) |
| リバラン | アマゾンリバーラン(ブランカ) | 発生14F/ガード-18F/属性 下 |
| サプフォ | サプライズフォワード(ブランカ) | 備考「必殺技キャンセル可能な通常技及び特殊技からキャンセル可能」 |
| ワイルドリフト | ワイルドリフト(フィアーダウン中に)(ブランカ) | 発生8F/ガード-21F |
| ワイルドハント | 弱/中/強/OD ワイルドハント(近距離で)(ブランカ) | 弱は発生34F、中は発生39F、強は発生43F、OD は発生32F。すべて属性 投 |
| 人形 | ブランカちゃん爆弾(ブランカ) | 備考「人形の接地後1000F経過で消滅」「1000F間に電撃を発する必殺技、SAを接触させると人形が飛び道具攻撃として起動する」 |
| SA2 | SA2 ライトニングビースト(ブランカ) | 備考「SA2タイマー1500」「発動中、ワイルドハント以外の必殺技が性質変化」「発動中、ローリング系必殺技から『ローリングキャノン』が…」 |
| SA1 | SA1 シャウトオブアース(ブランカ) | 発生8F/ガード-29F/属性 弾/備考「1-9F 打撃・投げに対して無敵」 |
- ⚠ **字幕の「人形」「ブランカちゃん人形」は、公式技名では「ブランカちゃん爆弾」**です。本記事は情報源の表記のまま残しています。
- ⚠ **「エアロリは高めなら確定が取れる/低めなら微不利」「人形がある時は SA1 がガードされても +8F」「ODエアロリガード時点で -1F」などの数値は、公式フレームデータに無い値です。**情報源側で計測された値として扱ってください。
- 「ジャスパ」はジャストパリィ、「Dリバ」はドライブリバーサル、「バクステ」は後方ステップ、「前ステ」は前方ステップ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「連ガ」は連続ガード、「グラップ」は投げ抜け、「DJ」はディージェイ、「リバサ」はリバーサルの略として使われています。
- ⚠ 字幕の「中ウェイブ」「ODウェイブ」「強チャージ」「強ライジング」「中ライジング」「弱ライジング」「中バーンナックル」はテリー側の技です。公式技名は 中 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ/強 パワーチャージ/強・中・弱 ライジングタックル/中 バーンナックル です。
テリー側の技の公式フレームデータ
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F。「大足(-12F)に大K確定」と発生が一致します。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F。「しゃがみ大P(-5F)に小Kが届く」と発生が一致します。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。「立ち中P(-4F)にめり込めば小パン確定」と発生が一致します。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):発生8F/ヒット+1F/ガード-4F、備考は「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」。
- ✅ 弱 ライジングタックル:発生5F、備考は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。強 ライジングタックルは 発生7F、中 ライジングタックルは 発生6F。
- ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。
- ✅ 中 バーンナックル:発生14F/ガード-6F。
- ✅ 強 パワーチャージ:発生25F/ガード-16F。
- ✅ 中 パワーウェイブ:発生16F/ヒット±0F/ガード-6F/属性 上・弾。OD パワーウェイブは 発生15F/ヒット+2F/ガード-2F。
- ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。SA2 パワーゲイザーは 発生13F、備考は 1-17F 完全無敵。SA3 ライジングファングは 発生8F、備考は 1-16F 完全無敵。
- ✅ ジャンプ強K (ジャンプテリーキック):発生10F/持続10-16F。ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー) は 発生7F、備考は めくり性能。
- ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。
記事公開後に入った公式の調整
この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)
ブランカ
ブランカちゃん爆弾 (↓↓+P):起動後にブランカが攻撃を受けると攻撃判定が消失するように変更しました。(2026年3月17日)
サプライズフォワード (→+KKK):動作中の投げ無敵を削除しました。(2026年3月17日)
【通常】[ライトニングビースト]ローリングアタック (←溜め>→+P):①弱・中版のガード時のドライブゲージ減少量を-7500⇒-4000に変更しました。 ②強版のガード時のドライブゲージ減少量を-10000⇒-6000に変更しました。(2026年3月17日)
【通常】エレクトリックサンダー(ホールド) (↓↙←+Pホールド):①ホールド時のみ発動する4段目以降をヒット/ガードさせた際に、専用の追加攻撃に派生するようにしました。 ②ホールド時のみ発動する4段目以降の攻撃属性を打撃⇒飛び道具に変更しました。 ③ホールド時のみ発動する8段目の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。(2026年8月3日)
立ち中P:①攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました。 ②SAキャンセル可能タイミングを1F増加しました。(2026年8月3日)
- ⚠ 記事の中心である「人形の起き攻め」は、2026年3月17日に「起動後にブランカが攻撃を受けると攻撃判定が消失する」調整が入っているため、前提が変わっています。
テリー
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)
- 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち強K・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ中K・しゃがみ強P・弱/中/強/OD ライジングタックル・中 バーンナックル・強 パワーチャージ・中/OD パワーウェイブ・SA2 パワーゲイザー・ジャンプ強K・ジャンプ中K・ドライブリバーサル(バックナックル) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)