対エドモンド本田(知識編)|ラッシュ立ち中P+大銀杏投げの連係と、OD スーパー頭突きの撃たせ方

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2025-04-25

概要

**エドモンド本田対策の「知識編」**です。概要欄には 「理屈的にはこういう動きが利くはずって話です」とあります。同じ日に公開された実践編は別記事にしています。

中心は、本田のドライブラッシュ 立ち中P(突っ張り)と 大銀杏投げ(コマンド投げ)を絡めた連係をどう抜けるかと、こちらの起き攻めで何が通らないかです。

内容

  • 本田のドライブラッシュ 立ち中P から始まる連係の仕組み
  • 打撃で割り返すときに届く技・届かない技
  • 無敵技で割れる場所と、割ってはいけない場所
  • 本田の起き攻め(百貫落とし > コマンド投げ)への対処
  • スーパー頭突きへのジャストパリィとパワーウェイブ
  • こちらの起き攻めで気をつけること
  • バーンアウト時の猫だましの連係

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 本田のドライブラッシュ 立ち中P から始まる連係

  • 本田のドライブラッシュ 立ち中P(突っ張り)は +5F で、投げが埋まっていて暴れられません。
  • ⚠ 普通のキャラならここで終わりですが、本田はコマンド投げ(大銀杏投げ)を持っているので 2400 です。 通常投げの約2倍で、2回分の投げダメージを 1回で食らいます。 テリーの投げは 1200 なので、ドライブラッシュから 1回ずつ当て合うとダメージ負けします。
  • ⚠ 通常のドライブラッシュ投げは投げ抜けで抜けられますが、コマンド投げは投げ抜けできません。 投げ抜けを入れるとカウンターで投げられます。
  • ⚠ コマンド投げに垂直ジャンプで逃げようとすると、打撃を食らいます。
  • ⚠ 暴れても本田の打撃が勝ちます。
  • 最後までガードすると本田側が -3F になります。確定反撃はありませんが、ターンが入れ替わります。

2. 打撃で割り返すとき

  • ここで、発生と判定とダメージ補正に優れた しゃがみ中P (しゃがみストレート)を使います。 これで本田は 4F暴れができません。
  • ⚠ ガードしてから しゃがみのパンチを押すと スーパー頭突き を食らいます。 スローで見ると、本田が頭突きの前に体を引いていて、しゃがみのパンチが空かっています。
  • しっかり届く技を選べば勝てます。立ち中P (ストレート)が行けるなら しゃがみ中K (ヒールキック)も行けます。
  • クラシック操作なら 立ち中K (ミドルキック)が届いて、カウンターから SA1 バスターウルフ に行けます。
  • ちゃんと反撃すると OD スーパー頭突き をもらえます。 まずは本田にゲージを使ってもらうところまでやる、という組み立てです。 ガードできてしまえば何でも入ります。

3. 本田の刻み連係

  • 立ち中P > 踏みつけ > コマンド投げ > 立ち中P > 立ち中P > コマンド投げ > 立ち中P > 立ち中P > 立ち弱P > コマンド投げ、という連係が紹介されています。
  • ⚠ 最後までガードするまでに、コマンド投げを何回か食らうことになります。
  • とはいえ割れれば -10F で確定が取れます。
  • ⚠ ここで絶対に届く しゃがみ中K を出すと スーパー頭突き を食らいます。ここも手を出せません。

4. 無敵技で割れる場所

  • 本田の 立ち中P >ドライブラッシュ > 立ち中P のところは無敵技で割れます。
  • コマンド投げのところも無敵技が勝ちます。打撃が来ても無敵技が勝ちます。
  • 小技のあとのコマンド投げにも無敵技が勝ちます。
  • ターゲットコンボを 2発で止められても無敵技が確定で入ります。
  • ⚠ ただし、パニッシュカウンターを取って安心して無敵技を撃つと、最後の OD スーパー頭突き を食らいます。
  • ⚠ 立ち中P のあとも本田は後ろ下がりができるので、投げ抜けや無敵技を出すとひどい目に合います。
  • ⚠ 無敵技は有効だが、立ち中P >ドライブラッシュ > 立ち中P のところで撃つのはリスクが大きい。 本田のコンボ火力はどこでも高いと述べています。 理想はここを無敵技で割ることだが、反応は難しいとしています。
  • 本田は 立ち中P 以外のドライブラッシュ通常技が投げ間合いに入りにくいので、そうなるとコマンド投げも届かなくなります。

5. 本田の起き攻め(百貫落とし > コマンド投げ)

