概要
通常技の当て方シリーズの第6回で、開幕の動きと ED 対策を扱っています。概要欄はひとこと、**「エドに地上戦して勝てないと思うよ、飛ぼう」**です。
投稿者は **「ED に勝てないんですけど、というコメントをもらったので」**と前置きし、テリーの各通常技が ED 戦でどうなるかを 1つずつ確認したうえで、開幕・飛び・起き攻めの 4点にまとめています。
内容
- 通常技ごとの ED 戦での結果
- なぜ開幕に突っ込むのか
- 飛びと対空の読み合い
- 起き攻めで何をするか
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 通常技ごとの結果(ED 戦)
投稿者が 1つずつ確認した結果です。
| テリーの技 | 情報源の説明 |
|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 振っても届かないし差し返せない |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 何も良いことがない。基本は一方的に負ける |
| 立ち弱K (ローキック) | やられて一方負け、もしくは出始めに潰される |
| 立ち中P (ストレート) | リーチ負けしていて差し返しの形にならず、殴られる |
| 立ち中K (ミドルキック) | タイミングで一応受けられるところもある。ただしこの距離では SA1 バスターウルフ が繋がらないのでリターン負けする |
| 立ち強P (ボディ) | リーチが短い代わりに判定が大きい、ということも無いので一方的に殴られて終わり |
| 立ち強K (回し蹴り) | 微妙にリーチで勝っているので、終わり際にちゃんと振れば届く。先端での差し返し狙いは先に当てられるが、2発目狙いなら差し返せる |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 意外と相打ちくらいには持っていきやすい。テリーの中では判定が強い技 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 判定でまくられて基本一方負け。良くて相打ち。2発目狙いで歩くならまあ |
| しゃがみ強K (スライドキック) | ちゃんと差し返しの形になる。リターン・発生の遅さ・やられ判定の大きさに目をつぶれば悪くない |
| 中段 | 絶妙に噛み合うっぽい雰囲気がある。有効に使えるかは不明 |
- 立ち強K の使い方:相手の 1発目を空かして、2発目に 1点狙いで出す。 うまくいけばパニッシュカウンターが取れる。リーチもリターンも悪くない。
- リターン差について:テリーの 立ち中K は 900 ダメージ、ED のドライブラッシュからは 2000 ダメージとし、
2倍食らうことになると述べています。
(⚠ 公式フレームデータの値は
## メモを参照してください。食い違っています。)
2. まとめとしての方針
- 地上で技を振るのは無駄。中 バーンナックル・中 パワーウェイブ・飛び・ドライブラッシュでいい。
- 差し返し狙いなら しゃがみ強K と 立ち強K。
- 今まで練習した「立ち中K から〜」という動きは、ED 戦ではあまりしない。 技を振るならパワーウェイブのほうがまし。
3. 開幕の読み合い
- ⚠ 開幕から勝負するが、ドライブラッシュで途中で負ける。ED の飛び道具が強い。
- ED は開幕に弾を撃ってくるので、飛びが通るという読み合いにしたほうがいい。
- 開幕に飛んでこられるなら下がって対空を狙う。
- ED にドライブラッシュ下段を出す。下がられるとこうなる、という形も見せています。
- 相手が 立ち中K でドライブラッシュ止めをしてくるなら、そのドライブラッシュ止めを潰して画面端の起き攻めへ。
- 待つと、ドライブラッシュ中も しゃがみ中K も食らわない。 相手が動かないなら 中 バーンナックル の持続から暴れ潰し。
- 垂直ジャンプをされると、ドライブラッシュ しゃがみ中K も 中 バーンナックル も当たらない。 そこはドライブラッシュ 立ち弱P で対空すると勝てる。
- 相手がノーリスクの後方ステップを始めたら、有利を取ってから弾を撃つ。これで読み合いを1周させる。
4. 飛びと対空
- ⚠ ED は対空が難しいキャラで、この距離の飛びを落とすのが大変です。
- 開幕くらいか、もう少し遠いくらいから飛ぶと対空が出ません。 思いっきり遠くからでもよいと述べています。
- なぜ開幕に突っ込むのかというと、立ち回りで負けるから。 開幕はリスクが高いが、ちゃんと読み合いになる。ここ以外でどこで ED に触るのか、という話だとしています。
- この距離で適当に飛ぶのと様子見がメイン。距離が近いときは下がる。
- ⚠ 本来はこちらの対空も空かる距離なので、ED 側から飛ばれたら終わるが、 ED は地上戦でテリーに勝てるので飛んでこない、という前提だと述べています。
5. 起き攻め
- ED は立ち回りでは強いが、リバーサル無敵が強くないとしています。
- ⚠ そのため、しゃがみ弱P で少し待って投げを防ぐのが大変。 うまく噛み合うと、ずっと投げ続けられます。
- 小さく削るか、ラウンドウェイブやドライブラッシュ 立ち強P でリターン重視の起き攻めをする。
- ⚠ 小技と投げだけだと読み合いの回数が増えすぎるので、使い分けが大事。 相手が無敵技を撃つ気がなくなったと感じたら 立ち強P に変えられるのが理想。
- ⚠ 「無敵技は下がられるから絶対に撃たない、投げも絶対に押さない」とされると、読み合いの回数が増えすぎて厳しいと述べています。
6. 結論(情報源の言葉)
- しゃがんで歩いてガードすると触られる。中 バーンナックル と弾もたまに負ける。通常技は何を振っても負ける。
