ジュリ対策|風破刃キャンセルの咎め方・歳破衝と五黄殺への確定反撃

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、ジュリ戦の確定反撃・風破対策・歳破対策・立ち回り・セットプレイを字幕だけでまとめた4分ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのキャラ対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:ジュリ側の技は情報源の表記のままにしています(風破・弱風破・中風破・歳破・五黄殺・昇龍・前大P・大K・中足・大P・ジャンプ下大P など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 0:31 風破対策
  • 1:41 歳破対策
  • 2:20 立ち回り
  • 2:56 セットプレイ
  • 3:25 その他

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

  • 後ろ投げ後のラッシュは場受けで OD 無敵・SA1 確定
  • OD 昇龍後のラッシュは場受けで全無敵確定
    • そもそも +5F しかないので、ラッシュ見てから打撃も投げも入る
    • OD 昇龍後の風破溜めは咎められる
  • 中風破ダウン → 前ステラッシュ は OD 無敵確定
  • ⚠ 中風破ダウンからのラッシュには確定しないので注意

2. 風破対策(0:31~)

  • キャンセル風破は基本連ガ。スカったところに大Kで差し替えしたい
  • ジュリ使いは相手との距離を見極めて、近いなら弱風破、遠いなら中風破でキャンセルをしている
    • 目測を誤って「近いのに中風破を出してしまった」時は -6F
    • 大攻撃からのキャンセルも一緒で、「弱風破の空振り」「中風破のめり込み」を咎めたい
  • 立ち中P → 2中P → 中風破 はしゃがんでいるとガードになるが、立っているとスカすことが出来る
    • 立ち中Pの後は一瞬下がってしゃがみガードすると、中足もガード出来る上に、しゃがみ中Pが確定する
    • 立ち中P → 微下がりファジーしゃがみガード で風破を潰そう
    • 仮に 中足 → 弱風破 の場合だったとしても届かない
  • 小パン → しゃがみ中P → 中風破 も、だいたいしゃがみ中Pが届く
  • 立ち中P → しゃがみ中P → 歳破 という連携もあるが、ジャスパで確反

3. 歳破対策(1:41~)

  • 立ち回りの歳破衝はクラックで飛び越えられる。特に弱クラックは確定も
  • 遠い距離はなるべく ジャスパ → 2中P などを置けるようにする
  • 大P → 歳破 は先端だとジュリ有利だが、密着だと不利になる
  • 五黄殺は風破なしなら -12F、歳破キャンセルで -3F になる
    • 2段目までガードしたら OD 無敵確定。1段目だとガードされる
    • 五黄殺の後の歳破(-3F)もジャスパで確定を取りたい

4. 立ち回り(2:20~)

  • ⚠ リーチが長い前大Pや大Kがキツい
  • 前大Pと大Kには大Kで差し返し、中足と大Pには届かないので割り切る
  • 中足と大Pには中足で差し返し(前大Pと大Kはガードになる距離)
  • これらの技には垂直がかなり機能する
  • 歩いて立ちコパでカウンターを取るのも有効
  • ラッシュ中Kは五分なので、小パンを押したい
  • ジャンプ下大Pは当て方によって +1F~+6F まで変化する

5. セットプレイ(2:56~)

  • ジュリの前ステ柔道は +3F、バクステで -4F になる
    • 投げから前ステが見えたら OD 無敵で打撃・投げ・バクステを潰せる
    • ⚠ ジュリ使いは遅らせ投げで投げ抜けと無敵をケアすることも出来るが、Dリバなら勝てる
  • 中風破から 前ステ → 歩き でシミー可能な起き攻めだが、場受けだとシミーしづらい

6. その他(3:25~)

  • 遠い位置での五黄殺は、意外と見てから垂直がいける
  • ⚠ 大P空中喰らい後の風破スカりは、確定が取れないことがある
  • ラッシュに SA3 を合わされた場合、最速 SA1 だと負けるが、ディレイ SA1 なら勝てる

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのジュリ対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=cqwz_oF7pUk

