概要
クラシック操作のテリー目線で、キンバリー戦の確定反撃・疾駆け対策・爆弾(細工手裏剣)を使った起き攻めへの対応・立ち回り・セットプレイ・バーンアウト中の連携を字幕だけでまとめた8分10秒の動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのキャラ対策動画です」 と書かれています。
発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。
- 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
- 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
- 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
- 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります
表記について:キンバリー側の技は情報源の表記のままにしています(大足・弱一文字・中/強一文字・疾駆け・急停止・弧空・蹴り派生・投げ派生・影すくい・胴刎ね・首狩り・肘落とし・荒鵺ひねり・ドロン・スラ・設置 など)。公式技名との対応は
## メモにまとめています。
内容
概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。
- 0:00 確定状況
- 0:33 疾駆け対策
- 2:17 爆弾起き攻め対策
- 4:45 立ち回り
- 5:49 セットプレイ
- 7:45 BO中のプラマイ0F連携
具体手順
1. 確定状況(0:00~)
- 前投げ > ラッシュ は場受けで OD 無敵・SA1 確定
- 画面端なら OD 無敵も確定
- SA3・CA からのラッシュは全無敵確定
| キンバリーの技 | 硬直差 | テリーの確定反撃 |
|---|---|---|
| 大足 | -10F | 先端だと中足が届かない |
| 弱一文字 | -4F | 先端だと小パンが届かない |
| 中一文字・強一文字 | -12F | 大Pが届く |
2. 疾駆け対策(0:33~)
- 小技・中K・しゃがみ中P・立ち中Pタゲコンからの疾駆けは、最速小パンで割れる
- 立ち中P・立ち大P・しゃがみ大Pからの疾駆けは割れないので、4F程度のファジー小パンで急停止連携にカウンターを取る
- ラッシュ通常攻撃からの疾駆け急停止はキンバリー微不利なので、ファジー小パンが安定
- ⚠ ラッシュ しゃがみ大P からだけは +2F あるので、キンバリーが先に動ける
- 割れない大P疾駆けなどにリスクを背負わせたい場合はジャスパ
- 画面端なら ジャスパ > インパクト → 前ステ > 前ステ > 弱ライジング で入れ替え
弧空への対応
- 弧空からの投げ派生はバクステ・垂直でフルコンが入るが、蹴り派生に負ける
- ⚠ しかも垂直は派生なし → ラッシュ肘 で痛いコンボが入る
- 弧空ガード時はやることがないので昇龍を仕込んでおき、動いた確認で撃つと両対応
- もし蹴り派生をガードした場合は -8F なので、しゃがみ中P から 大P に繋げる
- 通常、弧空にインパクトを出すと蹴り派生で避けられてしまうが、完全に画面端を背負っている時のみ小Kが確定する(-5F)
- もし投げ派生で避けた場合、しゃがみ中P > 強チャージ が確定する
- 画面端で弧空をジャスパした場合、ジャンプ大K → インパクト で補正切りになる
3. 爆弾起き攻め対策(2:17~)
| キンバリー側の設置 | 状況 | テリーの対応 |
|---|---|---|
| OD弧空からの爆弾設置・最速(+12F) | キンバリー側はシミーしがち | 前歩き後ろ投げ or 中足ラッシュ |
| OD弧空からの爆弾設置・遅らせ(+4F前後) | 投げ or 打撃を重ねがち | Dリバ → 前ステで +4F |
| しゃがコパ消費からの胴刎ね | +9F。打撃も投げもシミーも成立する | — |
| 影すくいからの設置 | +3F | Dリバ → 前ステが安定 |
| 弱Pタゲコンからの設置 | +5F | Dリバ |
- ⚠ 最速気味の2個設置 + Dリバ成立時のみ、爆弾がパニカンしてしまう
- こちらのDゲージが3本以下なら打撃割りが有力で、キンバリーのDゲージがいっぱいある時は投げコンボが有力
