概要
クラシック操作のテリー目線で、ED戦の確定反撃・サイコフリッカー対策・中Pタゲコン対策・立ち回り・セットプレイを字幕だけでまとめた5分45秒の動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのエド対策動画です」 と書かれています。
発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。
- 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
- 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
- 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
- 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります
表記について:ED側の技は情報源の表記のままにしています(大足・弱ブリッツ・中/強ブリッツ・キルステブレイク・チェイス・フリッカー・溜めフリッカー・ODフリッカー・スパーク・シュート・中Pタゲコン・中アッパー・弱昇龍・サイコナックル・前キルステ など)。公式技名との対応は
## メモにまとめています。
内容
概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。
- 0:00 確定状況
- 0:35 サイコフリッカー対策
- 2:04 中Pタゲコン対策
- 2:56 立ち回り
- 4:28 セットプレイ
- 5:07 その他
具体手順
1. 確定状況(0:00~)
| EDの技 | 硬直差 | テリーの確定反撃 |
|---|---|---|
| 大足 | -12F | 99%大K確定 |
| 弱ブリッツ | -5F | ド先端だと小Kが届かない |
| 中ブリッツ・強ブリッツ | -12F | 意外とガードバックがあるのでしゃがみ中Pが安全 |
| キルステブレイク | -4F | (チェイスは -6F) |
2. サイコフリッカー対策(0:35~)
距離の取り方
- ⚠ 離れた距離での溜めフリッカーには特に回答がない
- ⚠ 近間に弾を撃ってしまうとパニカンする
- 端端から飛ぶ場合は中足が届かないので大足にする
- リーサル圏内ならジャンプ大K → SA1 もあり
- ⚠ OD パワーウェイブも無いわけではないが、ほとんど何も起きない
OD フリッカーへの対応
- 立ち回りの OD フリッカーはガードだと +4F、パリィ安定
- 立ちジャスパが取れたら 中バーン or ラッシュ大P が確定
- 仮にパリィが空振ったとしても、パリィラッシュで確定が取れる
- 距離が離れていなければ、見てからインパクトも確定する
- しゃがみ中Kからの OD フリッカーもインパクト・ジャスパ出来る
インパクトを合わせる
- 通常フリッカーにもインパクトを混ぜていきたい
- 特にエドが端を背負っている時はフリッカーにインパクトを狙いたい
- 画面端での 投げ → 溜めフリッカー にもインパクトが有効。エド側はインパクトを見てからバクステ出来ないので、読みでバクステを置くしかない
- バクステを見てからラッシュしても確定はないが、強バーンナックルは先端で有利が取れる
3. 中Pタゲコン対策(2:04~)
- 中Pタゲコンはガードして -8F
- スパーク → シュートまで派生すると -8F。スパークをガードした後に遅らせ気味にインパクトを押せば、シュート時のみインパクトが出る
- ⚠ インパクトのタイミングが早いと、シュートしなかった場合に潰されてしまう
- 密着だとスパーク(-5F)まで連ガだが、ちょっとでも離れていると OD 無敵が確定する
- スパークまで連ガ=距離が近いということなので、小Kが確定する
- 中Pタゲコンガード後に OD 無敵を仕込む → スパークガード中にインパクトを押し、シュートに派生しなかったら小Kで全対応
- 距離が遠い場合スパークが空振ることがあるが、完全な空振りを見てから中足が安全
4. 立ち回り(2:56~)
- エドの 立ち中K > ラッシュ > 小パン は連ガでないので無敵で割れる
- 昇龍対空はエドの中KラッシュにOD無敵を撃ち、ラッシュで起き攻めにいければかなり有利に戦える
- 立ち中K → 弱フリッカー も遅ければ OD 無敵で割れる
- 立ち中Kはキャンセル見てからインパクトが出来ればリターン大
- 連ガではないのでジャスパも狙える(※立ちジャスパ)
- 立ち回りでは透かし飛びも混ぜる
- スパークを見たら大足でパニカンが取れる。相打ちになっても許容飛び可
- エドの小技ラッシュは全部小パンで割れる
- エドはラッシュを止める技がしゃがみ弱Kくらいしかなく、リターンが取りづらいので、ラッシュで攻めるのは有り
- エドのラッシュ小パンはかなり速いが、やられ判定がかなり前に出ているので、置き気味にしゃがみ中Pを出したい