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像・2秒刻み118枚)を拡大して1枚ずつ読み取っています。2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
弱風破弱 風破刃(ジュリ)発生10F/ガード-4F/備考「飛び道具相殺判定あり(1回)」「10F目で風破ストックが1増加」
中風破:-6F中 風破刃(ジュリ)発生13F/ガード**-6F**/備考「13F目で風破ストックが1増加」
歳破(歳破衝)歳破衝(ジュリ)発生16F/ヒット-2F/ガード**-8F**/属性 上・弾
歳破キャンセル後:-3F[強化版]歳破衝(ジュリ)発生16F/ヒット+1F/ガード**-3F**/備考「※風破ストックがある時に[強化版]暗剣殺 or [強化版]五黄殺 に派生可能」
五黄殺:-12F五黄殺(ジュリ)発生18F/ガード**-11F**
昇龍(OD)OD 天穿輪(ジュリ)発生6F/ガード-48F/備考「1-9F 完全無敵」
前大P連剋脚(ジュリ)発生15F/持続15-25F(15-17, 23-25)/ヒット+2F/ガード-4F
大K立ち強K(空耀脚)(ジュリ)発生17F/ヒット+2F/ガード-3F
中足しゃがみ中K(剥影脚)(ジュリ)発生8F/ヒット+1F/ガード-6F/属性 下
大P立ち強P(蜘殺)(ジュリ)発生10F/ヒット-1F/ガード-5F
ラッシュ中K立ち中K(伸腿蹴)(ジュリ)発生5F/持続5-10F(5-6, 8-10)/ヒット+3F/ガード-4F
SA3SA3 回旋断界落(ジュリ)発生10F/ガード-31F/備考「1-13F 完全無敵」
  • ⚠ 「五黄殺は風破なしなら -12F」は公式と1F食い違います。公式の 五黄殺 のガード硬直差は -11F です([強化版]は -10F、OD は -16F)。
  • ⚠ 「ジャンプ下大P」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。(公式の空中攻撃には硬直差の記載がありません。)
  • ⚠ **「ジュリの前ステ柔道は +3F、バクステで -4F」は、公式フレームデータに無い値です。**なお ジュリの前方ステップは全体22F(content/common-data.json)です。
  • 「ジャスパ」はジャストパリィ、「Dリバ」はドライブリバーサル、「バクステ」は後方ステップ、「前ステ」は前方ステップ、「連ガ」は連続ガード、「場受け」はその場受け身の略として使われています。「2中P」はしゃがみ中Pです。
  • ⚠ 字幕の「クラック」「弱クラック」はテリー側の技で、公式技名は クラックシュート/弱 クラックシュート です。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ 弱 クラックシュート:発生16F/ヒット+1F/ガード-3F、備考は「7-23F 空中判定」「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。「歳破衝をクラックで飛び越えられる」の根拠です。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/持続8-10F/ガード-6F。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F/持続12-15F/ガード-4F。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):発生4F。しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) も 発生4F。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F/ガード-26F/ダメージ2000、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

ジュリ

【通常/強化/OD】五黄殺 (↓↘→+強K or 中K+強K):動作開始直後から押し合い判定を上方向に拡大し、高い位置の相手を潜りにくくしました。(2026年3月17日)

【OD】風破刃 (↓↙←+KK):① コンボカウント 始動値を減少しました。 ② コンボカウント 加算値を減少しました。 ③ヒット時の横方向の吹き飛びを減らしました。 ④コンボ補正を20%追加しました。(2026年3月17日)

連剋脚 (→+強P):①空振り時の硬直を20F⇒23Fに変更しました。 ②攻撃持続終了後5F目~動作終了まで、前方のやられ判定を拡大しました。(2026年3月17日)

【通常/チェーンコンボ】しゃがみ中P:攻撃判定の上部を空中判定の相手にのみ有効にしました。(2026年8月3日)

殲廻脚 (→+中K):ドライブラッシュからの発動タイミングによりガード後に通常投げ間合い内となってしまうケースがあった為、ガードバックを若干拡大しました。(2026年5月28日)

  • ⚠ 記事の「前大P(連剋脚)に大Kで差し返す」は、空振り時の硬直とやられ判定が変わっているため、前提が変わっています。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

【弱】クラックシュート (↓↙←+K):バーンアウト中のガードバックを増加しました。(2026年3月17日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの しゃがみ中K・立ち強K・立ち弱P・しゃがみ弱P・OD ライジングタックル・ドライブリバーサル(バックナックル) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=cqwz_oF7pUk
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02