JP対策|確定反撃・ヴィーハト対策・ODアムネジア対策・大Kタゲコン対策

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、JP戦の確定状況・シューティング対策・ヴィーハト対策・ODアムネジア対策・大Kタゲコン対策・立ち回り・ヴィーハト起き攻め対策を字幕だけでまとめた9分45秒ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのJP対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:JP側の技は情報源の表記のままにしています(3大P・大足・大Kタゲコン・中下派生・ストリボーグ・トリグラフ・トルバラン・ヴィーハト・アムネジア・アブニマーチ・設置・ワープ など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。テリー側の技も情報源の略称のままの箇所があります(強ライジング・強バーン・ODウェイブ・ファイヤーキック など)。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 1:33 シューティング対策
  • 2:05 ヴィーハト対策
  • 2:51 ODアムネジア対策
  • 4:35 大Kタゲコン対策
  • 6:19 立ち回り
  • 7:32 ヴィーハト起き攻め対策

概要欄には字幕の色分けの説明もあります(赤:確定状況/青:特に対策したいポイント/緑:次点で対策したいポイント/オレンジ:立ち回りについて/ピンク:セットプレイなど/紫:その他の注意点/紺:更に細かい注意点)。ただし発信者自身が 「そこまで厳密な分け方ではありません」 と注記しています。

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

JPの技硬直差字幕のコメント
立ち中P-6Fよほどめり込まないと確定なし
大足-6Fよほどめり込まないと確定なし
3大P-14F先端だと大Kが届かない。SA1なら確定
弱ストリボーグ-10F近いと中足確定
中ストリボーグ-8F近いと中足確定
強ストリボーグ+4F攻撃判定が2段階あるので差し返しよりインパクト
  • 通常技からのストリボーグは見てからインパクトが確定する
  • ジャスパした場合、すべての強度でインパクトやしゃがみ中Pが確定する

テリー側が投げた後の、JPの設置(ヴィーハト)に対する確定状況です。

  • 前投げの後の設置は場受けでラッシュしゃがみ中P確定
  • この時、トリグラフ重ねをジャスパするタイミングでパリィし、ジャスパ出来たらラッシュ中足確定、トルバランの場合はすり抜けられる
  • OD設置には確定がないが、SA1なら確定
  • 後ろ投げ後の設置はSA1でも確定しないが、遅らせラッシュ中足で触れる
  • SA3・CAの後の設置はSA1が確定

2. シューティング対策(1:33~)

  • シューティングは中央を越えてきたトルバランのみパリィし、隙を見てラッシュ攻撃する
  • 開幕位置くらいの距離で飛び道具が多いなら前ジャンプ
  • トリグラフは硬直が大きいため、ジャスパラッシュ→大Kが確定しやすい
  • 近い距離ならジャスパバーン、ジャスパラッシュしゃがみ中Pも確定する
  • トルバランにはジャスパラッシュが確定しにくいが、近い距離なら大K確定
  • ホーミングなので見てからSA1も通りやすい

3. ヴィーハト対策(2:05~)

  • ⚠ ODヴィーハトは相手の位置によって表裏が変わるため対応が困難
  • ワープモーションが見えたらめくり属性のあるジャンプ中Kで落とす
  • ヴィーハト中にパリィを見てからワープ抜けの連係はラッシュ弱昇龍で落とせる
  • 立ち回りでのODヴィーハト→シューティングは前ステ→ラッシュや前ステ→前ジャンプで確定が取りやすい
  • しゃがみ大P対空→キャンセルヴィーハトは-17Fだがラッシュ攻撃がギリギリ確定しない、SA1なら確定するがODヴィーハト(-7F)には確定しない

4. ODアムネジア対策(2:51~)

テリー側の技がアムネジアで取られたときの硬直差です。

取られた技硬直差字幕のコメント
持続しゃがみ中P(ODアムネジア)+3F—
小足+5FコパコパパリィルートでOK
小パン+7F~8Fしゃがみ中P→パリィ→バックジャンプ中P
持続中段-2F後ろ投げだけは貰わないようにバクステ→パリィ→バックジャンプ中Pがいいかも
大P-4Fバクステパリィ→バックジャンプ中P
  • コパコパパリィ→バックジャンプ中Pでアムネジアを避けられる
  • 前ジャンプと噛み合ってもそう悪いことは起きない
  • 画面中央でODアムネジアを取られた場合、距離が離れるが前ステでリターンを狙ってくることがある
  • 余裕でJP不利なので前ステを見てから投げたい
  • ⚠ こちらがアムネジアに対して回答を出した後、ODアムネジアからSA1をぶっぱすることがある
  • 運よくSA1をガード出来た場合、投げorSA3で反撃できる
  • 起き上がりの投げ重ねをODアムネジアで取られないよう、当て投げする
  • シミーでODアムネジアが見えたらラッシュ大Pから最大コンボ
  • JPがBO中、小パンがノーマルアムネジアで取られた場合+7F~8Fなので、そのまま立ち大P→インパクトが確定する。小足が取られても大Pが小パン暴れと相打ち