  • ⚠ 投稿者が「本田の最高の起き攻め」と呼んでいる形です。 **百貫落としからのコマンド投げが埋まっていて暴れられません。**展開が早いのが特徴だとしています。
  • 通常投げも重なるので、垂直ジャンプをしても食らいます。
  • 後ろ歩きもできるので、本田側は無敵技と投げ抜けも安定して潰せます。
  • ⚠ 起き上がりに無敵技をぶっぱなしても、本田側が最大反撃を取ってきます。
  • ⚠ 打撃もしっかり重なるので逃げられません。ドライブリバーサルを使っても、打撃の詐欺重ねができます。
  • ⚠ 無敵技の発生が遅いキャラだと下がられるので、無敵技も撃ちにくい。
  • 対処として、
    • 相手は後ろ歩きとコマンド投げができるので、勝率が高いのは最速の逆側 しゃがみ中K。まずこれを狙う。
    • 起き攻めを全部投げにすると、コマンド投げや打撃重ねはもらうが、百貫落としをされないので起き攻めが続かない。これが一番安い。

6. 百貫落としのあと

  • 百貫落としのあとの本田の 立ち中P も強く、ガードで +1F しか取られません。
  • 百貫落としもガードで +1F しかないので、立ち中P を振っておけば勝てます。
  • ⚠ 投稿者は続けて「百貫落としガード後に 立ち中P を押すとスーパー頭突きに負ける」とも述べています。 **自動生成字幕の原文がここで分かりにくく、どちらの条件でどうなるのかを確定できませんでした。**推測で補っていません。
  • ⚠ 百貫落としのあと、本田が動けるようになるまで待ってからボタンを押すと、普通に 立ち中P に負けます。 百貫落としのエフェクトで技の終わりが分かりにくいので注意。
  • つまり最速でしっかり反撃できれば勝てる、というのが結論です。
  • ⚠ 立ち中K カウンターから SA1 バスターウルフ は、ここでは入りません。距離が離れすぎています。 ここも最速で反撃すると OD スーパー頭突き が当たります。ここでも OD スーパー頭突き を撃たせるとしています。
  • 百貫落としのあとは投げられないので、ドライブパリィもまあまあ良さそう。 反応できたら後方ジャンプから蹴りたいとしています。

7. スーパー頭突きへの対処

  • ⚠ スーパー頭突きへのジャストパリィは、開幕距離では何回やっても成功しない。 投稿者は「できないに分類している」と述べています。
  • ただし距離が離れると簡単になり、その距離なら普通に狙えるレベル。 トレーニングモードでも半分くらいは成功するとしています。 (⚠ 投稿者自身が「あくまで個人の感想」「パッドで同時押しを使っている」と断っています。)
  • 弱 パワーウェイブ はスーパー頭突きで抜けられる。
  • 中 パワーウェイブ は抜けられないが、弾が消えると普通に食らうので注意。
  • OD パワーウェイブ はちゃんとスーパー頭突きに勝ってくれる。
  • 後方ジャンプからのジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)もスーパー頭突きに勝ってくれるし、リスクもそれほど無い。
  • バーンナックルなら相打ちになるので、気軽に出してよい。

8. 中 バーンナックル の先端当て

  • ⚠ 本田は横幅があるので、中 バーンナックル の先端距離が他キャラと違います。 ザンギエフなども開幕でしゃがまれるとマイナスになるので注意。
  • 本田はしゃがんで動かないことが多いので、中 バーンナックル の先端当てを簡単に狙えます。

9. こちらの起き攻めで気をつけること

  • ⚠ いつもの起き攻めを本田にやるとスーパー頭突きを食らいます。
  • ⚠ OD スーパー頭突き には投げが有効ですが、起き攻めでは投げ間合いに入れません。
  • ただしスーパー頭突き読みでガードできれば大ダメージです。
  • ⚠ 逆択は本田も得意なので、リバーサルのコマンド投げが危険。いつもの様子見ができません。
  • ⚠ 飛び道具重ねは、受け身を見てからだと確定を取られます。安易に撃ってはいけません。
  • 起き攻めは投げが有効で、OD スーパー頭突き を潰せます。バーンアウトを狙いたい。
  • ⚠ 投げに行くのに歩いたり少し待ったりが必要で、投げにくい。 ここで生ラッシュを使うと簡単に投げに行けます。
  • ⚠ OD パワーウェイブ の重ねは普通にアーマーに潰されます。画面中央でやっても効果が薄い。 画面端で持続で飛び道具を重ねれば、小技込みでアーマーを潰せます。
  • 飛び道具重ねは SA1 に対しても有効だとしています。

