対エドモンド本田(実践編)|知識編の対策をランクマッチで試した記録

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2025-04-25

概要

同じ日に公開された「本田対策(知識編)」の実践編です。投稿者が実際に対戦しながら、知識編で挙げた対策が機能したかどうかを確かめています。概要欄には **「対策の効果で、初回は良い勝負っぽい動きになりました。一応、理屈だけじゃなくて使える対策だと思います」**とあります。

試合の実況形式なので、この記事は知識編の対策のうち、実際に通ったもの・通らなかったものを整理する形でまとめています。

内容

  • 実戦で通った対策
  • 実戦で通らなかった・読まれた対策
  • 投稿者が実戦で気づいたこと

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 実戦で通った対策

  • 投げのあとはとりあえず重ねる。スーパー頭突きを撃たせる。
  • 画面端に近い距離なのでジャストパリィを狙う。想定どおりだった。
  • 百貫落としからドライブラッシュを読んで、OD スーパー頭突き を読み切れた。
  • ドライブラッシュからの投げ。これは何度もやって良さそうだった。ドライブゲージも要らない。
  • スーパー頭突き対策の OD パワーウェイブ。 投稿者は「わからん殺し」としつつ、テリーというマイナーキャラの強みが出ていると述べています。
  • しゃがみがちなキャラに中段。これも当たりやすい。
  • 動かない本田に 立ち中K の先端が当たって有利が取れた。
  • 百貫落としを見てから後方ジャンプ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)。結構反応できるかもしれない。
  • 百貫落としのぶっぱなしを様子見した相手に、しゃがみ中K が刺さる。対策が生きている。
  • 相手の無敵技をガードしてからのドライブラッシュ投げで、OD スーパー頭突き に投げが決まった。対策成功。
  • しゃがみ弱P から暴れ潰しをしてこないと思っている相手に 中 バーンナックル >ドライブインパクト。
  • バーンアウト時の猫だましの連係は、知識編でやったので対応できた。
  • 中 バーンナックル の先端、立ち弱P・立ち中P の連係で固める形も使っていた。

2. 通らなかった・読まれたもの

  • ⚠ パワーウェイブを使いすぎて止められた。
  • ⚠ 中 バーンナックル 先端 > 立ち弱P > 立ち中P の連係も止められた。
  • ⚠ 飛び込みにワンガードしてからの無敵技も止められた。
  • ⚠ スーパー頭突きに対して、相手は強気に OD スーパー頭突き を出してこないと思ったら出してきた。 技の意識を外すのがうまいと述べています。
  • ⚠ 本田側の起き攻めを全部食らって KO。
  • ⚠ 相手は生ラッシュ 立ち中P からのコマンド投げなど、攻め手が豊富だった。

3. 実戦で気づいたこと

  • ⚠ テリーのめくり判定は意外と薄い。 **「テリーの左足の膝が本田の手に当たっていない」**という場面を挙げ、知らなかったと述べています。
  • 慎重になっている相手には、立ち中P を持続で当ててドライブリバーサル読み。
  • ドライブゲージがあるときは強気に投げに行く。
  • ⚠ 慣れない動きを入れると操作がバグる。ドライブラッシュ起き攻めは普段使わないので手が迷う。
  • 結果として、対策が生きて良かったのは 2回くらいで、あとは押し切られたと述べています。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 試合の実況なので、画面を指して「これ」と言っている箇所が多く、そこは文字になっていません。 **読み取れなかった部分は本文に書いていません。**推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
ホンダ/本ダエドモンド本田
頭つき/頭きスーパー頭突き
オーディズき/オデ勝利OD スーパー頭突き
100巻/百巻百貫落とし(公式には ジャンプ弱K(百貫落とし)と スーパー百貫落とし があり、情報源は明言していません)
駒投げ/細投げコマンド投げ(本田のコマンド投げは 大銀杏投げ(近距離で))
猫騙し猫だまし
中先端立ち中K (ミドルキック)の先端
中盤中 バーンナックル
コパンしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
中パン立ち中P (ストレート)
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
お玉/奥玉パワーウェイブ
バックジャンプ中キック後方ジャンプからの ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)
ディバドライブリバーサル(バックナックル)
ジャスパジャストパリィ
生ラッシュ生のドライブラッシュ
  • ⚠ 「中断」は「中段」の誤変換です。テリーのどの技を指すかは情報源が述べていません。
  • ⚠ 「オラフ」「ドサ草ファイヤー」など読み取れない語があり、その箇所は本文に書いていません。

公式フレームデータとの照合

本文に具体的な技が出てくるものだけを照合します。相手の数値は、当サイトが保存しているエドモンド本田の公式フレームデータで確認しています。

  • エドモンド本田 OD スーパー頭突き ガード時の硬直差 -20F/備考「1-持続終了 アーマー判定(2回)」 — 公式フレームデータより。 投げが有効という知識編の説明と噛み合います ✅
  • エドモンド本田 猫だまし 発生 11F/備考「飛び道具相殺判定あり(1回)」 — 公式フレームデータに実在します ✅
  • エドモンド本田 弱・中・強・OD 大銀杏投げ(近距離で) — 公式フレームデータに実在します ✅
  • テリー ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)発生 7F/持続 7-10F/備考「めくり性能」 — 公式フレームデータより。 ⚠ 判定の厚さは公式フレームデータには載っていません。「めくり判定が薄い」は投稿者が実戦で感じた内容です。
  • テリー 中 バーンナックル 発生 14F/持続 14-22F/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより。
  • テリー 立ち中P (ストレート)発生 7F/持続 7-9F — 公式フレームデータより。持続当てが成立する長さです ✅
  • テリー 立ち中K (ミドルキック)発生 9F — 公式フレームデータより。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)

【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)

【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):攻撃判定を上方向に拡大しました。(202506 Ver.)

ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P(202506 Ver.)

→ モダン操作では、記事公開後に ジャンプ中K の出し方が変わっています。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:ジャストパリィ/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/ドライブリバーサル/めくり/持続/重ね/バーンアウト/起き攻め/中段/無敵技/画面端/暴れ
  • 用語集に無い語:コマンド投げ/わからん殺し
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=P5nGYBM3KRM
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2025-04-25