ガイル対策|確定反撃・ソニック対策・立ち回り・SA1ガード後の反撃

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-01

概要

クラシック操作のテリー目線で、ガイル戦の確定状況・ソニック対策・立ち回り・SA1ガード後の反撃を字幕だけでまとめた2分40秒ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのキャラ対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:ガイル側の技は情報源の表記のままにしています(大足・中足・中足中段・ソバット・リバスピ・ソニック・ブレイド・サマー・ハリケーン など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 0:39 ソニック対策
  • 1:30 立ち回り
  • 2:05 SA1ガード後

概要欄には字幕の色分けの説明もあります(赤:確定状況/青:特に対策したいポイント/緑:次点で対策したいポイント/オレンジ:立ち回りについて/ピンク:セットプレイなど/紫:その他の注意点/紺:更に細かい注意点)。ただし発信者自身が 「そこまで厳密な分け方ではありません」 と注記しています。

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

テリー側が投げた後の確定状況です。

  • 前投げ後のラッシュは場受けで無敵確定
  • 後ろ投げ後のラッシュは場受けでOD無敵・SA1確定
  • SA3・CA後のラッシュはSA1確定

ガイルの技をガードした後の確定反撃です。

ガイルの技硬直差テリーの確定反撃
大足-12F99%大K確定
中足・中足中段-5F中足ガード後に小パン確定
ソバット-6Fめり込まないと確定なし
リバスピ-8FSA1も確定しない
  • 中段派生を見てからインパクトも確定する

2. ソニック対策(0:39~)

  • ⚠ ソニックは密着ガードでも確定なし
  • ⚠ 遠距離なら大幅有利を取られる
  • 近距離でジャスパ出来たら大Kが確定することもある
  • 距離によっては立ち中Pの方がいいこともある
  • ジャスパバーンナックルは確定しないが、次のソニックを流すorガードで有利が取れる
  • ジャスパ強クラックも次のソニックを避けつつ潰せるので有効
  • 弱ソニック後のラッシュはジャスパパワーダンクで止められる
  • ブレイドは中距離なら大足で確定が取れる

3. 立ち回り(1:30~)

  • ⚠ ガイルの小技ラッシュは小K以外割れる
  • 明らかなめくり飛びは落とせるが、表裏が微妙な距離ではサマーがスカることがある
  • 特にすかしめくり飛びの場合、引き付けサマーだとガードが間に合いやすい
  • 画面端でのしゃがコパ小足立ちコパODウェイブの暴れ潰しが有効、小Kと中足暴れ以外中足が入る

4. SA1ガード後(2:05~)

  • SA1のハリケーンをガードしたらすぐにラッシュ大P、遠目にいる時はタイミングを計って大K
  • ⚠ 速すぎて潰されたり遅すぎて届かないことがあるので注意
  • 強ハリケーンはタイミングを見計らってしゃがみ中Pでパニカンを取る
  • ⚠ タイミングが意外とシビアなので注意

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのガイル対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-01)
  • https://www.youtube.com/watch?v=x4t8V53suyU

