ダルシム対策|地上と空中で分けた触り方・ヨガアーチとセットプレイへの対応

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、ダルシム戦の確定反撃・地上のダルシム対策・浮いているダルシム対策・立ち回り・ヨガアーチ対策・セットプレイ・SA1/SA2 対策を字幕だけでまとめた6分45秒ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのダルシム対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:ダルシム側の技は情報源の表記のままにしています(大足・スラ・ズーム・ファイア・アーチ・フレイム・ブラスト・コメット・ドリル・フロート・ワープ など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 0:27 地上のダルシム対策
  • 1:34 浮いているダルシム対策
  • 2:51 立ち回り
  • 4:11 ヨガアーチ対策
  • 5:03 セットプレイ
  • 6:00 SA1・SA2対策

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

  • 前投げ後のラッシュは場受けでシミー不可
    • 前投げ後のラッシュスラは +5F だが、場受けでシミー不可
  • 後ろ投げ後のラッシュは場受けでシミー不可
ダルシムの技硬直差字幕の内容
大足-7F遠いと確定なし
スラめり込むと最大 -16Fよほど先端でないと -4F 以上ある

2. 地上のダルシム対策(0:27~)

  • ズーム系は基本的にしゃがみ中Pで触る → ラッシュ 遅らせしゃがみ中P が確定
    • 立ち中Pでも ラッシュ 遅らせしゃがみ中P が繋がる
  • Dゲージが少ないなら中Pに SA1 を仕込むのもあり
  • 最遠距離は大Kを振るのもあり
  • 地上の弱ファイア → 速跳び or 遠距離リワープ は、ファイアを前歩きパリィで受けて確定を取る
  • ⚠ ファイア → ズーム で D ゲージを1本削られる
    • ファイア → ズーム のタイミングでジャスパを狙う
  • ラッシュ しゃがみ中P → ファイア は、近ければ連ガ・遠ければ暴れ潰し
  • 遠距離でガードした場合、前ジャンプするとダルシム側は対空が間に合わない

3. 浮いているダルシム対策(1:34~)

  • 中距離で浮いているダルシムにはラッシュ大Kが有効
  • 高い位置で浮いているダルシムには空対空
  • 空中ワープの後は落ちるしかないので、昇龍対空していい
  • 画面端では大Kがフロートに、OD クラックがジャンプに機能する
  • ジャンプ中Pが多いならしゃがみ大Pを置いておく
  • ⚠ ダルシムが浮いている時にウェイブを撃つと危険
  • ヨガコメットは OD 以外は撃った後落ちるしかない
    • 通常コメットを見たらラッシュ大Kでくぐり、地上ヒットか空中ヒットかを見極めて追撃
    • ⚠ ODコメット・ジャンプ下弱P・ジャンプ中Pの後はキャンセル可能なので注意
    • それ以外の技を空中で出しているなら、ラッシュ大Kでパニカンが取れる

4. 立ち回り(2:51~)

  • 立ち回りでは、ズームにカウンター・パニカンする中 パワーウェイブが機能する
  • 弱 パワーウェイブを撃ちつつ、ダルシムが浮いたらラッシュ大K、という戦法も有効
  • 小技をガードさせた後、打ち返しを狙ってドリルを撃ってくることがある
    • ドリル読みでバクステを置いて確反を狙える
  • 投げに対しての逆択ドリルは、距離が離れると有利が増えてコンボが繋がるが、密着だと最大で +3F なので密着投げをする
    • 密着投げに逆択ドリルを喰らった場合、OD 無敵が有効(少し早めに入力する)
  • 起き攻めでは垂直が、遅らせグラップ・逆択ドリル・パリィに勝てるので有効
  • しゃがみ中Pからのキャンセル技は、キャンセルラッシュ・強ブラスト以外インパクト確定
    • 強ブラストは前飛びが確定するので、あまりやってこない
    • 困ったらインパクトもあり
  • ダルシムを画面端に追い詰めている時、ブラストをガードしたら Dリバ で返したい

5. ヨガアーチ対策(4:11~)

