⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
ファイヤーキックをガードさせたあとに OD 無敵技で割り込んでくる相手に対して、ドライブインパクトを置いたらどうなるかを18キャラクター分検証した記事です。
記事の前提はこうです。
- ファイヤーキックには無敵技で返すのがセオリー。
- ドライブラッシュをしないで クラックシュート や クイックバーン で釣ってゲージを吐かせたりしてもいい。
- だんだんドライブラッシュを見ないで毎回 OD 無敵技を打ってくるようになるので、リスクを負わせることも大事。
検証パターンは2つで、**「ファイヤーキック > ドライブインパクト」と「ファイヤーキック > ドライブラッシュ > ドライブインパクト」**です。
🚨 **記事は公開後も追記されています。本文には「new! エレナ、サガット更新」**という記載や、Year3 の調整(記事の表記は「Y3調整」)への言及があり、**エレナ(2025年6月配信)・サガット(2025年8月配信)の結果まで含まれています。**表示されている日付(2024年10月12日)より新しい内容が入っています。
内容
- 検証の前提と読み替えの注意
- 18キャラクターそれぞれの OD 無敵技と、2パターンの結果
- 記事末尾の成立・不成立の一覧
具体手順
1. 検証の前提(記事の記載)
- 「中足ラッシュインパクト」の数字は、「ファイヤーキックラッシュインパクト」から -3 した数字。(しゃがみ中K > ドライブラッシュ > ドライブインパクト に置き換える場合の読み替え)
- 豪鬼とラシードはドライブインパクトに対し3段ヒットで割れていたが、調整によりなくなった。
2. 18キャラクターの結果
数値は相手側の硬直差です(「-11」ならその相手が -11F)。技名は公式技名に直し、記事の表記が違うものは後述のメモに対応を書いています。
| 相手 | 相手が使う OD 無敵技 | ファイヤーキック > ドライブインパクト | ファイヤーキック > ドライブラッシュ > ドライブインパクト |
|---|---|---|---|
| ルーク | OD ライジングアッパー | 2段受け止めてルーク -11F。しゃがみ強P からコンボ | 2段受け止めて -3F。何もなし |
| ジェイミー | OD 張弓腿 | ドライブインパクトがヒット | ドライブインパクトがヒット |
| ジュリ | OD 天穿輪 | 2段受け止ててジュリ -21F。記事の表記は「死亡」。ジュリ側が遅れると空中でヒットしたり有利フレームが増えたりする | ジュリ側 -13F。記事の表記は「死亡」。ジュリ側が遅れると空中でヒットしたり有利フレームが増えたりする |
| ディージェイ | OD ジャックナイフマキシマム | 1段受け止めてディージェイ側 -23F。記事の表記は「死亡」。ディージェイ側が遅れると空中ヒット | 1段受け止めて -15F。ちょっと離れるので 立ち強K 等での反撃じゃないと怪しい。ドライブラッシュ・立ち強P 等は不可 |
| キャミィ | OD キャノンスパイク | 1段受け止めて目の前に着地、キャミィ側 -7F。強攻撃が入らない。記事は「2中P→パワチャ?」と書いています | 1段受け止めてキャミィ側が +1F。記事は「やるならラッシュなしのほうにしよう」と書いています |
| リュウ | OD 昇龍拳 | 2段受け止めて -13F 以上。ドライブラッシュは入らないので しゃがみ強P 始動 | 2段受け止めて -5F。中攻撃すら入らない。記事は「投げ?」と書いています |
| ブランカ | OD バーチカルローリング | 受け止めて -10F。しゃがみ強P で反撃可能 | 受け止めて -2F |
| ガイル | OD サマーソルトキック | ガイル -3F | ガイル +5F。記事の表記は「ダメ。」 |
| ケン | OD 昇龍拳 | 空中ヒット。遅らせ OD 昇龍拳になるとケン側が勝ち | 空中ヒット。遅らせ OD 昇龍拳になるとケン側が勝ち |
| 春麗 | OD 天昇脚 | 春麗 -3F | 春麗 +5F |
| ラシード | OD スピニング・ミキサー | ミキサーが勝つ。Year3 の調整で2段までしか受け止められなくなった。-23F で しゃがみ強P のパニッシュカウンタールート | ミキサーが勝つ。Year3 の調整で2段までしか受け止められなくなった。-15F で しゃがみ強P のパニッシュカウンタールート |
| ED | OD サイコアッパー | 最速だとヒット。遅れるとスカったりする | 最速だとヒット。遅れるとスカったりする |
| 豪鬼 | OD 豪昇龍拳 | 昇龍が勝つ。Year3 の調整で2段までしか受け止められなくなった。-14F で しゃがみ強P のパニッシュカウンタールート | 昇龍が勝つ。Year3 の調整で2段までしか受け止められなくなった。-6F で しゃがみ中P のパニッシュカウンタールート |
| テリー | OD ライジングタックル | 空中ヒット | テリー側 -7F |
| 舞 | OD 飛翔龍炎陣 | -10F。立ち強P のパニッシュカウンターから | +2F。なし |
| エレナ | OD スクラッチホイール | -18F。密着なので 立ち強P 始動 | -10F。裏に回る。立ち強P |