5. 大Kタゲコン対策(4:35~)

大Kタゲコンからの派生硬直差字幕のコメント
弱・中ストリボーグ—中足確定だが遠かったら当たらない
強ストリボーグ—隙が空いているものの割りづらい
トルバラン—密着だとしゃがみ中P確定
フェイント+16F有利大抵はJPが先にボタンを押す
中下派生-4Fます確定が取れない
トリグラフ-2F(ODだと+3F)—
アブニマーチ—飛んでくることもある
  • 中下択はファジーしゃがみ中Pで割れる

字幕では対策が5つ挙げられています。

  1. 対策①:ストリボーグは見てからジャスパ狙い→出来なくても弱・中だったら中足確定
  2. 対策②:トルバランにはパリィを押さず、ガードしたらしゃがみ中P、フェイントなら中足などで触る(ODトルバランには見てからジャスパ→大Kを狙いたい)
  3. 対策③:トリグラフは見てからジャスパを狙う、ODは諦める
  4. 対策④:タゲコンの連ガ中に無敵技コマンドを仕込んでおき、キャンセルが見えたら出す
  5. 対策⑤:2F程度のファジー前ジャンプで他の択はガードしつつ、トルバラン・中下派生・アブニマーチを避ける

6. 立ち回り(6:19~)

  • 大P→ODトルバランは2Fだけ空いているのでジャスパ→大Pや大Kが確定
  • 大P→大Pには前ジャンプ
  • 中足差し返しは中足・しゃがみ中P・大Pの空振りに勝てる
  • しゃがみ中P・大Pの差し返しは強ライジングがスカることが多いので強バーンにする
  • ⚠ 立ち中Pの差し返しはほぼ不可能なので諦める
  • 小技2回→垂直逃がし飛びでしゃがみ大P対空を狩れる
  • ⚠ 空中投げで入れ替えられて死ぬこともある
  • 小技3回からのODウェイブ暴れ返しが有効、中足暴れ以外はファイヤーキックが繋がる
  • ⚠ JPの小技ラッシュは全部小パンで割れない
  • 開幕位置での微歩き3大Pはガードしても大Kが届かないが、こちらも微歩きしていると届く

7. ヴィーハト起き攻め対策(7:32~)

JP側の状況字幕の内容
大P→トリグラフからのODヴィーハト+4Fで投げの後に追撃でき、ループする
大Pで空中拾い→ODトルバラン→トリグラフ締めのヴィーハト設置+3F、投げから追撃可能
トリグラフ→ODヴィーハト→小K弱ストリボーグから下段択
空中拾い大Pからヴィーハトの後基本的に小足→中段か下段(中段択の場合割り込める)
空中拾い大P→ODヴィーハトの後トリグラフ持続埋めで+2Fからコパ中下弾
強ストリボーグから前ステラッシュ前大K弱トリグラフ→ODヴィーハト+7Fで中足→中足も中足→中段も埋まって追撃できるセットプレイ
画面端+8Fで中Kが重なるので注意
  • 最速はトリグラフを見てからジャスパ、次点で中下弾に合わせてDリバ
  • 大P→ODヴィーハト設置→しゃがコパ消費ワープでF式
  • 空中拾いコンボの大Pヴィーハト設置はOD版も含めて投げられてOK
  • 画面端での大KタゲコンODトルバランSA2で入れ替え
  • 連ガではないのでODトルバランに無敵技や、やや遅らせ気味にジャスパで反撃できる
  • ガードになった場合、JPのジャンプ攻撃をガードした後も立ちガード(下段が来たら諦める)
  • 前歩きした瞬間ファジー前ジャンプで回答出来る
  • JP側は垂直ジャンプ中Kで落とせるが、最速前ジャンプ攻撃で勝てる

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのJP対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=kdnE4Ws7D9c

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み117枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