  • ヨガアーチ → ズーム には、前歩き しゃがみ中P を置いておくのが良さそう
  • 画面端での OD アーチに OD バーンでパニカンが取れた場合、ラウンド → 強ライジング で +9F
  • 画面端での OD アーチに 中バーン でパニカンが取れた場合、しゃがみ中P消費 → しゃがみ中P > 弱ライジング が相打ちになり +3F
    • ヒットしていた場合、ラッシュから追撃可能
  • 画面端での 引き中K → 強アーチ はダルシム僅有利の連携。ジャスパしたい
    • ⚠ しゃがみパリィだとスカることがあるので、立ちパリィにする
    • 打撃択は安いので、ガード後は前飛びがベスト

6. セットプレイ(5:03~)

  • 前投げ後、場受けすると弱スラからシミー可能な +5F 起き攻め
    • 後ろ受け身ならせいぜい しゃがみ中P → ファイア重ね 程度。しかもしゃがみ中Pで割れる
  • 強フレイムからワープは +6F、強ブラストなら +8F
    • 体感フレーム消費で詐欺飛びになるが、ミスすることもある
  • 画面端の下投げ後、中ファイアでパリィ釣り or 弱ファイアを重ねて大幅有利、というセットプレイがある
    • 下投げの後にファイアを見てから OD 無敵を撃ちたい
  • 前投げ後も弱ファイアでパリィ釣り or 微溜めで重ねて +3F が作れる
    • 前投げ後もファイアが見えたら OD 無敵確定
  • 強ブラスト → 中K で受け身 → 大P のセットプレイは差し返しポイント

7. SA1・SA2対策(6:00~)

  • SA1 をガードした後は -10F。近いならファイヤーキック、中距離なら SA1
    • ⚠ 遠距離は SA1 で確定が取れない
    • もし SA1 が空振っているなら、ラッシュではなく前ジャンプで確定を取る
  • 画面端では持続しゃがみ中Pで起き攻めすると、SA2・Dリバ 両方をケア出来る

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのダルシム対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=Upo3yyiY1vM

