⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
プロゲーマー ACQUA さんによる「テリー対策」の動画のうち、バーンナックルへのリスクの負わせ方・パワーウェイブへの対処・テリーがよくやってくる連係への対応をまとめた記事です(確定反撃と通常技の有利不利は別記事にしています)。
テリーを使う側から見ると、相手が何を狙ってくるかがそのまま分かる内容です。
内容
- テリーの本命はバーンナックルである、という位置づけ
- バーンナックルへの対策(垂直ジャンプ・後方ステップ・ドライブインパクト)
- 画面の揺れで有利不利を見分ける方法
- しゃがみ中K への注意
- パワーウェイブへの対処とドライブパリィの危険
- テリーがよくやってくる連係
具体手順
1. テリーの本命はバーンナックル
- 動画は「テリーはスタンダードなキャラクターに見せかけて、飛び道具を持っている。こいつの本命はパワーウェイブではなく、間違いなくバーンナックル」と述べています。
- 「このバーンナックルがテリーの立ち回りの肝。先端で当てるとテリーが有利になる(+1/そうでなければ -1)。弾を撃つのはただの時間稼ぎで、本命はこっち」と述べています。
2. バーンナックルへの対策
- 動画が「分かりやすい対策」として挙げているのは次の2つです。
- 垂直ジャンプを置いておく。「バーンナックルが来そうなタイミングで垂直ジャンプを置いておき、垂直ジャンプから一番痛い反撃を入れる」。
- 後方ステップ。「後方ステップで空振らせて殴る」。
- 「パワーウェイブをいい感じの距離でガードさせて、そこからバーンナックル」という連係については、「この場合は垂直ジャンプを置いても間に合わないので、後方ステップのほうが対処しやすい」と述べています。動画は「開幕よりちょっと近づいたくらいの距離」からのパワーウェイブ>バーンナックルを例に挙げています。
- ドライブインパクトについては「一応いけるが、見てから反応するのはかなりシビア。中距離だとインパクトは難しい」「遠くから撃ってくるなら見てからインパクトがおすすめ」と述べています。
3. 画面の揺れで有利不利を見分ける
- 動画は「バーンナックルをガードしないのは難しいので、ガードしたあとの有利不利を判断しましょう」としたうえで、見分け方を説明しています。
- 「画面(カメラ)がブルンと揺れるとテリー側が有利」。
- 「揺れなかったら4フレームの技を押していい。揺れたら押してはいけない。」
- 「ルークの立ち強Kでも同じような調整が入った。カメラがブルンと揺れるのは『ガードさせて有利ですよ』というお知らせ」と説明しています。
- 「ここは分かりやすくしてくれているので、練習してみてください」としています。
4. しゃがみ中K への注意
- 動画は「しゃがみ中K はリーチが長くていい性能をしている。他のキャラクターと同じだが、この しゃがみ中K からのドライブラッシュを食らわないように」と述べています。
5. パワーウェイブへの対処
- 動画は「弾速が遅くてかなり性能がいいが、全体硬直自体は49フレームくらいと結構長い。あまり弾を撃ってくるならジャンプも全然あり」と述べています。
- ドライブパリィは勧めていません。
- 「中 パワーウェイブが相手に届かない距離で『パワーウェイブが来た』と思ってパリィを押すと、パリィを漏らしてドライブラッシュ投げを食らう。実戦でこれをやると相当きつい」と述べています。
- 「もしパリィを押してしまって『やべ、中だった』と思ったら、走る(ドライブラッシュする)のもあり。そうするとドライブラッシュ投げをしようとしてきた相手を逆に潰せる」と述べています。
6. テリーがよくやってくる連係
- 動画は「バーンナックルのあとにドライブラッシュ中段がきれいに埋まる」と述べています。
- 「立ち回りからの突然のバーンナックル → ドライブラッシュ中段」
- 「小技の刻み → バーンナックル → ドライブラッシュ中段」
- 「これは結構セオリーのセットプレイ」
- 「バーンナックルを食らったあとは、こちら側の選択肢がちょっと弱いので、立ちガード多めでもいい」「とりあえずバーンナックルを食らったあとにドライブラッシュしてきたら中段注意」と述べています。
- 「ここで投げも埋まる。投げも埋まるし、無敵技はちゃんとガードできる」と述べています。
7. まとめとして述べていたこと
- 「テリーは割とスタンダードで、技は結構あるが、特殊な投げがあるわけでもなく、JP やブランカのような変な設置技があるわけでもなく、ガイルのように弾がめちゃくちゃ強いわけでもない。いきなり突然崩されることはあまりない」。
- 「とにかくバーンナックルにちゃんとリスクを負わせて、なるべく食らわないようにすること」「各必殺技への反撃は、なるべく高いダメージの反撃を入れられるようにしましょう」。
元動画・記事
- 【スト6、SF6】テリー対策 — ACQUA(2024-09-26)
- https://www.youtube.com/watch?v=tWYecYU1_ME
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| バーンナックル | バーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン) |
| パワーウェイブ/中パワーウェイブ | パワーウェイブ/中 パワーウェイブ |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ラッシュ/ラッシュ投げ | ドライブラッシュ/ドライブラッシュからの投げ |
| ラッシュ中段 | **公式技名に確定できません。**動画に技名の表示がありません。公式フレームデータで、テリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのは ハンマーパンチ だけです |
| パリー/パリィ | ドライブパリィ |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| バクステ | 後方ステップ |
| 垂直 | 垂直ジャンプ |
| コパコパ | 弱攻撃の刻み(どの技かは動画で特定されていません) |
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3 | -9 | 600 | 全体 49F・属性は「上・弾」 |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 0 | -6 | 700 | 全体 48F・属性は「上・弾」 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 属性は「下」 |
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 | 属性は「中」 |
- ✅ 動画の「パワーウェイブの全体硬直は49フレームくらい」は、公式の 弱 パワーウェイブ の全体 49F と一致します(中 パワーウェイブ は 48F)。
- ⚠ 動画の「バーンナックルは先端で当てると +1、そうでなければ -1」は、当てる位置によって変わる値です。公式の 中 -6/強 -8 は発生直後に単体で当てたときの値なので、そのまま比べられる数字ではありません。
- ⚠ 「ドライブラッシュ中段」がどの技かは、**動画に技名の表示がなく確定できません。**推測で補っていません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P) の調整として次の記載があります。
腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。
- 同じく2025年6月のリストに、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 公式のバトル変更リストで、中 バーンナックル・しゃがみ中K・ハンマーパンチ は一度も変更されていません。