  • ⚠ **「ホーミングなので見てからSA1も通りやすい」は 2:05 ちょうど(シューティング対策とヴィーハト対策の切れ目)に表示されているフレームから読み取ったものです。**ストーリーボードは5秒刻みのため、どちらの章の内容かは確定できません。内容が直前のトルバランの話に続いているため、シューティング対策の側に置いています。
  • ⚠ **「大Kタゲコンからの中下派生は-4Fだがます確定が取れない」の「ます」の部分は、ストーリーボードの解像度(1枚320px幅)では濁点の有無が判別できませんでした。**読み取れたままの表記にしています。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
立ち中P:-6F立ち中P(シュトゥールム)(JP)発生12F/ヒット+1F/ガード**-6F**/備考「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」
大足:-6Fしゃがみ強K(ジョーキル)(JP)発生10F/ヒット時ダウン/ガード**-6F**/属性 下
3大P:-14Fシャーロスチ(JP)発生16F/ヒット時ダウン/ガード**-14F**/属性 下。JPの技でガード-14F はこれだけです
大Kタゲコンジラント(JP、強K>強P)発生20F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 上
中下派生:-4Fジラントルカー/ジラントナガー(JP、強K>強P からの派生)ジラントルカーは 発生21F/ガード**-4F**/属性 中、ジラントナガーは 発生21F/ガード**-4F**/属性 下
前大Kヴィリーナ(JP、→+強K)発生11F/ヒット時ダウン/ガード-5F/属性 上
弱/中/強 ストリボーグ弱/中/強 ストリボーグ(JP)弱は 発生16F/ガード**-10F**、中は 発生20F/ガード**-8F**、強は 発生28F/持続28-30, 40-42F/ガード**+4F**。(OD は 発生19F/ガード+2F)
トリグラフ:-2F/ODだと+3F弱/中/強 トリグラフ/OD トリグラフ(JP)通常3強度とも 発生22F/持続22-31F/ガード**-2F**/属性 上・弾、OD は 発生20F/持続20-39F/ガード**+3F**
トルバラン(中下弾)弱/中/強/OD トルバラン(JP)弱は 発生22F/ガード-6F/属性 上・弾、中は 発生26F/ガード-8F/属性 中・弾、強は 発生26F/ガード-8F/属性 下・弾、OD は 発生22F/ガード**+25F**/属性 上・弾。備考はいずれも「発生は密着で発動した場合の数値」
ヴィーハト(設置)弱/中/強 ヴィーハト/OD ヴィーハト(JP)通常3強度とも 発生150F/持続150-159F/属性 上・弾、OD は 発生110F/持続110-149F
ワープヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)(JP)備考「6-25F 完全無敵/26F目から空中判定/31F目から行動可」
アムネジア/ODアムネジアアムネジア/OD アムネジア(JP)アムネジアは 発生3F/持続3-20F、OD アムネジアは 発生1F/持続1-20F。ともに属性 上・弾、備考「当身成立時に飛び道具が発生」
アブニマーチアブニマーチ(JP)発生26F/属性 投/備考「発生、全体は密着で発動した場合の数値」
しゃがみ大P(対空)しゃがみ強P(マリートヴァ)(JP)発生9F/ヒット+1F/ガード-6F/備考「強制立ち効果」
大P立ち強P(キンターヴル)(JP)発生12F/ヒット+3F/ガード-3F/備考「パニッシュカウンター時+25F」
SA1SA1 チェルノボーグ(JP)発生8F/ガード-33F/備考「1-10F 打撃・投げに対して無敵」
SA2SA2 ラヴーシュカ(JP)発生29F/属性 上中下中
SA3・CASA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)(JP)発生18F/ガード-50F/備考「1-23F 完全無敵」
  • ⚠ 「シューティング」「フェイント」「F式」「昇龍」「小技ラッシュ」は公式技名・公式用語に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。「昇龍」は文脈上 ライジングタックル を指していると読めますが、字幕だけからは確定できません。
  • ⚠ **「大Kタゲコン→トリグラフ」の「フェイントの場合は+16F有利」は、公式フレームデータに無い値です。**同様に 「大P→ODトルバランは2Fだけ空いている」「ODヴィーハトは+4F」「トリグラフ締めのヴィーハト設置は+3F」「トリグラフ持続埋めで+2F」「セットプレイの+7F」「画面端だと+8F」 も情報源側で計測された値です。
  • 「場受け」はその場受け身、「Dリバ」はドライブリバーサル、「ジャスパ」はジャストパリィ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「連ガ」は連続ガード、「BO」はバーンアウト、「バクステ」は後方ステップ、「前ステ」は前方ステップ、「コパ」は立ち弱P、「小足」はしゃがみ弱K、「シミー」は投げ間合いを外す動きの略称として使われています。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ヒット-2F/ガード-6F/属性 下。「弱ストリボーグ(-10F)」「中ストリボーグ(-8F)」への中足確定の条件を満たします。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F/ヒット+1F/ガード-4F。「3大P(-14F)」への反撃の条件を満たします(字幕どおり、先端では届きません)。
  • ✅ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー):発生7F/属性 中、備考は めくり性能。「めくり属性のあるジャンプ中Kで落とす」と整合します。
  • ✅ ハンマーパンチ:発生22F/持続22-24F/ヒット+2F/ガード-3F/属性 中。字幕の「持続中段」はこの技を指します。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):発生9F/ヒット+2F/ガード+1F、備考は「ガード時硬直2F減少」。
  • ✅ ファイヤーキック:発生13F/ヒット時ダウン/ガード-16F。中K 始動の特殊技です。
  • ✅ 強 バーンナックル:発生23F/ヒット時ダウン/ガード-8F。弱はクイックバーン、中と強とODがバーンナックルです。
  • ✅ 弱/強 ライジングタックル:弱は 発生5F/ガード-25F、備考は 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵。強は 発生7F/ガード-36F、備考は 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵。
  • ✅ OD パワーウェイブ:発生15F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 上・弾。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F/ガード-3F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F/ガード-26F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:発生13F/ガード-27F/属性 上・弾、備考は 1-17F 完全無敵。
  • ✅ SA3 ライジングファング:発生8F/ガード-50F、備考は 1-16F 完全無敵。
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