| サガット | OD タイガーアッパーカット | -18F。裏に行く。密着。立ち強P 始動 | -10F。裏に行く。密着。立ち強P 始動 |
3. 記事末尾の一覧
記事は最後に、「ファイヤーキック > ドライブインパクト」と「ファイヤーキック > ドライブラッシュ > ドライブインパクト」の2つが成立するかどうかを〇 / ✕ で並べています。
| 相手 | 記事の表記 |
|---|---|
| ルーク | 〇✕ |
| キャミィ | 〇✕ |
| ブランカ | 〇✕ |
| ガイル | ✕✕ |
| 春麗 | ✕✕ |
| 上記以外 | 〇 |
元動画・記事
- ファイヤーキックにOD無敵 — この世は仕組みでできている(2024-10-12)
- https://www.cojiro1.com/entry/2024/10/12/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AB%E6%98%87%E7%AB%9C%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%88
メモ
表示日付と本文の版の食い違い
- 記事の表示日付は 2024年10月12日ですが、本文には Year3 の調整への言及(記事の表記は「Y3調整」)と、エレナ・サガットの結果が入っています。エレナは 2025年6月4日配信、サガットは 2025年8月5日配信なので、本文の内容は少なくとも 2025年8月以降に追記されたものです。日付は据え置かれています。
- **一方で、2026年配信のC.ヴァイパー・アレックス・イングリッド・ヤスミン、および ベガ・マノン・マリーザ・ザンギエフ・本田・JP・リリー・A.K.I.・キンバリー・マノンなど一部のキャラクターは検証に入っていません。**記事が扱っているのは18キャラクターだけです。
記事の表記と公式技名の対応
- 「脹弓腿」→ 公式技名は 張弓腿(ジェイミー)
- 「昇竜拳」「昇竜」→ 公式技名は 昇龍拳(リュウ・ケン)/豪鬼は 豪昇龍拳
- 「スピニングミキサー」→ 公式技名は スピニング・ミキサー(ラシード。中黒が入ります)
- 「龍炎陣」→ 公式技名は 飛翔龍炎陣(舞)
- 「アパカ」→ 公式技名は タイガーアッパーカット(サガット)
- 「2大p」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「2中p」「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「大パン」「大パンチ」=立ち強P (ボディ)/「大k」=立ち強K (回し蹴り)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「パワチャ」=パワーチャージ
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「パニカン」=パニッシュカウンター/「ド密着」=密着
- ⚠ キャミィの結果に書かれている「2中P→パワチャ?」は、記事自身が疑問形で書いている部分です。パワーチャージの強度は書かれていません。
- ⚠ **「死亡」**は、相手が大きな反撃を受ける状態を指す記事の言い回しです。具体的なコンボは書かれていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/コンボ補正値「コンボ補正20%」/キャンセル可/属性 上。ガードさせて -16F あるため、無敵技で割り込まれる前提はこの数値と合っています。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/コンボ補正値「始動補正20%」、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。記事の「2段受け止めて」「1段受け止めて」は、この「アーマー判定(2回)」の回数を指しています。3段目以降は受け止められないため、記事の「豪鬼ラシードがインパクトに対し3段ヒットで割れていた」という記述は、相手の技が3ヒットするとアーマーを超えてしまうという意味になります。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- **相手キャラクターの OD 無敵技の無敵時間・発生は、それぞれのキャラクターの公式フレームデータで確認できます。**この記事はテリー側の結果だけを書いており、相手側の数値は載せていません。
公式の調整履歴との関係
- **ドライブインパクトのアーマー回数は、公式フレームデータの備考で「1-27F アーマー判定(2回)」**と書かれています。記事の「調整によりなくなる」という記述は「全ファイター共通」の変更にあたるため、テリーのキャラ個別の変更リストには載っていません。
- ファイヤーキックは、公式のキャラ個別のバトル変更リストで一度も変更されていません。
- 記事公開後の 202506 Ver. で 強 クラックシュート に大きな調整(「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。…」ほか)が入っています(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。記事が前提にしている「クラックシュートで釣る」という使い方は、この調整の前の状態で書かれています。