- ⚠ ジャンプ中Kは非常に長く、着地に立ち攻撃を出すと潰される
- 硬直が3Fしかないため確定しづらいが、着地にファイヤーキックを合わせたい
- ⚠ 離れた距離でのしゃがみ中K・中Kの後は絶好の自動差し返しポイントなので注意
- ガードした後は 中 パワーウェイブが丸い
5. セットプレイ(4:28~)
- ⚠ 中足 > ラッシュ > 小パン の後はシミー不可
- 中アッパー → キルステ → 立ち中P は持続で +1F。4F下段に注意
- 弱昇龍対空 → 弱ブリッツ追撃の後は +42F
- OD フリッカー → 弱昇龍 → 弱ブリッツ or 中昇龍締めも詐欺飛びになる
- 中Pタゲコン浮かせ → 強アッパー は +40F。前ジャンプしてきた際に後ろ受け身だと昇龍対空がスカってしまうので、その場受け身する
6. その他(5:07~)
- サイコナックルは前キルステでキャンセルできるが、インパクト見てから 前キルステ → インパクト は間に合わないのでインパクト安定
- 登りバックジャンプ弱Kで逃げていくことがあるが、ヒット時 -21F、ガード時 -25F のため、どちらも余裕で ラッシュ しゃがみ中P が確定する
- 小技3回からしゃがみ弱Kを刻んでくることがあるが、しゃがみ中Pで割れる
元動画・記事
- 【スト6】テリー使いのエド対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
- https://www.youtube.com/watch?v=72WRO8wInGY
メモ
取得方法
**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み69枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 | 公式の値 |
|---|---|---|
| 大足:-12F | しゃがみ強P(ローフックパンチ)(ED) | 発生10F/ガード**-12F**/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」 |
| 弱ブリッツ:-5F | 弱 サイコブリッツ(ED) | 発生11F/ヒット+3F/ガード**-5F** |
| 中ブリッツ・強ブリッツ:-12F | 中/強 サイコブリッツ(ED) | 中は発生13F、強は発生15F/どちらもガード**-12F** |
| キルステブレイク:-4F | キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に)(ED) | 発生11F/ガード**-4F** |
| チェイス:-6F | キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に)(ED) | 発生11F/ガード**-6F** |
| 中Pタゲコン:-8F | ボディブローコンビネーション(ED) | 発生13F/ガード**-8F**/備考「※キルステップ(後方)のみキャンセル不可」 |
| スパーク:-5F | サイコスパーク(ED) | 発生14F/持続14-25/ヒット+3F/ガード**-5F**/属性 上・弾/備考「22-28F サイコシュートに派生可能」 |
| シュート:-8F | 弱/中/強 サイコシュート(サイコスパーク中に)(ED) | 3強度とも 発生12F/ヒット+3F/ガード**-8F** |
| ODフリッカー:+4F | OD サイコフリッカー(ED) | 発生25F/ガード**+4F**/備考「ヒット/ガード時相手を引き寄せる」 |
| 溜めフリッカー | 弱/中 サイコフリッカー(ホールド)(ED) | 弱は発生31F、中は発生35F/どちらもガード**+4F**/備考「ヒット/ガード時相手を引き寄せる」「飛び道具相殺判定あり(2回)」 |
| サイコナックル | サイコナックル(Lv1)/(Lv2)(ED) | Lv1 は発生39F/ガード**※-2F**(備考「※画面端でガードさせた時は+2」)、Lv2 は発生69F/ガード+4F |
| 弱昇龍/中アッパー/強アッパー | 弱/中/強 サイコアッパー(ED) | 弱は発生10F/ガード-13F、中は発生14F/ガード-20F、強は発生16F/ガード-21F。いずれも備考は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」 |
| 前キルステ | キルステップ(前方)(ED) | 備考「11-12F キルスイッチ・ブレイクに派生可能」「13-24F キルスイッチ・チェイスに派生可能」 |
- ⚠ **「登りバックジャンプ弱Kはヒット時 -21F、ガード時 -25F」は、公式フレームデータに載っていない値です。**公式は空中攻撃の硬直差の欄を空欄にしているため、情報源側で計測された値として扱ってください。
