豪鬼対策|確定反撃・波動拳への触り方・百鬼襲の落とし方

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、豪鬼戦の確定反撃・波動拳対策・百鬼襲対策・立ち回り・セットプレイを字幕だけでまとめた2分50秒ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線での豪鬼対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:豪鬼側の技は情報源の表記のままにしています(大足・弱灼火・中灼火・強灼火・OD灼火・強波動拳・溜め波動・百鬼・百鬼豪刃・百鬼豪衝・中Pタゲコン・前中K・大竜巻・中竜巻・弱竜巻・前大P・弱昇龍 など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 0:39 波動拳対策
  • 0:54 百鬼襲対策
  • 1:29 立ち回り
  • 1:49 セットプレイ
  • 2:39 その他

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

ダウンを奪われたあとのドライブラッシュへの切り返し

豪鬼の行動字幕の内容
後ろ投げ後のドライブラッシュ場受けで無敵確定
OD無敵後のドライブラッシュ場受けで無敵確定
大竜巻 → 前ステラッシュ場受けで無敵確定・シミー不可

ガードしたあとの確定反撃

豪鬼の技硬直差テリーの確定反撃
大足-12F99%大K確定
弱灼火-8F近ければ中足確定
中灼火-4F近ければ小パン確定
強灼火・OD灼火-3F確定なし

2. 波動拳対策(0:39~)

  • 立ち回りでは強波動拳が強力。ジャスパしても大Kが届かず、ジャスパラッシュも確定しない
  • ジャスパ中バーンなら確定が取れなくても非常にいいフレームで触れる
  • 近いと一応中足が確定

3. 百鬼襲対策(0:54~)

  • 百鬼は弱・中・強で移動距離が違う
  • 遠くでの弱百鬼は基本放置でいいが、垂直を置いておくと百鬼豪刃と噛み合うことがある
  • 中百鬼でも垂直がある程度有効だが、百鬼豪衝に負けることがあるのでジャンプ中Kも混ぜる
  • 強百鬼は昇龍釣りとして機能するため、出来ればバックジャンプで落としたい
  • 裏回った場合は下段派生でも着地でもカウンターになるため、しゃがみ中Pを押す

4. 立ち回り(1:29~)

  • 中Pタゲコンからの波動拳は基本連ガ。めくり攻撃を入れておけば溜め波動の場合に確定が取れる
  • 前中Kが当たった後、微歩き前中Kをやってきがちなのでインパクトもあり
  • 豪鬼の小技ラッシュは全部小パンで割れる

5. セットプレイ(1:49~)

  • 前投げの後、ラッシュ遅らせ大足が重なり、ガード後に中足を撃っても届かない
    • 大Kだけは届くのでガードしたら大K安定
    • 一応SA1なら確定
  • SA3とCAの後の前ステは豪鬼 -1F、小パンで暴れる
  • OD無敵後の中・強弾重ねは場受けでパリィすると +5F → 小Kが確定
    • 弱弾重ねの場合は +4F なので確定はないが、ジャスパすれば全強度対応
  • 弱竜巻 → 前ジャンプ強Kで密着 +4F
  • 大竜巻 → 前ステで持続前大Pはプラマイ0Fなので小パンで暴れる
  • 中竜巻 → 小足消費ラッシュで持続前大P

6. その他(2:39~)

  • 豪鬼相手に歩き投げをしようとすると後ろ歩きでスカされる
  • 弱昇龍が弱波動に化けても確定は取れない

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いの豪鬼対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=5AeOtG-wZIU

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像・2秒刻み85枚)を拡大して1枚ずつ読み取っています。2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