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは2秒刻み80枚で、2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
大足:-12Fしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)(ガイル)発生9F/持続9-10, 27-29F/ヒット時ダウン/ガード**-12F**/属性 下下
中足:-5Fしゃがみ中K (スライドスイープ)(ガイル)発生8F/ヒット+4F/ガード**-5F**/属性 下
中足中段:-5Fドレイクファング(ガイル、↓+中K>→+中P)発生20F/ヒット+1F/ガード**-5F**/属性 中/備考「カウンター/パニッシュカウンター時床バウンド」
ソバット:-6Fローリングソバット(ガイル)発生11F/ヒット+3F/ガード**-6F**/備考「7-17F 足元無敵」
リバスピ:-8Fリバーススピンキック(ガイル)発生17F/ヒット-1F/ガード**-8F**/備考「4F-28F 投げ無敵/足元無敵」
ソニック弱/中/強 ソニックブーム(ガイル)3強度とも 発生10F/ヒット+3F/ガード**-3F**/属性 上・弾(OD は 発生10F/ガード**+3F**、ジャスト版はヒット+4F)
ブレイド弱/中/強/OD ソニックブレイド(ガイル)弱は 発生16F/ガード-4F、中は 発生21F/ガード-7F、強は 発生31F/ガード-1F、OD は 発生15F/ガード+1F。いずれも属性 上・弾
サマー弱/中/強/OD サマーソルトキック(ガイル)弱は 発生5F/備考「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中は 発生6F/「1-8F」、強は 発生7F/「1-9F」、OD は 発生6F/「1-11F 完全無敵」
ハリケーン(SA1)SA1 ソニックハリケーン (上)/(横)(ガイル)(上)は 発生7F/持続7-58F/ガード**-2F**、(横)は 発生8F/ガード-26F/備考「1-8F 打撃/投げに対して無敵」。いずれも属性 上・弾
強ハリケーンSA1 ソニックハリケーン (上)(ガイル、←溜め→←→+強P)発生7F/ガード**-2F**
SA3・CASA3 クロスファイアサマーソルト/CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)(ガイル)発生9F/ガード-59F/備考「1-14F 完全無敵」
小K立ち弱K (ムエタイキック)/しゃがみ弱K (キック)(ガイル)立ち弱Kは 発生5F/ヒット+3F/ガード-1F、しゃがみ弱Kは 発生5F/ヒット+1F/ガード-3F/属性 下
コパ立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)(ガイル)立ち弱Pは 発生5F/ヒット+4F/ガード-2F、しゃがみ弱Pは 発生4F/ヒット+5F/ガード-2F
  • ⚠ 「中段派生」が ドレイクファング を指すのか、別の派生を指すのかは字幕からは確定できません。「中足中段:-5F」という表記が ドレイクファング のガード硬直差(-5F)と一致するため、対応表にはドレイクファングを載せています。
  • ⚠ 「小技ラッシュは小K以外割れる」の「小K」が 立ち弱K と しゃがみ弱K のどちらを指すかは、字幕からは確定できません。
  • 「場受け」はその場受け身、「ジャスパ」はジャストパリィ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「しゃがコパ」はしゃがみ弱P、「小足」はしゃがみ弱Kの略称として使われています。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F/ヒット+1F/ガード-4F。「大足(-12F)に99%大K確定」の条件を満たします。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):ともに発生4F。「中足(-5F)ガード後に小パン確定」の条件を満たします。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ヒット-2F/ガード-6F/属性 下。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
  • ✅ 立ち中P (ストレート):発生7F/ヒット+2F/ガード-3F。
  • ✅ しゃがみ強K (スライドキック):発生10F/ヒット時ダウン/ガード-11F/属性 下。
  • ✅ 強 クラックシュート:発生23F/ヒット時ダウン/ガード-1F、備考は 12-34F 空中判定。
  • ✅ 中/強 バーンナックル:中は 発生14F/ガード-6F、強は 発生23F/ガード-8F。弱はクイックバーンで、中と強とODがバーンナックルです。
  • ✅ パワーダンク:発生18F/持続18-20, 42-47F/ヒット時ダウン、備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」。立ち中P>強K の特殊技です。
  • ✅ OD パワーウェイブ:発生15F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 上・弾。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):発生9F/ヒット+2F/ガード+1F、備考は「ガード時硬直2F減少」。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F/ガード-42F、備考は 1-10F 完全無敵。字幕の「OD無敵」はこれを指します。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F/ガード-26F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F/ガード-3F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-01)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

ガイル

【OD】ソニックブレイド (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-4F⇒+1Fに変更しました。(2026年8月3日)

【OD】ソニックブレイド (↓↙←+PP):①同時押しで入力するPボタンの強度により、弾速が変化するようにしました。 ②攻撃判定発生~攻撃持続終了まで、ガード待機判定を付与しました。(2026年3月17日)

  • ⚠ 「ブレイドは中距離なら大足で確定が取れる」は、OD ソニックブレイドがガード時 -4F から +1F になっているため、OD 版には当てはまりません。

【弱】サマーソルトキック (↓溜め↑+K):①コンボ中のみヒットする攻撃判定を攻撃持続2F目に付与し、前方の相手に当たりやすくしました。 ②押し合い判定を上方向に拡大しました。(2026年8月3日)

ドレイクファング (↓+中K>→+中P):①しゃがみ中Kがカウンター/パニッシュカウンター時に派生した際に、2段目もカウンター/パニッシュカウンター扱いとなるよう変更しました。 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒地面バウンドに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を-4000⇒-2000に変更しました。(2026年3月17日)

ドレイクファング (↓+中K>→+中P):カウンターヒット/パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を1F減少しました。(2026年8月3日)

立ち強K:①攻撃発生を13F⇒12Fに変更しました。 ②ガード待機判定が前方に意図せず大きくなっていたタイミングがあった為、攻撃判定に合わせる形で修正しました。(2026年8月3日)

【SA1】ソニックハリケーン(横) (←溜め→←→+弱P or 中P):① コンボカウント 上限値を増加しました。 ②最終段以外の コンボカウント 加算値を減少しました。 ③コンボ中のみヒットする攻撃判定を攻撃持続16F目以降に付与し、高い位置にいる相手に当たりやすくしました。(2026年8月3日)

【SA1】ソニックハリケーン(上) (←溜め→←→+強P):コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、立ち状態の相手に当たりやすくしました。(2026年8月3日)

スピニングバックナックル (→+強P):ヒット時のSAゲージ増加量を500⇒1200に変更しました。(2026年3月17日)

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち強K・立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ中K・しゃがみ強K・立ち強P・強 クラックシュート・中/強 バーンナックル・OD パワーウェイブ・OD ライジングタックル・ドライブインパクト (バックスピンキック) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」、立ち中P は2026年8月3日に「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=x4t8V53suyU
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-01