相手から見たファイヤーキック|ガードされると立ち弱Pで割られる、弱クラックシュートは -3F

情報源:B(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-01

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

相手側から見たテリー対策の動画(25分02秒)のうち、**章「ファイヤーキック対策」**をまとめた記事です。

テリー使いから見ると、ファイヤーキックからの連係がどこで割られるのかを整理した内容になります。

内容

  • ファイヤーキックを食らったときのリターン
  • ガードしたあとにテリー側が出してくる2つの連係と、その穴
  • 立ち弱Pとしゃがみ弱Pの違い
  • ドライブラッシュで重ねてきたときの対応

具体手順

食らったときのリターン

  • ファイヤーキックを食らうと、強バーンナックルまでつながります。
  • 画面端でも大きな有利を取られ、運ばれます。
  • ほかに、弱クラックシュートで +6F、前方ステップで +6F という形もある、と挙げています。

ガードしたあとにテリー側が出してくる連係

ガードされたときに、テリー側が反撃を迫れる形として2つ挙げています。

  • ファイヤーキック > 弱クラックシュート(-3F)。ガードされたことを「長かったことにする」形です。
  • ファイヤーキック > クイックバーン。

その穴

  • ディレイ4F まで、つまり発生8F 以内の技なら大体勝てます。
  • クイックバーンは連続ガードなので、弱Pを押してもガードしていれば出ません。
  • 弱クラックシュートは立ち弱Pで割れます。
    • しゃがみ弱Pは全体硬直が 14F と長いため、キャラによっては割れないことがあります。
    • 立ち弱Pは 13F なので、立ち弱Pで落とすのが理想だ、としています。
  • 立ち弱Pで落としたあとは、キャラによってはコンボにつながります。
    • ダメージの高いキャラなら、立ち弱P > しゃがみ強K が入る、と挙げています。
    • ラシードなら、立ち弱P 始動から弱 イーグル・スパイクまで入る、としています。
    • コンボをしっかり煮詰めていけば、テリー側はかなりやりづらくなります。

ドライブラッシュで重ねてきたとき

  • そうするとテリー側は、弱クラックシュートを確認してドライブラッシュという形に変えてきます。
  • これに対しては、発生の速い無敵技を持っているキャラなら、テリーがドライブラッシュした時点で最速で撃てば勝てます。
  • エドだけは例外で、テリー側が立ち弱P(全体 13F)で暴れると、OD サイコアッパーに勝てます。
    • しゃがみ弱P(全体 14F)だと食らいます。
    • エド以外の OD 無敵技には負けると思ったほうがよい、としています。
  • 発生の速いスーパーアーツにも負けます。
  • まったく読みたくない場合は、ファイヤーキック(中攻撃 > 強攻撃)を見てから OD 無敵技を撃つのが一番簡単な対策になる、と述べています。
  • それ以外は、立ち弱P(4F)でファジーガードをしておくのが安定した対策です。
  • 展開が速いので、数をこなして目を慣らすしかない、としています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=jx8PBJb5KUo
B(YouTube)/投稿日:2024-10-01