C.ヴァイパー対策|バーニングキックの受け方・セイスモハンマーへの確定反撃

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、C.ヴァイパー戦の確定反撃・バーニングキック対策・セイスモ対策・立ち回り・セットプレイを字幕だけでまとめた3分半ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのヴァイパー対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:C.ヴァイパー側の技は情報源の表記のままにしています(大足・弱サンダー・強サンダー派生・通常バニ・ODバニ・ダブルバーン・セイスモ・セービング・ラッシュ中段・ラッシュ大P・ラッシュ前大K など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 0:17 バーニングキック対策
  • 1:11 セイスモ対策
  • 1:47 立ち回り
  • 2:45 その他
  • 3:05 セットプレイ

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

C.ヴァイパーの技硬直差字幕の内容
大足-11F先端だと中足が届かない
弱サンダー-4F先端だと小パンが届かない

2. バーニングキック対策(0:17~)

硬直差

  • 通常バニは高めだと -4F~低めでもプラマイ0F
  • ODバニは +1F~+4F
  • 中足 → 入れ替わりバニはプラマイ0F

対応

  • 立ち回りで垂直を置いておくとバニに勝てる。⚠ バニより高度が低いと負ける
  • ODバニは見てからジャスパしたい。空中喰らいになるため しゃがみ大P → 強チャージ が安定
  • ⚠ めくりになる通常バニの場合、ジャスパを取っても反撃が裏に出てしまうことがあるので、向きを合わせて反撃する
  • ダブルバーンは +2F。初段をジャスパしたら しゃがみ大P、2段目をジャスパしたら地上くらいになるので 大P でOK
  • ⚠ ダブルバーンはガード後シミー不可

3. セイスモ対策(1:11~)

  • 特にモダンで多いのが しゃがみ大P → セイスモ の連携。-10F なので密着なら中足で確定が取れる
  • ⚠ インパクトは避けられてしまう
  • しゃがみ大Pをガードした時点で垂直か前ジャンプを入れておくと、セイスモを撃った際に確定が取れる(前ジャンプの方がダメージが高い)
  • ⚠ セイスモにジャスパを狙うと、セイスモキャンセル投げに負ける
  • 前投げ後の強セイスモは安定行動のように見えるが、場起きジャスパで 中バーン > ラッシュ しゃがみ中P が確定する

4. 立ち回り(1:47~)

  • 立ち中Pは +1F で投げ間合いだが、下がれるので5F程度微下がりしゃがみガード
    • 微下がりした場合、コアコバ強サンダーが繋がらないことが結構ある
  • ラッシュ中段は +1F で、遠目に当たれば投げ間合い外
    • ⚠ コアコバ強サンダーが繋がりやすいので微下がりは危険
  • ラッシュ大Pもラッシュ中段とほぼ同じ状況
  • ラッシュ前大Kは +2F。前進しながら当たるが、遠くから当てると投げ間合い外
  • ヴァイパーに対してめくり飛びはひとつの攻略だが、特にモダンの場合は結構落とされる
  • セービングが見えたら中足からインパクト
  • しゃがみ大Pサンキャンは -1F だが動いていることが多いのでこちらもボタンを押す。しゃがみ中Pがカウンターしても中Pが届かないためラッシュ安定
  • ヴァイパーの小技ラッシュは小パンで割れる

5. その他(2:45~)

  • 画面端での しゃがコパ > コア > コバ > OD パワーウェイブ の暴れ潰しが有効。中足暴れ以外は中足が繋がる

6. セットプレイ(3:05~)

  • 後ろ投げ後は +19F。前ステしてきたら -2F なので小パンで暴れる
  • 強サンダー派生は +25F でほとんどパワーダンク後と一緒。場受けでも後ろ受け身でもシミー不可

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのヴァイパー対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=5sISn3wMecs