10. バーンアウト時の猫だましの連係

  • 本田がバーンアウト時にやってくる猫だましの連係は、暴れられません。
  • 素直にガードしていると 3回で届かなくなります。
  • ドライブラッシュからは 2回で届かなくなります。
  • 対策は SA をちゃんと撃つこととして、実践編に続きます。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 **技名・連係の一部が読み取れない箇所は本文に書いていません。**推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
ホンダエドモンド本田
駒投げ/コ投げ/細投げコマンド投げ(本田のコマンド投げは 弱・中・強・OD 大銀杏投げ(近距離で))
頭つき/頭きスーパー頭突き
オーディズ付き/オーディズきOD スーパー頭突き
100巻/百巻/巻百貫落とし(下記参照)
猫騙し猫だまし
中パンチ(本田の)立ち中P(突っ張り)
中パンチ/中キック(テリーの)立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)
2中しゃがみ中P (しゃがみストレート)
中足/2キックしゃがみ中K (ヒールキック)
中盤中 バーンナックル
ショ玉/中玉/大デ玉弱/中/OD パワーウェイブ
バックジャンプ中キック後方ジャンプからの ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)
ジャスパジャストパリィ
生ラッシュ生のドライブラッシュ
ザギザンギエフ
  • ⚠ 「100巻」について、公式には ジャンプ弱K(百貫落とし) と 弱/中/強/OD スーパー百貫落とし の両方があります。 情報源はどちらかを明言していないので、本文では「百貫落とし」と書いています。
  • 「コマ投げ(コマンド投げ)」は一般名で、公式の技名ではありません。 情報源が挙げているダメージ 2400 は、公式の 強 大銀杏投げ(近距離で)のダメージと一致します。

公式フレームデータとの照合

相手(エドモンド本田)の数値は、当サイトが保存しているエドモンド本田の公式フレームデータで確認しています。

  • 強 大銀杏投げ(近距離で)ダメージ 2400 — 公式フレームデータより。情報源の「2400」と一致します ✅ (弱 2000/中 2200/OD 2800 です。)
  • テリーの グラスピングアッパー/バスタースルー ダメージ 1200 — 公式フレームデータより。情報源の「テリーの投げは 1200」と一致します ✅
  • エドモンド本田 弱・中・強 スーパー頭突き ガード時の硬直差 -3F — 公式フレームデータより。 情報源の**「最後までガードすると本田側が -3F」**と一致します ✅
  • OD スーパー頭突き ガード時の硬直差 -20F/ダメージ 1600/備考「1-持続終了 アーマー判定(2回)」 — 公式フレームデータより。 情報源の**「OD パワーウェイブ の重ねはアーマーに潰される」**と噛み合います ✅
  • エドモンド本田 立ち中P(突っ張り)発生 10F/ガード時の硬直差 +1F/備考「空振り時硬直4F増加」 — 公式フレームデータより。 情報源の**「ガードで +1F しか取られない」**と一致します ✅
  • エドモンド本田 弱・中・強 スーパー百貫落とし ガード時の硬直差 +1F/OD は +2F — 公式フレームデータより。 情報源の**「百貫落としもガードで +1F」**と一致します ✅
  • エドモンド本田 猫だまし 発生 11F/ヒット時の硬直差 +3F/ガード時の硬直差 -3F/備考「飛び道具相殺判定あり(1回)」 — 公式フレームデータに実在します ✅
  • エドモンド本田 SA1 発揮爆砕 発生 7F/備考「1-11F 打撃・投げに対して無敵」 — 公式フレームデータより。
  • テリー しゃがみ中P (しゃがみストレート)発生 6F/始動補正なし — 公式フレームデータより。
  • テリー 立ち中K (ミドルキック)発生 9F/SA1 バスターウルフ 発生 7F — 公式フレームデータより。
  • テリー 弱 パワーウェイブ 発生 14F/中 パワーウェイブ 発生 16F/OD パワーウェイブ 発生 15F — 公式フレームデータより。
  • テリー ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)発生 7F/備考「めくり性能」 — 公式フレームデータより。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)

【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)

しゃがみ中P:①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。(202506 Ver.)

→ 割り返しに使う しゃがみ中P と、頭突きに合わせるパワーウェイブの両方が記事公開後に調整を受けています。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:投げ抜け/ドライブラッシュ/ドライブパリィ/ドライブリバーサル/ジャストパリィ/詐欺重ね/アーマー/パニカン/確反/重ね/持続/受け身/バーンアウト/起き攻め/暴れ/択/無敵技/画面端/クラシックタイプ
  • 用語集に無い語:コマンド投げ/投げ間合い/後ろ歩き/後ろ下がり/ターゲットコンボ
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=SP0UxcNRinY
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2025-04-25