豪鬼側の略称のうち、公式フレームデータの硬直差と一致が取れたものは次のとおりです。

情報源の表記公式技名公式の値
大足:-12Fしゃがみ強K(刎脚)(豪鬼)発生9F/ガード**-12F**/属性 下
弱灼火:-8F弱 金剛灼火(1段目)(豪鬼)発生15F/ヒット+1F/ガード**-8F**
中灼火:-4F中 金剛灼火(1段目)(豪鬼)発生19F/ヒット+2F/ガード**-4F**
強灼火:-3F強 金剛灼火(1段目)(豪鬼)発生23F/ヒット+3F/ガード**-3F**
OD灼火:-3FOD 金剛灼火(1段目)(豪鬼)発生18F/ヒット+1F/ガード**-3F**
強波動拳強 豪波動拳(Lv1)(豪鬼)発生12F/ヒット-4F/ガード-8F
溜め波動豪波動拳(Lv2)/(Lv3)(豪鬼)Lv2 は発生31F/ガード+2F、Lv3 は発生56F/ガード+21F(弱・中・強とも同じ値)
百鬼豪刃百鬼豪刃(百鬼襲中に)(豪鬼)発生13F/ヒット+1~10F/ガード-4~5F(ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化)
百鬼豪衝百鬼豪衝(百鬼襲中に)(豪鬼)発生16F/ガード+1~10F/属性 中(ガードさせた高度によって硬直差が変化)
大竜巻/中竜巻/弱竜巻強/中/弱 竜巻斬空脚(豪鬼)強は発生7F/ガード-59F、中は発生11F/ガード-13F、弱は発生12F/ガード-13F
弱昇龍弱 豪昇龍拳(豪鬼)発生5F/ガード-23F/備考「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」
OD無敵OD 豪昇龍拳(豪鬼)発生6F/ガード-39F/備考「1-8F 完全無敵」
  • ✅ 「百鬼は弱・中・強で移動距離が違う」:公式フレームデータでは 弱・中・強 百鬼襲 が別項目として載っており、いずれも備考は「18-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」です(OD だけ 16-40F)。
  • ⚠ **「中Pタゲコン」「前中K」「前大P」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。**なお公式のバトル変更リストでは、**鬼哭連撃 のコマンドが「→+強P」**と記載されています。
  • 「BO」はバーンアウト、「ジャスパ」はジャストパリィ、「前ステ」は前方ステップ、「バックジャンプ」は後方ジャンプ、「場受け」はその場受け身の略として使われています。

テリー側の技の公式フレームデータ

記事本文の確定反撃に関わる、テリーの技の公式値は次のとおりです。

  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F。「大足(-12F)に大K確定」と発生が一致します。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F。「弱灼火(-8F)に近ければ中足確定」と発生が一致します。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。「中灼火(-4F)に近ければ小パン確定」と発生が一致します。
  • ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F。「+5F → 小Kが確定」に当たる技です。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
  • ✅ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー):発生7F、備考は めくり性能。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。字幕の「無敵確定」に当たる技です。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

豪鬼

【通常/OD】豪波動拳(最大ホールド) (↓↘→+P or PPホールド):①ダメージを1200⇒1350に変更しました。 ②全体硬直を7F削減し、通常版84F⇒77F、OD版59F⇒52Fに変更しました。 ※上記フレームまでに飛び道具が当たらなかった場合は、全体硬直が通常版82F、OD版57Fとなります。 ③ガード時の硬直差を+5F⇒+20Fに変更しました。 ④ヒット数を3⇒4に変更しました。 ⑤ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-4000に変更しました。 ⑥通常版のみ、ドライブゲージ増加量を1000⇒5000に変更しました。(2026年3月17日)

【通常/OD】豪波動拳(最大ホールド) (↓↘→+Pホールド):ガード時の硬直差を+20F⇒+21Fに変更しました。(2026年8月3日)

【OD】金剛灼火 (↓↙←+PP):しゃがみ中Kからキャンセル発動した際の攻撃発生を18F⇒20Fに変更しました。(2026年3月17日)

【中】竜巻斬空脚 (↓↙←+中K):2段目の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。(2026年3月17日)

鬼哭連撃 (→+強P):パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。(2026年8月3日)

  • ⚠ 記事の「溜め波動の場合に確定が取れる」という箇所は、最大ホールド版のガード硬直差が大きく変わっているため前提が変わっています。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち強K・しゃがみ中K・しゃがみ弱P・立ち弱K・ジャンプ中K・OD ライジングタックル は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=5AeOtG-wZIU
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02