- ⚠ 「中アッパー → キルステ → 立ち中P は持続で +1F」「弱昇龍対空 → 弱ブリッツ追撃の後は +42F」「中Pタゲコン浮かせ → 強アッパーは +40F」も、公式フレームデータには無い、情報源側で計測された有利フレームです。
- ⚠ 字幕の「ODウェイブ」「中ウェイブ」はテリー側の技で、公式技名は OD パワーウェイブ/中 パワーウェイブです。本文では公式技名に直しています。
- 「ジャスパ」はジャストパリィ、「バクステ」は後方ステップ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「連ガ」は連続ガードの略として使われています。
テリー側の技の公式フレームデータ
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F。「大足(-12F)に大K確定」と発生が一致します。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F。「弱ブリッツ(-5F)に小K」「スパーク(-5F)に小Kが確定」と発生が一致します。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。
- ✅ しゃがみ強K (スライドキック):発生10F/ガード-11F、備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」。字幕の「大足」(テリー側)に当たる技です。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。字幕の「小パン」に当たる技です。
- ✅ 中 バーンナックル:発生14F/ガード-6F。強 バーンナックルは 発生23F/ガード-8F。
- ✅ ファイヤーキック:発生13F/ガード-16F。
- ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。字幕の「OD無敵」に当たる技です。
- ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F/ダメージ2000、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
- ✅ ジャンプ強K (ジャンプテリーキック):発生10F/持続10-16F/ダメージ800。
- ✅ 中 パワーウェイブ:発生16F/ヒット±0F/ガード-6F。OD パワーウェイブは 発生15F/ヒット+2F/ガード-2F。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。
記事公開後に入った公式の調整
この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)
ED
しゃがみ強K:①硬直を17F⇒19Fに変更し、空振り時は更に2F硬直が増えるようにしました。 ②ヒット時の硬直差を+1F⇒-1Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました。 ④ガード待機判定が発生するタイミングを動作6F目⇒9F目に変更しました。(2026年3月17日)
しゃがみ中K:①空振り時の硬直を17F⇒19Fに変更しました。 ②しゃがみ状態の相手にヒットする攻撃判定を後方に縮小し、低い姿勢の相手への横方向のリーチを減少しました。 ③動作26Fで消失していた前方のやられ判定を動作終了まで残るようにしました。(2026年3月17日)
【弱/中】サイコフリッカー(溜め版) (↓↘→+弱Kホールド or 中Kホールド):ガード時に引き寄せる距離を縮小しました。(2026年8月3日)
【弱/OD】サイコブリッツ (↓↙←+弱P or PP):始動補正30%を追加しました。(2026年8月3日)
ロースマッシュコンビネーション (↓+強K>強P):2段目の攻撃発生を12F⇒10Fに変更し、初段ガード時にディレイ発動した際も連続ガードになるよう変更しました。(2026年5月28日)
- ⚠ 記事の「溜めフリッカーにインパクトが有効」「離れた距離でのしゃがみ中K・中Kの後は自動差し返しポイント」は、いずれもその後に調整が入っている技です。
テリー
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
- 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち強K・立ち弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K・しゃがみ弱P・中 バーンナックル・強 バーンナックル・ファイヤーキック・OD ライジングタックル・ジャンプ強K・中 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ・ドライブインパクト (バックスピンキック) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)