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像・2秒刻み104枚)を拡大して1枚ずつ読み取っています。2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
大足:-11Fしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)(C.ヴァイパー)発生10F/ガード**-11F**/属性 下
弱サンダー:-4F弱 サンダースラップ(C.ヴァイパー)発生17F/ヒット+2F/ガード**-4F**
通常バニ弱/中/強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)(C.ヴァイパー)ガードは弱 -3~2F/中 -3~3F/強 -4~1F。備考に「めくり性能」「ガードさせた高度によって硬直差が変化」
ODバニOD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)(C.ヴァイパー)発生18F/ガード1-7F
ダブルバーン:+2Fダブルバーン(バーニングキック中に)(C.ヴァイパー)発生21F/ガード**+2F**/備考「発動時にDゲージを10000消費」
セイスモ:-10F弱/中/強 セイスモハンマー(C.ヴァイパー)3強度とも 発生24F/持続24-31/ガード**-10F**/属性 下・弾(OD は発生19F/ガード-6F)
セービングセービングフォース(C.ヴァイパー)Lv1 は発生23F/ガード-16F/備考「6-13F 全身アーマー判定(1回)、ホールドにより59Fまで延長可」
立ち中P:+1F立ち中P(ハンマーフック)(C.ヴァイパー)発生8F/ヒット+6F/ガード**+1F**
強サンダー派生強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)(C.ヴァイパー)発生17F/ヒット時ダウン/備考「発動時にDゲージを10000消費」
  • ⚠ **「ODバニは +1F~+4F」は公式と食い違います。**公式の OD 空中バーニングキック のガード硬直差は 1-7F です。
  • ⚠ 「ラッシュ前大K」「コア」「コバ」「サンキャン」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。(参考:公式の ダブルキック(C.ヴァイパー)は 発生11F/ヒット+4F/ガード**-2F** です。)
  • 「バニ」はバーニングキック、「セイスモ」はセイスモハンマー、「サンダー」はサンダースラップ、「ジャスパ」はジャストパリィ、「場受け」はその場受け身、「前ステ」は前方ステップの略として使われています。
  • ⚠ 字幕の「ODウェイブ」はテリー側の技で、公式技名は OD パワーウェイブです。本文では公式技名に直しています。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。「セイスモ(-10F)に密着なら中足で確定」の条件を満たします。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。「弱サンダー(-4F)に小パン」と発生が一致します。
  • ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):発生8F/ヒット+1F/ガード-4F、備考は「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」。
  • ✅ 中 バーンナックル:発生14F/ガード-6F。
  • ✅ 立ち中P (ストレート):発生7F。
  • ✅ パワーダンク:公式では特殊技で、コマンドは 中P強K強K。発生18F/持続18-47(18-20,42-47)/備考「クリーンヒット時ダメージ1000」。
  • ✅ OD パワーウェイブ:発生15F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 上・弾。
  • ✅ 強 パワーチャージ:発生25F/ガード-16F、備考は「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

C.ヴァイパー

【通常】空中バーニングキック (垂直 or 前ジャンプ中に↓↘→+K):①ガード時ののけぞり時間を1F増やしました。 ②ガード時に相手が後ろにいた場合、ヒット時よりも着地硬直が1F増加するように変更しました。(2026年3月17日)

【強】サンダースラップ (↓↙←+強P):ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにし、ヒット後に相手を潜りにくくしました。(2026年3月17日)

【弱】サンダースラップ (↓↙←+弱P):ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。(2026年8月3日)

【OD】セイスモハンマー (→↓↘+PP):①ガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました。② コンボカウント 始動値を減少しました。(2026年8月3日)

【通常/OD】セービングフォース (↓↙←+K or KK):コマンド成立時にPボタンがホールドされていると、技が発動しないように変更しました。 ※クラシック操作のみの対応となり、モダン操作は変更ありません。(2026年8月3日)

  • ⚠ 記事の「通常バニは高めだと -4F~低めでもプラマイ0F」という数値は、2026年3月17日にガード時ののけぞり時間が1F増えたため前提が変わっています。

テリー

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの しゃがみ中K・しゃがみ弱P・しゃがみ強P・中 バーンナックル・OD パワーウェイブ・強 パワーチャージ は、この動画の公開後に変更されていません。(立ち中P は2026年8月3日に「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大」、パワーダンク(ジャスト) は同日に「ジャスト判定になるタイミング」と硬直差の調整が入っています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=5sISn3wMecs
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02