相手別の迎撃の考え方|A.K.I.・ジェイミー・マノン・ブランカで何が通り、何が通らないか

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-24

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

同じ動画のうち、迎撃の構えを相手キャラクターごとに当てはめて、どれが通ってどれが通らないかを見ている部分です。

A.K.I. には OD パワーウェイブで相殺、ジェイミーには飛び道具が機能しやすい、マノンには垂直ジャンプ1つでほぼ全対応、ブランカは見る要素が多すぎて対応しきれない、という整理になっています。

内容

  • A.K.I. に対する OD パワーウェイブ
  • ジェイミーに対する飛び道具(突進と ドライブラッシュの両方に対応)
  • マノンに対する垂直ジャンプ
  • ブランカに対しては対応しきれないこと
  • 中距離でしゃがんで様子を見るのは避ける、という考え方
  • 相手キャラクター別の注意点のまとめ

具体手順

1. A.K.I.

  • **動画は「秋(=A.K.I.)(の)シャカシャカと泡、両方 OD ウェイブで何も起きない」**と述べています。動画が言っている「シャカシャカ」と「泡」は、A.K.I. の技を指す言い方です(公式技名は述べられていません)。
  • ドライブゲージの消費も同じで、何もないままゲージを使い切ると A.K.I. は対空技が(強くなる状態)になる。
  • クラックシュートでは(何かを)抜けられないと述べています(この箇所は自動文字起こしが崩れており、何を抜けられないのかを復元できませんでした)。
  • 動画は「ずっと OD(パワー)ウェイブで相殺してりゃいいんじゃないって気もする。ラッシュ混ざると OD ウェイブだけじゃきつそうな予感」としています。

2. ジェイミー

  • ジェイミーは突進と ドライブラッシュの両方とも、飛び道具で(対応できる)。
  • ジェイミーの ドライブラッシュは伸びるが、別にラッシュが早くはないので、これで両方防げる。
  • **飛び道具の隙間に(入って)来ようとしても、飛び道具を撃っていれば入れない。**動画は「これで3つ対応。(ジェイミー戦では)飛び道具が機能しやすい」と述べています。

3. マノン

  • マノンの 立ち強K と(動画の表記で)シレット投げには、垂直ジャンプをしていれば両方に対応できる。
  • マノン側がこれに(動画の表記で)カジェなどを混ぜても、結局垂直ジャンプでかわされる。グランフェッテも同じ。
  • **動画は「垂直1個でほぼ全対応になっちゃう。(自分が)仕掛ける時はこうならないよう注意」**と述べています。

4. ブランカ

  • **動画は「(迎撃の)動きが全くダメなのがブランカ」**と述べています。
  • 下段・めくり・表裏を見なければならず、相手が使うボタンが多すぎて対応しきれない。構えた時点で(対応が崩れる)。

5. 中距離でしゃがんで様子を見るのは避ける

  • **動画は「中距離でしゃがんで迎撃しようと様子(見)とかやめた方が良い。動いたら無敵とかが限度。この距離で止まると(差し込まれる)」**と述べています。
  • かと言って手を出しに行くと しゃがみ中P の(間合いの)問題があり難しい。
  • **「一応個人的には しゃがみ中P と勝負した方がいいと思う」**としています。

6. 相手キャラクター別の注意点

動画は最後に、迎撃についての注意を相手別にまとめています。

相手動画が述べている注意
ブランカ(と、もう1キャラ)見る要素が多すぎて無理
ベガ・ディージェイ見ていても ドライブラッシュが止まらない
エド・ダルシム・JP・ガイル攻めてこないのでやる機会がない
  • ⚠ **「ブランカ(と、もう1キャラ)」の1キャラ分は、自動文字起こしで「合気」と書き取られており、キャラクター名を確定できませんでした。**推測で補っていません。
  • 動画は「最近の環境だと、ラッシュ止めとか通常技対空とか頑張る(機会が)あんまないのよね」とも述べています。

元動画・記事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

  • 「秋」=A.K.I.(自動文字起こしの表記。「シャカシャカと泡」という技の説明から A.K.I. と読めます)/「ODウェイブ」「オーデイア」=OD パワーウェイブ/「クラック」=クラックシュート(強度は述べられていません)/「ラッシュ」「ラシ」=ドライブラッシュ/「2中パンチ」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「大キック」=立ち強K/「DJ」=ディージェイ/「ザギ」=ザンギエフ。
  • ⚠ **1節の A.K.I. の技「シャカシャカ」「泡」は公式技名に確定できませんでした。**情報源の表記のまま残しています。
  • ⚠ 3節の「シレット投げ」「カジェ」はマノンの技を指す言い方ですが、公式技名に確定できませんでした。情報源の表記のまま残しています。「グランフェッテ」はマノンの公式技名として公式フレームデータに存在します。
  • ⚠ 6節の「合気」と書き取られたキャラクター名は確定できませんでした。
  • ⚠ この動画の字幕は自動文字起こしのみで、相手キャラクターの技名がかなり崩れています。読み取れなかった箇所は推測で補わず、記事に書いていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくるテリーの技だけ)

  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾/コンボ補正値「始動補正20%」。属性に「弾」があるため飛び道具どうしの相殺が起きます。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
  • ✅ クラックシュートは 弱・中・強・OD の4種類で、**それぞれの備考に「7-23F 空中判定」「9-25F 空中判定」「12-34F 空中判定」「8-25F 空中判定」**という空中判定の区間があります。1節で「クラックシュートでは抜けられない」と述べられている技を特定できなかったため、この点は記事に書いていません。
  • ✅ マノンの グランフェッテは公式フレームデータに存在する公式技名です。
  • ⚠ **A.K.I.・ジェイミー・マノン・ブランカ側の数値は動画が述べていないため、記事にも書いていません。**相手側の数値は 各キャラクターの公式データで確認できます。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事に関わるものとして、2025年6月(202506 Ver.)、【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」があります。1節の「ずっと OD パワーウェイブで相殺していればいい」という形は、やられ判定の出るタイミングが5F遅くなっています。
  • 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」5節の「しゃがみ中P と勝負する」に関わります。
  • ⚠ A.K.I.・ジェイミー・マノン・ブランカ側の調整については、動画が具体的な技名を述べていないため、公式の変更リストとの対応づけを書いていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=u0kLcguRSro
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-11-24