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み81枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
大足:-7F因果キック(ダルシム)発生9F/ヒット時ダウン/ガード**-7F**/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
スラ:最大 -16Fしゃがみ強K(ロングスライディング)/ロングスライディング(ダルシム)発生12F/持続12-27F/ガード**-16F**/属性 下
ファイア弱/中/強 ヨガファイア(ダルシム)3強度とも 発生15F/ヒット-2F/ガード-6F/属性 上・弾。OD は 発生12F/ガード-3F。ホールド版は 発生43F/ガード-1F
アーチ弱/中/強 ヨガアーチ(ダルシム)3強度とも 発生18F/ヒット**+1F**/ガード**-1F**/属性 上・弾。OD は ヒット+1F/ガード-3F
フレイム弱/中/強 ヨガフレイム(ダルシム)弱は発生16F、中は発生20F、強は発生26F。3強度ともガード-4F(OD は発生18F/ガード-11F)
ブラスト弱/中/強 ヨガブラスト(ダルシム)弱は発生12F/ガード-6F、中は発生15F/ガード-3F、強は発生17F/ガード-3F(OD は発生12F/ガード±0F)
コメット弱/中/強 ヨガコメット(ジャンプ中に)(ダルシム)3強度とも 発生30F/属性 上・弾。OD は 発生30F/備考「44Fから行動可」
ドリル弱/中/強 ドリルキック(ジャンプ中に)(ダルシム)3強度とも 発生9F/持続9-着地まで
ワープヨガテレポート(前方)/(後方)(ダルシム)備考「5-15F 完全無敵」(空中版は 10-15F 完全無敵)
フロートヨガフロート(その場)/(前方)(ダルシム)備考「13Fから空中判定」「30Fから行動可」
SA1:-10FSA1 弱/中 ヨガインフェルノ(ダルシム)発生10F/ガード**-10F**/備考「1-11F 投げに対して無敵」(強版はガード-22F)
SA2SA2 ヨガサンバースト(Lv1~Lv3)(ダルシム)いずれも 発生7F/備考「1-9F 完全無敵」
  • ⚠ **字幕の「画面端の下投げ後」「下投げの後に」の「下投げ」は、字幕の表記をそのまま書き起こしています。**格闘ゲームで一般に使われる語に読み替えられなかったため、推測で直していません。
  • ⚠ 「ズーム」は、公式技名に「ズーム」が付くダルシムの通常技(立ち中P(ズームストレート)・立ち強P(ダブルズームパンチ)・しゃがみ中P(しゃがみズームパンチ)など)の総称として使われていると読めますが、どれを指すかは字幕からは特定できないため、情報源の表記のまま残しています。
  • 「ジャスパ」はジャストパリィ、「Dリバ」はドライブリバーサル、「バクステ」は後方ステップ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「連ガ」は連続ガード、「グラップ」は投げ抜け、「場受け」はその場受け身の略として使われています。
  • ⚠ 字幕の「中ウェイブ」「弱ウェイブ」「ODクラック」「ODバーン」「中バーン」「ラウンド」「強ライジング」「弱ライジング」「ファイヤーキック」はテリー側の技です。公式技名は 中/弱 パワーウェイブ/OD クラックシュート/OD・中 バーンナックル/ラウンドウェイブ/強・弱 ライジングタックル/ファイヤーキック です。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
  • ✅ ファイヤーキック:発生13F/ガード-16F。「SA1(-10F)に近いならファイヤーキック」の条件を満たします。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F/ガード-26F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。強 ライジングタックルは 発生7F、弱 ライジングタックルは 発生5F。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F/ガード-4F。しゃがみ強P(ワイルドアッパー) は 発生8F/ガード-4F。
  • ✅ 中 パワーウェイブ:発生16F/ヒット±0F/ガード-6F。弱 パワーウェイブは 発生14F/ヒット-3F/ガード-9F。
  • ✅ ラウンドウェイブ:発生29F/ヒット+8F/ガード+5F/属性 下・弾。
  • ✅ OD クラックシュート:発生20F/ガード-2F、備考は「8-25F 空中判定」。
  • ✅ 中 バーンナックル:発生14F/ガード-6F。OD バーンナックルは 発生19F/ガード-8F。
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

ダルシム

【中】ヨガフレイム (→↘↓↙←+中P):①攻撃判定を前方に拡大しました。 ※相殺判定、ガード待機判定も合わせて拡大しています。 ②ドライブゲージ増加量を2400⇒3000に変更しました。(2026年3月17日)

【強】ヨガフレイム (→↘↓↙←+強P):①攻撃判定を前方に拡大しました。 ※相殺判定、ガード待機判定も合わせて拡大しています。 ②ドライブゲージ増加量を2700⇒4000に変更しました。(2026年3月17日)

ジャンプ中P:①空中コンボ中にヒットさせた際のヒット効果を吹き飛びやられ⇒吹き飛びダウンに変更しました。 ②空中ヒット時の横方向への吹き飛びを減らしました。 ③ドリルキック・ドリル頭突きでキャンセル可能に変更しました。 ④ コンボカウント 加算値を増加しました。(2026年3月17日)

【通常/OD】ヨガファイア (↓↘→+P or PP) 【通常/OD】ヨガアーチ (↓↘→+K or KK):①ODヨガファイアが画面内に残っていても、弱~強ヨガアーチを発動できるようにしました。 ②ODヨガアーチが画面内に残っていても、弱~強ヨガファイアを発動できるようにしました。 ※①②どちらも通常版→OD版や、OD版→OD版は不可となっています。(2026年8月3日)

【OD】ヨガコメット (空中で→↘↓↙←+PP):行動可能タイミングを動作49F⇒44Fに変更しました。(2026年8月3日)

  • ⚠ 記事の「ジャンプ中Pが多いならしゃがみ大Pを置いておく」「ODコメットの後はキャンセル可能」は、いずれもその後に調整が入っている箇所です。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの ファイヤーキック・OD/強/弱 ライジングタックル・立ち強K・しゃがみ強P・中/弱 パワーウェイブ・OD クラックシュート・中/OD バーンナックル・ドライブリバーサル(バックナックル) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Upo3yyiY1vM
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02