概要
同じ日に公開された「本田対策(知識編)」の実践編です。投稿者が実際に対戦しながら、知識編で挙げた対策が機能したかどうかを確かめています。概要欄には **「対策の効果で、初回は良い勝負っぽい動きになりました。一応、理屈だけじゃなくて使える対策だと思います」**とあります。
試合の実況形式なので、この記事は知識編の対策のうち、実際に通ったもの・通らなかったものを整理する形でまとめています。
内容
- 実戦で通った対策
- 実戦で通らなかった・読まれた対策
- 投稿者が実戦で気づいたこと
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 実戦で通った対策
- 投げのあとはとりあえず重ねる。スーパー頭突きを撃たせる。
- 画面端に近い距離なのでジャストパリィを狙う。想定どおりだった。
- 百貫落としからドライブラッシュを読んで、OD スーパー頭突き を読み切れた。
- ドライブラッシュからの投げ。これは何度もやって良さそうだった。ドライブゲージも要らない。
- スーパー頭突き対策の OD パワーウェイブ。 投稿者は「わからん殺し」としつつ、テリーというマイナーキャラの強みが出ていると述べています。
- しゃがみがちなキャラに中段。これも当たりやすい。
- 動かない本田に 立ち中K の先端が当たって有利が取れた。
- 百貫落としを見てから後方ジャンプ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)。結構反応できるかもしれない。
- 百貫落としのぶっぱなしを様子見した相手に、しゃがみ中K が刺さる。対策が生きている。
- 相手の無敵技をガードしてからのドライブラッシュ投げで、OD スーパー頭突き に投げが決まった。対策成功。
- しゃがみ弱P から暴れ潰しをしてこないと思っている相手に 中 バーンナックル >ドライブインパクト。
- バーンアウト時の猫だましの連係は、知識編でやったので対応できた。
- 中 バーンナックル の先端、立ち弱P・立ち中P の連係で固める形も使っていた。
2. 通らなかった・読まれたもの
- ⚠ パワーウェイブを使いすぎて止められた。
- ⚠ 中 バーンナックル 先端 > 立ち弱P > 立ち中P の連係も止められた。
- ⚠ 飛び込みにワンガードしてからの無敵技も止められた。
- ⚠ スーパー頭突きに対して、相手は強気に OD スーパー頭突き を出してこないと思ったら出してきた。 技の意識を外すのがうまいと述べています。
- ⚠ 本田側の起き攻めを全部食らって KO。
- ⚠ 相手は生ラッシュ 立ち中P からのコマンド投げなど、攻め手が豊富だった。
3. 実戦で気づいたこと
- ⚠ テリーのめくり判定は意外と薄い。 **「テリーの左足の膝が本田の手に当たっていない」**という場面を挙げ、知らなかったと述べています。
- 慎重になっている相手には、立ち中P を持続で当ててドライブリバーサル読み。
- ドライブゲージがあるときは強気に投げに行く。
- ⚠ 慣れない動きを入れると操作がバグる。ドライブラッシュ起き攻めは普段使わないので手が迷う。
- 結果として、対策が生きて良かったのは 2回くらいで、あとは押し切られたと述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの本田対策(実践編) 2025.02.05 Ver. — jyouji背骨(2025-04-25)
- https://www.youtube.com/watch?v=P5nGYBM3KRM
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 試合の実況なので、画面を指して「これ」と言っている箇所が多く、そこは文字になっていません。 **読み取れなかった部分は本文に書いていません。**推測で補っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ホンダ/本ダ | エドモンド本田 |
| 頭つき/頭き | スーパー頭突き |
| オーディズき/オデ勝利 | OD スーパー頭突き |
| 100巻/百巻 | 百貫落とし(公式には ジャンプ弱K(百貫落とし)と スーパー百貫落とし があり、情報源は明言していません) |
| 駒投げ/細投げ | コマンド投げ(本田のコマンド投げは 大銀杏投げ(近距離で)) |
| 猫騙し | 猫だまし |
| 中先端 | 立ち中K (ミドルキック)の先端 |
| 中盤 | 中 バーンナックル |
| コパン | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 中パン | 立ち中P (ストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| お玉/奥玉 | パワーウェイブ |
| バックジャンプ中キック | 後方ジャンプからの ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー) |
| ディバ | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| 生ラッシュ | 生のドライブラッシュ |
- ⚠ 「中断」は「中段」の誤変換です。テリーのどの技を指すかは情報源が述べていません。
- ⚠ 「オラフ」「ドサ草ファイヤー」など読み取れない語があり、その箇所は本文に書いていません。
公式フレームデータとの照合
本文に具体的な技が出てくるものだけを照合します。相手の数値は、当サイトが保存しているエドモンド本田の公式フレームデータで確認しています。
- エドモンド本田 OD スーパー頭突き ガード時の硬直差 -20F/備考「1-持続終了 アーマー判定(2回)」 — 公式フレームデータより。 投げが有効という知識編の説明と噛み合います ✅
- エドモンド本田 猫だまし 発生 11F/備考「飛び道具相殺判定あり(1回)」 — 公式フレームデータに実在します ✅
- エドモンド本田 弱・中・強・OD 大銀杏投げ(近距離で) — 公式フレームデータに実在します ✅
- テリー ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)発生 7F/持続 7-10F/備考「めくり性能」 — 公式フレームデータより。 ⚠ 判定の厚さは公式フレームデータには載っていません。「めくり判定が薄い」は投稿者が実戦で感じた内容です。
- テリー 中 バーンナックル 発生 14F/持続 14-22F/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより。
- テリー 立ち中P (ストレート)発生 7F/持続 7-9F — 公式フレームデータより。持続当てが成立する長さです ✅
- テリー 立ち中K (ミドルキック)発生 9F — 公式フレームデータより。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。(
202506 Ver.)
【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。(
202506 Ver.)
【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):攻撃判定を上方向に拡大しました。(
202506 Ver.)
ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P(
202506 Ver.)
→ モダン操作では、記事公開後に ジャンプ中K の出し方が変わっています。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:ジャストパリィ/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/ドライブリバーサル/めくり/持続/重ね/バーンアウト/起き攻め/中段/無敵技/画面端/暴れ
- 用語集に無い語:コマンド投げ/わからん殺し