クラックシュートへの対策|垂直ジャンプと後方ステップが通る強度・通らない強度

情報源:ゆいちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-28

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーのクラックシュートに対して、垂直ジャンプと後方ステップで対応する方法と、その2つが通る強度・通らない強度を説明した短い動画です。テリーを使う側から見ると、クラックシュートの強度をどう使い分けるべきかが分かる内容です。

内容

  • 垂直ジャンプを合わせて、クラックシュートの後隙をパニッシュカウンターで取る
  • 後方ステップで空振りさせる
  • この2つが通るのは 弱 クラックシュート・中 クラックシュート まで
  • 強 クラックシュート には垂直ジャンプも後方ステップも通りにくい理由
  • 強 クラックシュートにしゃがみ弱Pを合わせる対応と、そこから先の読み合い

具体手順

1. 垂直ジャンプを合わせる

  • 相手がクラックシュートを出しそうなタイミングに垂直ジャンプを合わせ、クラックシュートの後隙をパニッシュカウンターで取る。

2. 後方ステップで空振りさせる

  • 後方ステップでも、(クラックシュートに続く)しゃがみ中K などを空振りさせられるので、距離次第ではこれも有効と述べています。

3. この2つが通る強度

  • 垂直ジャンプと後方ステップは、弱 クラックシュート・中 クラックシュート には使える。
  • 強 クラックシュートには使いづらい。
    • 強 クラックシュートを振られていると、垂直ジャンプが引っかかることがある。
    • 後方ステップも同様に、ステップした先で先端をガードさせられることがある。

4. 強 クラックシュートへの対応と、そこから先の読み合い

  • 強 クラックシュートは発生が遅いので、しゃがみ弱P で落とせなくもない。
  • ただしそれを見越して、相手が 弱 クラックシュート・中 クラックシュート(発生が早いほう)を振って潰してくる可能性があるので、結局は読み合いになると述べています。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 弱 クラックシュート:公式は発生16F/持続16-19F/硬直18F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700、備考は**「7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
  • ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**(同じ扱いです)。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**(同じ扱いです)。動画の「強 クラックシュートは発生が遅い」「弱や中のほうが発生が早い」は、16F・17F に対して 23F という公式の数値に一致します。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)(対策する側の技。テリー側の数値ではありません):テリーの公式の値は発生4Fです。動画は自キャラを明言していないため、この記事では相手キャラクターの数値を書いていません。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック)(テリー):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ガード)-6F/属性 下/キャンセル可。
  • ✅ 後方ステップ(テリー):公式は全体23F、備考は**「1-15F 投げ無敵」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。後方ステップの全体フレームはキャラクターごとに違うので、2節で後方ステップを使う側の値はこの数値ではありません。

自キャラについて

  • ⚠ **この動画は対策する側のキャラクターを明言していません。そのため、この記事では「しゃがみ弱P」「後方ステップ」の具体的なフレーム数を、対策する側については書いていません。**推測で補っていません。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)

  • 20260317、【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」
  • 20241202、【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」🚨 記事公開の約2か月後に、中 クラックシュートのヒット時の硬直差とカウンターヒット時の挙動が変わっています。
  • 202506 Ver.、【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
  • 202506 Ver.、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」**公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。**①は3節・4節の「強 クラックシュートに下段や垂直ジャンプを当てる」話に直接関わります。
  • 202506 Ver.、【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」この記事では OD 版は扱われていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=KJd5zMEYHW8
ゆいちゃんねる(YouTube)/投稿日:2024-09-28