ディージェイ対策|タゲコンへの確定反撃・ジョスクールの潰し方・ガード後の有利状況

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、ディージェイ戦の確定反撃・ラッシュ対策・ジョスクール対策・立ち回り・ガード後の有利状況・セットプレイを字幕だけでまとめた5分半ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのディージェイ対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:ディージェイ側の技は情報源の表記のままにしています(大足・大K・中ソバット・中ソバ・エアスラ・ジョスクール・ジャックナイフ・ファンキースライサー・ワニングムーン・前中K・各種タゲコン など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 1:04 ラッシュ対策
  • 1:36 ジョスクール対策
  • 2:33 立ち回り
  • 3:45 有利状況について
  • 5:12 セットプレイ

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

  • 前投げ → 前ステラッシュ は場受けで無敵確定
  • 中ソバ → 前ステラッシュ はジョスクールでも無敵確定
  • OD エアスラからのラッシュは SA1 確定
ディージェイの技硬直差テリーの確定反撃
しゃがみ中K-6Fめり込まないと確定なし
大足持続が長く先端だと確定なしめり込んだらしゃがみ中P
中ソバット-6Fよほどめり込まないと確定なし
大K-5Fよほどめり込まないと確定なし
中P大Pタゲコン-11F—
中P大P大Kタゲコン-13F—
中P大P大Pタゲコン-8F—
コパ中K大Kタゲコン-8F—
  • 暴れ潰しが成功した時のリターンが高いので、3段目まで待ってからしゃがみ中P

2. ラッシュ対策(1:04~)

  • ⚠ DJ のラッシュコパは最速15F目で当たるので、見てから止めるのは困難
    • ギリギリ反応出来る速度という点を逆手に取ってジャストパリィを狙う
  • 虚空を殴った後、OD チャージだと中バーンが届かない
    • 弱チャージだと持続ヒット。明らかに遠い場合は +6F 取れて再度しゃがみ中Pが繋がる
  • しゃがみ中Pで止めるなら、ラッシュファンキースライサーも確定しない

3. ジョスクール対策(1:36~)

  • ⚠ 不利フレームからのファンキースライサーが無法
  • 垂直が噛み合うこともあるが、見られていると容易に対空される
  • 弾を撃っておくとジョスクールを潰せる
    • ⚠ 遠いと弱クラックが届かないことがあるので、中~強も使う
  • ジョスクール読みでラッシュし、見えたらしゃがみ中Pが確定する
  • 技を空振った後にジョスクールが見えたら、下段ジャスパも狙いたい
  • ⚠ 小技刻みに対して中攻撃を撃ち返すと狩られやすい
    • 小技刻みの後は 立ちコパ or 小足 で、ジョスクールが見えたらすぐ下段パリィ
    • 割り切ってインパクトも有り
  • しゃがみ中Pをガード後はファジー小パンを押しておくと、キャンセルエアスラはガードしつつジョスクールを潰せる

4. 立ち回り(2:33~)

  • DJ 戦は基本的に開幕位置くらいの間合いをキープする。弾に飛びが確定し、OD エアスラ > ラッシュ には SA1、中ソバが届かない
  • 生ラッシュくらいしかやることがないので、ガン見しておくと DJ のやることがなくなる
  • 立っている DJ に飛ぶ時は透かし飛びも混ぜる
    • しゃがんでいる場合でも、透かしめくり飛びで強ジャックナイフが振り向かない神の距離がある
  • DJ はインパクト耐性がかなり弱いため、中距離 or しゃがみ中Pや引き大Kにインパクトはあり
    • 中ソバやジョスクールにもインパクトが狙えるが、SA3 キャンセルに注意
  • ⚠ OD エアスラは DJ 大幅有利。ダブルジャスパしてもまた DJ 有利

5. 有利状況について(3:45~)

ディージェイの技硬直差字幕の内容
小パン中Kタゲコン-3Fジョスクールポイントなので注意
立ち中P発生7F、ガード時 +2F投げ間合い外。立ち中P → コアコバ は繋がらない。立ち中P → しゃがみ中K はガードして確反なし
ラッシュ立ち中P—ガードさせて投げ間合い内
ワニングムーン+1Fほぼ同じ状況なので微下がりしゃがみガード
前中Kガードさせて +1F距離によっては投げられる
しゃがみ大P持続が2Fしかない持続っぽく見えても絶対不利
OD ジョスクール下段がヒット時 +6F、中段が +7F。どちらもガード時 -2F—
OD ソバットガード時 -2Fヒット確認で SA2 と SA3 にキャンセル出来る
  • ノーマルの立ち中Pの場合、ガードしてから微下がりしゃがみガードが安定
  • 立ち中Pガード後に小Kラッシュをしてくることがあるが、連ガは作れないので OD 無敵
  • SA ゲージが2本未満ならインパクトもあり
  • OD ソバットのガード時は投げ間合い