JP

【OD】アムネジア (↓↓+KK):投げ技に対して当身が成立した際に、JP側の硬直を4F増加しました。(2026年8月3日)

  • ⚠ 「ODアムネジア対策」の章の「起き上がりの投げ重ねをODアムネジアで取られないよう、当て投げする」は、投げを取られたときのJP側の硬直が4F増えたため、前提が変わっています。

ジラント (強K>強P):ガード時のドライブゲージ減少量を-2500⇒-2000に変更しました。(2026年3月17日)

【中・強・OD】トルバラン (↓↘→+中K or 強K or KK):飛び道具が攻撃動作に移行するサーチ範囲を上方向に拡大しました。 ※空中コンボでトルバランが空振りする現象を緩和する調整となります。(2026年3月17日)

【弱】ストリボーグ (↓↘→+弱P):初段/2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)

【弱/中/OD】ストリボーグ (↓↘→+弱P or 中P or PP):ガード待機判定が発生するタイミングを攻撃発生7F前⇒11F前に変更しました。(2026年8月3日)

ODトリグラフ (↓↓+PP):地上ノーマルヒット時の吹き飛びをカウンターヒットと同様にしました。(2026年8月3日)

ヴィリーナ (→+強K):初段ヒット時、2段目の攻撃判定を後方に拡大し、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りしてしまう現象を緩和しました。(2026年8月3日)

ヴィーハト・アクノ (ヴィーハト設置中に↓↙←+弱P or 中P):立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました。(2026年8月3日)

ヴィーハト・チェーニ (ヴィーハト設置中に↓↙←+強P):①立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました。 ②技成立直後にヴィーハトが画面外にスクロールした際も飛び道具が発動しやすくしました。(2026年3月17日)

立ち強P:ガード待機判定が発生するタイミングを動作2F目⇒9F目に変更しました。(2026年8月3日)

【SA1】チェルノボーグ (↓↘→↓↘→+P):コンボ中のみヒットする攻撃判定を2段目の上方向に付与し、高い位置の相手に当たりやすくしました。(2026年8月3日)

  • ⚠ 「ヴィーハト対策」「ヴィーハト起き攻め対策」の章は、ヴィーハト・アクノ/ヴィーハト・チェーニが通常技からキャンセル発動できるようになったため、連係の前提が変わっています。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの しゃがみ中K・立ち強K・立ち強P・ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)・ハンマーパンチ・ファイヤーキック・強 バーンナックル・弱/強 ライジングタックル・OD パワーウェイブ・ドライブインパクト (バックスピンキック)・ドライブリバーサル(バックナックル)・SA2 パワーゲイザー は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」、立ち中P は2026年8月3日に「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=kdnE4Ws7D9c
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02