⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーの配信初日に作られた、初~中級者向けの対策メモです。解説の音声はなく、内容はすべて画面に焼き込まれたテロップで示されています。この記事はそのテロップを読み取って公式技名に置き換えたものです。
発信者自身が概要欄で**「実装初日に作成したので今後の立ち回りが安定してきたら再度作成予定です」と書いており、動画の最後にも「情報求む」**と表示されています。
テリーを使う側から見ると、自分が振った技のあとに相手が何をしてくるかが分かる内容です。
内容
- ラウンドウェイブをガードしたときの硬直差と、テリー側がどこから出してくるか
- ラウンドウェイブのあとに割り込めるかどうか
- 中 パワーウェイブ をガードしたときの硬直差
- 強 バーンナックル のガード位置による硬直差の変化
- 強 バーンナックル・中 バーンナックル へのドライブインパクトの合わせ方
具体手順
以下はすべてテリーの相手側から見た内容です。テロップの表記をそのまま残し、公式技名に置き換えています。
1. ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)
| テロップの内容 |
|---|
| 「ラウンドウェイブ ガードした側-5F」 |
| 「中パンチor強パンチ の後使いそう」 |
| 「パンチ後の隙が大きいので 中足などリーチの 長い技で割り込み可能」 |
- ラウンドウェイブは 立ち中P や 立ち強P の後に出してくることが多いだろう、というのが発信者の見立てです。
- その通常技の後の隙が大きいので、しゃがみ中K などリーチの長い技で割り込めると述べています。
2. 中 パワーウェイブ(↓↘→+中P)
| テロップの内容 |
|---|
| 「中パワーウェイブ にされると割り込み 出来ないので注意」 |
| 「中パワーウェイブは ガード時+6F 間合いが離れる」 |
- 1節の割り込みは、テリー側が 中 パワーウェイブ に変えてくると通らなくなる。
- 中 パワーウェイブ はガードするとガードした側が +6F になるが、間合いが離れると述べています。
3. 強 バーンナックル(↓↙←+強P)
| テロップの内容 |
|---|
| 「強バーンナックル ガード位置によって フレーム大きく変化」 |
| 「初期位置よりも 近ければこちらが有利 ド密着で+8F」 |
| 「強バーンナックルは 見てからインパクト」 |
- ガードした位置によって硬直差が大きく変わる。
- ラウンド開始位置より近い距離でガードできれば、ガードした側が有利。密着でガードすると +8F。
- 強 バーンナックル は見てからドライブインパクトを合わせられると述べています。
4. 中 バーンナックル(↓↙←+中P)
| テロップの内容 |
|---|
| 「中バーンナックル 反応出来ても 返される可能性あり」 |
- 中 バーンナックル は反応できても、こちらの行動を返される可能性があると述べています。
元動画・記事
- 【初~中級者向け】とりあえずのテリー対策 — くまよし(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=JLR3BwzzFbI
メモ
公式フレームデータとの照合(記事に具体的な数値が出てくる技だけ)
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900。テロップの「ガードした側-5F」は、公式のテリー側の +5F を、ガードした側から見た数値に直したものです。
- ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/全体48F/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/属性 上・弾。テロップの「ガード時+6F」は、公式のテリー側の -6F を、ガードした側から見た数値に直したものです。
- ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。テロップの「ド密着で+8F」は、公式のテリー側の -8F を、ガードした側から見た数値に直したものです。ガード位置で硬直差が変わるのは、公式の持続が 23-36F と長いためです(持続の後ろで当たるほどテリー側の不利が減ります)。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。立ち強P (ボディ):公式は発生9F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800。強 バーンナックル の発生23Fに対して見てから合わせられる、という説明はこの発生の関係によるものです。
テロップの読み取りについて
- この動画は自動字幕も概要欄の解説も無く、内容はすべて画面のテロップにあります。この記事はストーリーボードの実フレーム(101×180)を拡大して読み取ったものです。
- ⚠ 「中足」は、対策する側のキャラクターの しゃがみ中K を指しています。動画は自キャラを明言していないため、この記事では相手キャラクターの数値を書いていません。
- ⚠ 動画の最後に「情報求む」と表示されており、発信者自身が初日時点の暫定的な内容だと断っています。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」1節のラウンドウェイブは、記事公開時点では上段でした。
- 20241202、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」🚨 記事公開時点の全体動作は 53F でした。
- 20260317、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」
- 20260803、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 202506 Ver.、【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」/20241202、【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」2節に関わります。
- 202506 Ver.、【強】バーンナックル (↓↙←+強P):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。」公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。3節に関わります。
- 20241202、立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」1節の「パンチ後の隙に割り込む」という対策は、この調整の前の状態についてのものです。現在の 立ち強P はガード時 +1F です。