キャミィ側から見たテリー対策|バーンナックルの置き、クイックバーンの中段、パワードライブ後の読み合い

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-28

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

配信4日目のテリーに対する、キャミィ側からの対策動画です。テリーを使う側から読むと、キャミィがこちらの何を嫌がっていて、どこに返し方を用意してくるのかが分かる内容です。

発信者は概要欄に**「実装直後のテリー対策動画です。まだ立ち回りが安定していないので、2本目作成も視野に入れて今回制作しました。とりあえずの対策になります」**と書いています。

内容

  • テリーの立ち回りの印象と、ドライブラッシュへの対応
  • テリーの下段とクイックバーンの中段に対するガードの切り替え方
  • テリーの飛び道具をパリィしないほうがよい理由
  • バーンナックルを置かれるとキャミィの接近手段が通らないこと
  • バーンナックルをガードしたあとの反撃
  • 開幕のバーンナックルへの垂直ジャンプ
  • パワードライブ(中P強P)をガードしたあとの読み合い

具体手順

1. 立ち回りの印象とドライブラッシュ

  • テリーはゴリゴリ攻めてくるキャラクターではなさそう。バーンナックルで一気に突っ込んでくることはあるが、近づく手段が少ない。
  • ただしドライブラッシュ(動画の表現は「生ラッシュ」)の性能は高いので、そこから崩されないように注意する。
  • 特にドライブラッシュからの中段は、当たるとダメージが大きい。
  • 技の発生が遅いので、暴れて反撃できるのが理想だが難しい。ドライブラッシュが見えたら立ちガードでよい。
  • **ドライブラッシュからのしゃがみ中Kや、下段の弱攻撃は立ちガードに当たってしまう。ただし発信者は「今のところ、そこまで使ってくる人は少ないのではないか」**とし、あまり下段で崩してくる相手にはしゃがみガードをするとしています。

2. ガードの切り替え方

  • テリーの下段は、基本的にしゃがみ中Kくらい。
  • しゃがみ中Kはコンボの始動技なので、相手の連係中は立ちガードでよい。
  • **ジャンプ攻撃からのクイックバーンは、2段目が中段。発信者は「自分はダイヤ2でテリーを使っているが、ずっとしゃがみガードしている相手はこれで崩している」**と述べています。
  • 見てからガードを切り替えられるのがベスト。難しければ、にらみ合っているときはしゃがみ中Kに当たらないようにしゃがみガード、相手の連係をガードしているときは立ちガードに切り替える。

3. テリーの飛び道具をパリィしないほうがよい理由

  • 中 パワーウェイブ を使われた場合、ある程度の距離だと弾が途中で消えてしまうのでパリィできない。
  • パリィして何もガードできなかった場合、ドライブゲージを0.5本使ってしまい、そのあと回復にも長い時間がかかる。
  • **弾をパリィできなかった場合、そこからドライブラッシュの投げを通されることがある。発信者は「マスターではそこまでやってこないのではないか」**としています。

4. バーンナックルを置かれるとキャミィの接近手段が通らない

  • 発信者は**「キャミィ使い的には一番きつい技」**としています。
  • 開幕程度の距離から、キャミィは歩いて近づく以外に「ナックル」や「フーリガン」(動画の表現)で一気に距離を詰められるが、そこにバーンナックルを置かれると全部負ける。
  • **スパイラルアローも負けることが多い。**相打ちになることもあるが、相打ちでもテリー側のダメージのほうが大きい。
  • **中距離での前後移動、ガードさせられるか怪しい距離での立ち中攻撃・立ち強攻撃は危ない。発信者は「これに突っ込まれたら大体負ける」**と述べています。

5. バーンナックルをガードしたあとの反撃

  • ガードしたときの有利不利は、当てた位置によって大きく変わる。
  • **テリー側が有利のときは画面が揺れるようになっている。発信者は「とっさに分かるかというと、自分はあまり分からない」**としています。
  • 実用的な対応:明らかにめり込んでガードしたら、弱攻撃で反撃する。
  • ガード後は投げの間合いでもあるので、投げでもよい。
  • まとめ:めり込んでガードしたら、弱攻撃か投げを最速で押す。