6. セットプレイ(5:12~)

  • 強ジャックナイフ → 前ステ > 前ステ は +4F だが、場受けで基本シミー不可

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのディージェイ対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=h2HxvycJLQw

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み65枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
しゃがみ中K:-6Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)(ディージェイ)発生8F/ガード**-6F**/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」
大足しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)(ディージェイ)発生14F/持続14-23F/ガード-11F/属性 下
中ソバット:-6Fクイックローリングソバット(ディージェイ)発生12F/ヒット時ダウン/ガード**-6F**
大K:-5F立ち強K (マキシマムキック)(ディージェイ)発生12F/ヒット+1F/ガード**-5F**
立ち中P:発生7F、ガード+2F立ち中P (フロントフック)(ディージェイ)発生7F/ヒット+5F/ガード**+2F**
しゃがみ大P:持続が2Fしゃがみ強P (バーストフック)(ディージェイ)発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」
エアスラ中/強/OD エアスラッシャー(ディージェイ)中は発生17F/ガード-5F、強は発生17F/ヒット+3F/ガード-3F、OD は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/属性 弾
ジャックナイフ中/強/OD ジャックナイフマキシマム(ディージェイ)中は発生6F/ガード-32F、強は発生5F/ガード-44F、OD は発生6F/ガード-55F/備考「1-11F 完全無敵」
ジョスクールジョスクール/OD ジョスクール(ディージェイ)通常版の備考「13-24F 専用技へ派生可」、OD は 発生8F/ガード-18F/備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」
OD ソバットOD ダブルローリングソバット(ディージェイ)発生17F/ガード**-2F**/備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」
  • ⚠ **「中P大Pタゲコン:-11F」「中P大P大Kタゲコン:-13F」「中P大P大Pタゲコン:-8F」「コパ中K大Kタゲコン:-8F」「小パン中Kタゲコン:-3F」「ワニングムーン:+1F」「前中K:ガードさせて +1F」は、字幕の表記のまま載せています。**公式フレームデータでは ディージェイスペシャル(2段目)-11F/(3段目)-13F、3ビートコンボ(3段目)-8F、ファンキーダンス(3段目)-8F といった値が並びますが、どのタゲコンがどれに当たるかは字幕からは特定できません。
  • ⚠ 「OD ジョスクールは下段がヒット時 +6F、中段が +7F」は、公式フレームデータに無い値です(公式は OD ジョスクール本体の値だけを載せています)。情報源側で計測された値として扱ってください。
  • 「DJ」はディージェイ、「ジャスパ」はジャストパリィ、「前ステ」は前方ステップ、「連ガ」は連続ガード、「場受け」はその場受け身の略として使われています。「コアコバ」は公式技名に確定できないため、そのまま残しています。
  • ⚠ 字幕の「中バーン」「弱チャージ」「ODチャージ」「弱クラック」はテリー側の技です。公式技名は 中 バーンナックル/弱・OD パワーチャージ/弱 クラックシュート です。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):発生4F。しゃがみ弱K(足払い蹴り) は 発生5F。
  • ✅ 中 バーンナックル:発生14F/持続14-22F/ガード-6F。
  • ✅ 弱 パワーチャージ:発生14F/ヒット+3F/ガード-9F。OD パワーチャージは 発生19F/ガード-14F、備考は「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。
  • ✅ 弱 クラックシュート:発生16F/ヒット+1F/ガード-3F、備考は「7-23F 空中判定」。中 クラックシュートは 発生17F/ヒット+3F/ガード-3F、強 クラックシュートは 発生23F/ガード-1F。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F/ガード-3F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。
  • ✅ ジャストパリィ(打撃)ガード方向:発生1F。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

ディージェイ

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前(2026年8月3日)

※【通常/OD】ワニングムーン の項目のみ、公式のバトル変更リストの表記のうちフレーム範囲の書き方を当サイトの表記ルールに合わせています。

【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K):攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。(2026年3月17日)

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。(2026年8月3日)

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。(2026年8月3日)

立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。(2026年8月3日)

  • ⚠ 記事の「ワニングムーンは +1F」「ラッシュコパは最速15F目で当たる」は、いずれもその後に調整が入っている箇所です。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

【弱】クラックシュート (↓↙←+K):バーンアウト中のガードバックを増加しました。(2026年3月17日)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの しゃがみ中K・立ち弱P・しゃがみ弱K・中 バーンナックル・弱 パワーチャージ・中/強 クラックシュート・OD ライジングタックル・ドライブインパクト (バックスピンキック) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=h2HxvycJLQw
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02