- 開幕に突っ込むと、ED 側が露骨にドライブラッシュを止めて技を振らない・中 バーンナックル 警戒で垂直ジャンプ・後方ステップをするので、その状態にしてから勝負するのがいい。 ED の対応力の高さを逆手に取るという組み立てです。
- 歩きガードで飛ばない待ち合いをすると ED が強いので、さっさと飛ぶ。
- 飛ぶとドライブラッシュが通る。ドライブラッシュの攻撃を止めてくるならドライブラッシュ > 中 バーンナックル。
- 捕まえたら逃がさないで倒し切る。しゃがみのパンチ、様子見、投げが有効。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの通常技の当て方⑥開幕とエド対策 2025.12.16 Ver. — jyouji背骨(2026-01-16)
- https://www.youtube.com/watch?v=STq_zTmkFm4
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 ⚠ ED の技名がほぼ読み取れませんでした(字幕では「紐」「大デ紐」などになっています)。 **そのため、ED 側のどの技かを本文では書いていません。**推測で補っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 江戸/井戸/エ戸 | ED |
| シパンチ/2勝パンチ | 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 小キック | 立ち弱K (ローキック) |
| 中パンチ/中キック | 立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック) |
| 大パンチ/大キック | 立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り) |
| 2チパンチ/2中パンチ | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 2キック | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 台足 | しゃがみ強K (スライドキック) |
| 中盤/中バー | 中 バーンナックル |
| 中ウェイブ | 中 パワーウェイブ |
| ラウンド | ラウンドウェイブ |
| バクステ | 後方ステップ |
| リバサ | リバーサル(起き上がりに最速で技を出すこと) |
| 消費 | 立ち弱K と読み取れる箇所がありますが、確定できないので本文には書いていません |
- ⚠ **本編には「正期」「正気」という語が繰り返し出てきますが、どの技を指すか確定できませんでした。**本文には書いていません。
- **「中段」がどの技かは情報源が述べていません。**推測で補っていません。
- キャラ名は当サイトの表記に合わせて
EDと書いています(公式の告知では「エド」表記もあります)。
公式フレームデータとの照合
本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合します。
- ⚠ 立ち中K (ミドルキック)のダメージは公式フレームデータでは 700 です。 情報源は「テリーの中キックが 900 ダメージ」と述べており、食い違っています。 (ダメージ 900 は 立ち強K (回し蹴り)と しゃがみ強K (スライドキック)の値です。) 情報源の表記は書き換えず、公式の値を併記しています。
- 立ち強K (回し蹴り)発生 12F/ガード時の硬直差 -4F/備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」 — 公式フレームデータより。
- しゃがみ強K (スライドキック)発生 10F/ガード時の硬直差 -11F/判定「下」/備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」 — 公式フレームデータより。 情報源の**「発生が遅い」「リターンに目をつぶれば差し返しの形になる」**と噛み合います ✅
- しゃがみ中P (しゃがみストレート)発生 6F — 公式フレームデータより。
- 中 バーンナックル 発生 14F/持続 14-22F/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより。 持続が 9F あるので、情報源の「持続から暴れ潰し」という説明と噛み合います ✅
- 中 パワーウェイブ 発生 16F/全体 48F — 公式フレームデータより。
- SA1 バスターウルフ 発生 7F — 公式フレームデータより。
- 立ち弱P (ジャブ)発生 4F — 公式フレームデータより。
- ⚠ 攻撃判定のリーチ・やられ判定の大きさは公式フレームデータには載っていません。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
立ち中P:動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました。(全ファイター共通・2026年3月17日)
→ 相手が起き上がりに技を出しやすくなっているので、「ED のリバーサル無敵が強くない」という前提での起き攻めは、現在の状況で確かめ直してください。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:立ち回り/差し返し/差し合い/置き/対空/ドライブラッシュ/パニカン/持続/起き攻め/暴れ/択/下段/中段/無敵技/画面端/スーパーアーツ
- 用語集に無い語:一方負け/様子見/読み合い