ディージェイ側から見たテリーの確定反撃一覧|どの技が何フレームで反撃されるか

情報源:まりゅーちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-27

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

ディージェイを使う側から見て、テリーのどの技に確定反撃が取れるかをまとめた動画です。テリーを使う側から読むと、「自分のどの技が、何フレームの技で反撃されるのか」の一覧になります。

発生何フレームの技で反撃されるかが、技ごとに数値で示されています。

内容

  • 立ち強K/しゃがみ強P(4F の技で反撃)
  • しゃがみ強K の先端ガード(SA しか届かない)
  • パワードライブ(めり込むと5F の技で反撃)
  • パワーシュート(出し切りに14F の技で反撃/間に割り込みも可能)
  • パッシングスウェー(12F の技で反撃)
  • ファイヤーキック(キャンセルしなければ16F の技で反撃/キャンセルしても4F で割り込まれる)
  • クイックバーン(連続ガードになるが、出し切りに5F の技で反撃)
  • パワーウェイブ/ラウンドウェイブ
  • バーンナックル(めり込むと反撃)
  • パワーチャージ(先端の持続ガードでも反撃が取れる)

具体手順

動画が挙げている、ディージェイ側から取れる確定反撃です。

テリーの技動画の説明
立ち強K発生4F の技で確定反撃
しゃがみ強P発生4F の技で確定反撃
しゃがみ強K(先端ガード)SA1 しか届かない
パワードライブかなりめり込んだ場合に、発生5F の技が届く
パワーシュート出し切りに発生14F の技で確定反撃。間に割り込むこともできる
パッシングスウェー発生12F の技で確定反撃
ファイヤーキックキャンセルしなければ発生16F の技で確定反撃。キャンセルした場合も、ほぼ発生4F の技で割り込める
クイックバーン連続ガードになるが、出し切りに発生5F の技で確定反撃
パワーウェイブ間合いによっては反撃がある
ラウンドウェイブガードするとテリー側が有利だが、発生が遅いので割り込みやジャストパリィを狙える
バーンナックル先端だと有利だが、めり込めば反撃できる
パワーチャージ(弱)コンボ用の技だが、先端の持続ガードでも発生5F の技で反撃が取れるので、コンボの失敗にはしっかり反撃する

ファイヤーキックへの対応

  • ファイヤーキックを見たら、ディージェイの OD の技で返すのが安定と述べています。
  • 🚨 ただし、キャンセルからのドライブインパクト (バックスピンキック)にだけ負けるとしています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名
立ち強キック立ち強K (回し蹴り)
しゃがみ強パンチ/しゃがみ強キックしゃがみ強P(ワイルドアッパー)/しゃがみ強K (スライドキック)
パワードライブ/パワーシュートパワードライブ/パワーシュート
パッシングスウェイパッシングスウェー
ファイヤーキック(ファイアキック)ファイヤーキック
クイックバーンクイックバーン
パワーウェイブ/ラウンドウェイブパワーウェイブ/ラウンドウェイブ
バーンナックルバーンナックル(強度は述べられていません)
パワーチャージパワーチャージ
確反(角半)確定反撃
連ガ(レガ)連続ガード
ジャストパリージャストパリィ
インパクトドライブインパクト (バックスピンキック)
4フレ/5フレ/12フレ/14フレ/16フレ発生4F/5F/12F/14F/16F の技
  • 🚨 **「ファイヤーキックを見たら OD ◯◯が安定」の技名が、音声から聞き取れませんでした。**ディージェイ側の OD 必殺技であることまでは分かりますが、どの技かを確定できなかったため、本文では「ディージェイの OD の技」と書いています。推測で補っていません。
  • 🚨 **「バーンナックル」の強度は述べられていません。**公式のバーンナックルは 中・強・OD です(↓↙←+弱P は別技の クイックバーン)。
  • 🚨 「パワーチャージ(弱)」の強度は、音声が途切れていて「弱の」と聞こえる部分があります。断定はしていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)

技発生硬直差(ガード)ダメージ動画の説明との対応
立ち強K (回し蹴り)12-4F900✅ 発生4F の技で確定反撃
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8-4F800✅ 発生4F の技で確定反撃
しゃがみ強K (スライドキック)10-11F900✅ 先端では届く技が限られる
パワードライブ15-5F1100✅ 発生5F の技が届く
パワーシュート18-14F600✅ 発生14F の技で確定反撃
パッシングスウェー13-12F400✅ 発生12F の技で確定反撃
ファイヤーキック 中13-16F500✅ 発生16F の技で確定反撃
クイックバーン10-5F900✅ 発生5F の技で確定反撃
弱 パワーウェイブ14-9F600―
中 パワーウェイブ16-6F700―
ラウンドウェイブ29+5F900✅ ガードでテリー側が有利/発生29F で遅い
中 バーンナックル14-6F1000―
強 バーンナックル23-8F1200―
弱 パワーチャージ14-9F700―
SA1 バスターウルフ7-26F2000―
  • ✅ 動画が挙げている確定反撃のフレーム数は、公式フレームデータのガード時の硬直差とすべて一致します(立ち強K -4F/しゃがみ強P -4F/パワードライブ -5F/パワーシュート -14F/パッシングスウェー -12F/ファイヤーキック -16F/クイックバーン -5F)。
  • ✅ ラウンドウェイブ のガード時 +5F・発生29F は、動画の「ガードするとテリー側が有利だが発生が遅い」という説明と一致します。
  • ⚠ **「しゃがみ強K の先端ガードは SA1 しか届かない」「パワーチャージ の先端の持続ガードでも5F が取れる」は、持続当て・先端当て時の硬直差で、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。**動画の実測値です。
  • ⚠ ディージェイ側の技の数値は、この記事には出てきません(動画が「◯フレームの技」という言い方をしているため)。ディージェイの技のフレームは deejay-terms.json の公式データで確認できます。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 202506 Ver./パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • 202506 Ver./しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
  • 202506 Ver./クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
  • 2026-08-03/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
  • 202506 Ver./立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」

公式のバトル変更リストで、この記事に出てくる技のガード時の硬直差は変更されていません。(発生・ダメージ・判定の調整は上のとおり入っています。)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=78G_c991p2o
まりゅーちゃんねる(YouTube)/投稿日:2024-09-27