JP対策|飛び道具と設置への回答、アムネジアをすかしたときのリターン

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2025-05-04

⚠ この記事は 2025年5月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

視聴者からの「テリーは JP に微有利だと言っていたが、JP戦で意識していることを教えてほしい」という質問に答えた回です。発信者は**「JP戦は微有利に置いているが、5分に近い感じだと思っている」**と述べ、JP のどの行動に対してテリー側の回答があるかを1つずつ挙げています。

最後に**「ここまで対策できていないなら不利でいいと思う。ここまでちゃんと知識があった上で微有利」**と結論づけています。

内容

  • 飛び道具(トルバラン)への回答
  • 設置への回答
  • 通常技の差し合い
  • JP 側の行動に SA1 バスターウルフ が確定する場面
  • アムネジアをすかしたときのリターン
  • 強 ライジングタックル 締めからの OD パワーウェイブ 重ね

具体手順

1. 飛び道具(トルバラン)への回答

  • まずジャストパリィを頑張る。
  • ジャストパリィが成立したら、ドライブラッシュ 立ち強P をすると確定する。
  • ジャストパリィを使ったときにドライブラッシュが出るように仕込めるとよい。ガードでも構わないので、ガードさせられればよい。
  • もう1つの回答はドライブラッシュで抜けること。
    • ⚠ ドライブラッシュ 立ち強P だと、出すのが遅すぎると食らってしまう。
    • 立ち中K に変えると抜けられる。
    • ドライブラッシュ 立ち中K からはノーキャンセルで SA1 バスターウルフ が入る。これだけで 3000ダメージと述べています。

2. 設置への回答

  • 設置に対してドライブパリィをしていて投げられる、という展開がよくある。
  • ドライブパリィを長押しにしておき、JP のワープが来たらドライブラッシュ > ライジングタックル で確定させられる。

3. 通常技の差し合い

  • JP の しゃがみ中K に対しては、基本的に しゃがみ中K で差し返すのがベター。
  • 立ち中P でも頑張れなくはないが、だいぶ厳しい。
  • JP の 立ち強P の振りに対しては 立ち強K で頑張る。しゃがみ中K でもよい。
  • **「JP の行動に対しての答えがちゃんとテリー側にある」**と総括しています。

4. SA1 バスターウルフ が確定する場面

  • JP の SA が当たった後の行動など、見えたら SA1 バスターウルフ で確定する場面がある。
  • **「この辺の対策ができていないとまあきつい。この辺の知識がないと厳しい」**と述べています。

5. アムネジアをすかしたときのリターン

  • アムネジアをすかしたときのリターンはとても高い。
  • すかした後のコンボで 3500ダメージと読み上げています。
  • 立ち強K から入ってもよい。
  • 中 パワーウェイブ などでアムネジアをケアすることもできる。

6. 強 ライジングタックル 締めからの OD パワーウェイブ 重ね

  • 強 ライジングタックル で締めた後に OD パワーウェイブ を重ねると +11F 取れる。
  • +11F あるのでシミーもできる。
  • 突き詰めればこうした択が作れるので、JP戦の択としてかなり強いと述べています(発信者自身は「あまりやっていない」とも言っています)。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技のみ)

  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/ガード時 -26F/ダメージ2000、備考に「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」。
  • ✅ 立ち中K:公式は発生9F/ヒット時 +5F/ガード時 -2F。ドライブラッシュ中の攻撃は硬直差が有利側に動くため、「ドライブラッシュ 立ち中K からノーキャンセルで SA1 が入る」という説明と整合します。
  • ✅ 立ち強P:公式は発生9F/ヒット時 +2F/ガード時 +1F。
  • ✅ 立ち強K:公式は発生12F/ヒット時 +1F/ガード時 -4F。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/全体43F/ヒット時 +2F/ガード時 -2F/属性 上・弾。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/ガード時 -36F/ダメージ1300。
  • ✅ ジャストパリィ(飛び道具):公式の備考は「パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する」「暗転演出が入らない」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」。「ジャストパリィが成立したらドライブラッシュ 立ち強P が確定する」という説明の根拠です。
  • ⚠ 「強 ライジングタックル 締めから OD パワーウェイブ を重ねて +11F」は、公式フレームデータに列が無い数値です(情報源が画面で確認した値)。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年5月4日のものです。その後、この記事の前提に関わる調整が入っています。

  • 2025年6月(202506 Ver.)/【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP)

    腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。

  • 2026年3月17日(202603 Ver.)/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K)

    初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。

  • 2026年8月3日(202608 Ver.)/立ち中P

    動作 18-25F の本体のやられ判定を前方に拡大しました。

公式のバトル変更リストで、立ち中K・立ち強K・強 ライジングタックル に 2025年5月以降の変更はありません。

読み取れなかったところ

  • ⚠ 動画は画面を見せながら「これ」と言う形で進むため、ジャストパリィ後の確定反撃コンボや、アムネジアをすかした後の 3500ダメージのレシピは、自動字幕から復元できませんでした。推測で補っていません。
  • ⚠ 「追い気」と書き起こされている JP の行動について SA1 で抜けられる、という説明がありますが、どの技を指すか確定できませんでした。

※ 公式のバトル変更リストおよび公式フレームデータの備考を引用している箇所のうち、フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=cogzEuqF8yE
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2025-05-04