6. 開幕のバーンナックルへの垂直ジャンプ

  • 開幕直後にバーンナックルを速攻で出してくる相手がいる。
  • 開幕の位置でガードすると、テリー側が +1F で有利な状況を簡単に作れる。
  • **これに対しては垂直ジャンプで簡単に反撃できる。発信者は「開幕直後の垂直ジャンプはそこまでリスクのある行動ではないので、置いておくのはいい」「これが成功したら、次のラウンドからテリーは大人しくしているはず」**と述べています。

7. パワードライブ(中P強P)をガードしたあと

  • ガードするとキャミィ側が +5F で有利だが、間合いが大きく離れる。
  • **そのため攻撃で反撃しようとすると空振りし、逆に潰される。発信者は「反撃しようとすると相手の立ち中Pを食らう」**としています。
  • 中Pと強Pの間に割り込む隙もない。ただし無敵技なら割り込める。
  • 発信者の回答:ガードしたあとにキャミィの強Pを出す。
    • テリーのしゃがみ中Kを潰せる。
    • テリーが弱攻撃をしてきた場合もキャミィの強Pが勝てる。
    • キャミィの中Pだとテリーの中Pとかち合う距離になる。立ち中Kだと、テリーの中Pには勝てるが弱攻撃には負ける。そのため現状の安定択は強Pとしています。
    • キャミィの強Pはガードされても -3F で確定反撃が無い。
  • ⚠ **発信者は「強アシストの連打はおすすめしない」とし、理由として「この連係はテリー側が不利だと分かっているので、基本的にはガードされることが多い」**を挙げ、強Pを1発で止めるか、強Pのあとにフーリガンやナックルの連係を組むことを勧めています。

元動画・記事

メモ

取得方法と、書けなかったところ

  • YouTube の自動字幕(日本語)から原文を読み切って書き起こしました。
  • ⚠ 自動字幕には誤変換が多く含まれています(例:「バンナックル」「テD」「ナラシの投げ」「マナ3フレーム」「ジャコへけ」など)。文脈から読み取れたものだけを採用し、読み取れない箇所は本文に載せていません。
  • ⚠ 4番の「ナックル」「フーリガン」がキャミィのどの技かは、動画が正式名称で言っていません。公式フレームデータのキャミィには立ち強P(スイングナックル)とフーリガンコンビネーションがありますが、動画から確定できないため、動画の表記のまま残しています。
  • ⚠ 7番の「強アシスト」はモダン操作のアシストボタンを指していると読めますが、動画に説明がないため補っていません。

動画の表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名・当サイトの用語
バンナックル/バーンナックルバーンナックル
クイックバン/クイックバーンクイックバーン
生ラッシュドライブラッシュ
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
中パンチから強パンチパワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P)
球/弾パワーウェイブ
アローキャミィのスパイラルアロー
パリーパリィ
垂直ジャンプ垂直ジャンプ

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • パワードライブ:公式(テリー)は発生15F/持続15-17F/硬直22F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/ダメージ1100/属性 上。✅ 動画の「ガードするとキャミィ側が +5F」と一致します。
  • 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。強 バーンナックルは発生23F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。⚠ 動画の「開幕の位置でガードするとテリー側が +1F」は、間合いによって硬直差が変わる結果の実測値で、公式フレームデータには対応する項目がありません。
  • クイックバーン:公式は発生10F/持続「10-23(10-11, 22-23)」/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/属性 上中。✅ 属性が「上中」で、動画の「2段目が中段」と一致します。
  • しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/属性 下/キャンセル可。✅ 動画の「テリーの下段は基本的にしゃがみ中Kくらい」「コンボの始動技」と整合します。
  • 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/硬直「全体 48」/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/属性 上・弾。
  • キャミィの 立ち強P(スイングナックル):公式(キャミィ)は発生8F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800。✅ 動画の「強Pはガードされても -3F」と一致します。
  • キャミィの 立ち中P(フーリガンストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+6F/硬直差(ガード)-1F。立ち中K(トゥースマッシュ)は発生8F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-4F。
  • テリーの 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700。
  • ⚠ 「ドライブゲージを0.5本使ってしまう」はドライブパリィのゲージ消費についての動画の説明で、公式フレームデータの ドライブパリィ の行には消費量の欄がありません。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)のパワードライブ (中P>強P):

①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。

7番の読み合いは、この調整で発生と押し戻しの前提が変わっています。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)の**【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P)**:

①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)のクイックバーン (↓↙←+弱P):

①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。

2番の「クイックバーンの中段で崩す」に直接関わります。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)の**【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)**:

腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)の**【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)**:

やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=nlt0qE-eHnM
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-09-28