⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
ディージェイを使う側から見て、テリーのどの技に確定反撃が取れるかをまとめた動画です。テリーを使う側から読むと、「自分のどの技が、何フレームの技で反撃されるのか」の一覧になります。
発生何フレームの技で反撃されるかが、技ごとに数値で示されています。
内容
- 立ち強K/しゃがみ強P(4F の技で反撃)
- しゃがみ強K の先端ガード(SA しか届かない)
- パワードライブ(めり込むと5F の技で反撃)
- パワーシュート(出し切りに14F の技で反撃/間に割り込みも可能)
- パッシングスウェー(12F の技で反撃)
- ファイヤーキック(キャンセルしなければ16F の技で反撃/キャンセルしても4F で割り込まれる)
- クイックバーン(連続ガードになるが、出し切りに5F の技で反撃)
- パワーウェイブ/ラウンドウェイブ
- バーンナックル(めり込むと反撃)
- パワーチャージ(先端の持続ガードでも反撃が取れる)
具体手順
動画が挙げている、ディージェイ側から取れる確定反撃です。
| テリーの技 | 動画の説明 |
|---|---|
| 立ち強K | 発生4F の技で確定反撃 |
| しゃがみ強P | 発生4F の技で確定反撃 |
| しゃがみ強K(先端ガード) | SA1 しか届かない |
| パワードライブ | かなりめり込んだ場合に、発生5F の技が届く |
| パワーシュート | 出し切りに発生14F の技で確定反撃。間に割り込むこともできる |
| パッシングスウェー | 発生12F の技で確定反撃 |
| ファイヤーキック | キャンセルしなければ発生16F の技で確定反撃。キャンセルした場合も、ほぼ発生4F の技で割り込める |
| クイックバーン | 連続ガードになるが、出し切りに発生5F の技で確定反撃 |
| パワーウェイブ | 間合いによっては反撃がある |
| ラウンドウェイブ | ガードするとテリー側が有利だが、発生が遅いので割り込みやジャストパリィを狙える |
| バーンナックル | 先端だと有利だが、めり込めば反撃できる |
| パワーチャージ(弱) | コンボ用の技だが、先端の持続ガードでも発生5F の技で反撃が取れるので、コンボの失敗にはしっかり反撃する |
ファイヤーキックへの対応
- ファイヤーキックを見たら、ディージェイの OD の技で返すのが安定と述べています。
- 🚨 ただし、キャンセルからのドライブインパクト (バックスピンキック)にだけ負けるとしています。
元動画・記事
- ディージェイ(DEEJAY)のテリー確定反撃集 — まりゅーちゃんねる(2024-09-27)
- https://www.youtube.com/watch?v=78G_c991p2o
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 立ち強キック | 立ち強K (回し蹴り) |
| しゃがみ強パンチ/しゃがみ強キック | しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/しゃがみ強K (スライドキック) |
| パワードライブ/パワーシュート | パワードライブ/パワーシュート |
| パッシングスウェイ | パッシングスウェー |
| ファイヤーキック(ファイアキック) | ファイヤーキック |
| クイックバーン | クイックバーン |
| パワーウェイブ/ラウンドウェイブ | パワーウェイブ/ラウンドウェイブ |
| バーンナックル | バーンナックル(強度は述べられていません) |
| パワーチャージ | パワーチャージ |
| 確反(角半) | 確定反撃 |
| 連ガ(レガ) | 連続ガード |
| ジャストパリー | ジャストパリィ |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| 4フレ/5フレ/12フレ/14フレ/16フレ | 発生4F/5F/12F/14F/16F の技 |
- 🚨 **「ファイヤーキックを見たら OD ◯◯が安定」の技名が、音声から聞き取れませんでした。**ディージェイ側の OD 必殺技であることまでは分かりますが、どの技かを確定できなかったため、本文では「ディージェイの OD の技」と書いています。推測で補っていません。
- 🚨 **「バーンナックル」の強度は述べられていません。**公式のバーンナックルは 中・強・OD です(
↓↙←+弱Pは別技の クイックバーン)。 - 🚨 「パワーチャージ(弱)」の強度は、音声が途切れていて「弱の」と聞こえる部分があります。断定はしていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ガード) | ダメージ | 動画の説明との対応 |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | -4F | 900 | ✅ 発生4F の技で確定反撃 |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | -4F | 800 | ✅ 発生4F の技で確定反撃 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | -11F | 900 | ✅ 先端では届く技が限られる |
| パワードライブ | 15 | -5F | 1100 | ✅ 発生5F の技が届く |
| パワーシュート | 18 | -14F | 600 | ✅ 発生14F の技で確定反撃 |
| パッシングスウェー | 13 | -12F | 400 | ✅ 発生12F の技で確定反撃 |
| ファイヤーキック 中 | 13 | -16F | 500 | ✅ 発生16F の技で確定反撃 |
| クイックバーン | 10 | -5F | 900 | ✅ 発生5F の技で確定反撃 |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -9F | 600 | ― |
| 中 パワーウェイブ | 16 | -6F | 700 | ― |
| ラウンドウェイブ | 29 | +5F | 900 | ✅ ガードでテリー側が有利/発生29F で遅い |
| 中 バーンナックル | 14 | -6F | 1000 | ― |
| 強 バーンナックル | 23 | -8F | 1200 | ― |
| 弱 パワーチャージ | 14 | -9F | 700 | ― |
| SA1 バスターウルフ | 7 | -26F | 2000 | ― |
- ✅ 動画が挙げている確定反撃のフレーム数は、公式フレームデータのガード時の硬直差とすべて一致します(立ち強K -4F/しゃがみ強P -4F/パワードライブ -5F/パワーシュート -14F/パッシングスウェー -12F/ファイヤーキック -16F/クイックバーン -5F)。
- ✅ ラウンドウェイブ のガード時 +5F・発生29F は、動画の「ガードするとテリー側が有利だが発生が遅い」という説明と一致します。
- ⚠ **「しゃがみ強K の先端ガードは SA1 しか届かない」「パワーチャージ の先端の持続ガードでも5F が取れる」は、持続当て・先端当て時の硬直差で、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。**動画の実測値です。
- ⚠ ディージェイ側の技の数値は、この記事には出てきません(動画が「◯フレームの技」という言い方をしているため)。ディージェイの技のフレームは
deejay-terms.jsonの公式データで確認できます。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。
- 202506 Ver./パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
- 202506 Ver./しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
- 202506 Ver./クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
- 2026-08-03/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 202506 Ver./立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
公式のバトル変更リストで、この記事に出てくる技のガード時の硬直差は変更されていません。(発生・ダメージ・判定の調整は上のとおり入っています。)