- 特に相手のDゲージを3本以上一気に削る連ガ連携が強力。完全な連ガを作ることも出来る
- 影すくい設置の後にDリバするのが一番だが、ガードしてしまった場合は弱一文字のタイミングでDリバ
キンバリー側のセットプレイの例
- 画面中央で OD荒鵺ひねり → スラ > コパ消費の爆弾設置 はだいたい投げ
- スラ設置の場合は 中段 → 小パン のセットプレイもある
- OD荒鵺→ドロンコバ消費中設置→中PタゲコンOD急停止前ジャンプでめくり
- OD荒鵺 → 中足消費強設置 → 急停止 > 大P > 首狩り のセットプレイは、ファジー小パンだと負ける
- 小パンで割った後に無敵技か、キャンセルを見て無敵技、あるいは投げ抜けでもいい
4. 立ち回り(4:45~)
- 肘落としでの対空釣りは、両方落とせる位置で強ライジングが安定
- 肘落としに対してリターンを取りたいなら大Kでパニカンを狙う
- ⚠ 立ち中P・立ち中Kの後は間合いがかなり離れるので小パンを押さない
- 前大Kをガードした後、大Kを押すとバックジャンプ強Kなどに勝てる(最速SA1で追撃できる)
- ⚠ OD影すくいは2段技なのでしっかりしゃがんでおく
- 画面端での しゃがコパ → 小足 → 立ちコパ → OD パワーウェイブ が非常に有効。すべての暴れ択を潰す
- 中足ガードで +1F・大Kガードで +2F だが投げ間合い外なので、後ろ下がり安定
- 後ろ下がりを咎める小足・中足が当たっても何も無い
5. セットプレイ(5:49~)
- 画面端での 中Pタゲコン > 影すくい > 弱旋風脚 は +22F、中段が重なる
- ⚠ しゃがみ小パン消費で中足が持続になるので、安易な立ちガードは危険
- さらにしゃがみ小パン消費で大Kが4F目に当たり、暴れ相打ち&ジャスパ防止になる
- 影すくいから 前ジャンプ → 低空旋風脚 でガード時 +1F を取りつつ投げ抜け狩り
- 高めで出したなら前に微歩きで当たらず、パニカンが取れる。ジャスパになった場合は地上喰らい
- 最低空で出した場合は投げ抜けは狩れないが暴れ潰しになる。ジャスパは空中喰らい
- OD弧空 or OD荒鵺ひねり からの 胴刎ね → 弱一文字 は全然詐欺飛びではない
- 画面中央の 弧空 → ラッシュ持続スラ は +4F、シミー不可
- 影すくい締め → 前ステ → 疾駆け急停止 は +4F だが場受けでシミー不可
- 影すくい締め → 急停止 → 急停止 は +3F、場受けでシミー不可
- 影すくい締め → 前ステ > 前ステ は +11F、場受けでもシミー可能
- 画面中央の 荒鵺ひねり → 前ステ > 立ち中P はセットプレイ、ジャスパポイント
- ジャンプ中P → 空中旋風脚 の後は +39F~40F で詐欺飛びではない。キンバリー側がジャンプ攻撃を重ねていたら5F昇龍で割れる
- ⚠ ただし、キンバリー側が何も出していないと5F昇龍がガードされる。見極めるのは無理なので、ファジー小パンが安定しそう
6. バーンアウト中のプラマイ0F連携(7:45~)
- BO中の 小パン → 弱一文字 は ±0F。SAを撃っても1F目でパリィが間に合う
- 大P → 急停止 もプラマイ0F、同じく小パンでSA詐欺
- ⚠ 4F打撃なら相打ちで距離が離れるので、SAは撃たない
元動画・記事
- 【スト6】テリー使いのキンバリー対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-01)
- https://www.youtube.com/watch?v=7YhKTYh3Xdg
メモ
取得方法
**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み98枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 | 公式の値 |
|---|---|---|
| 大足:-10F | しゃがみ強K(水面蹴り)(キンバリー) | 発生8F/ガード**-10F**/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」 |
| 弱一文字:-4F | 弱 流転一文字(キンバリー) | 発生10F/ヒット+3F/ガード**-4F** |
| 中一文字・強一文字:-12F | 中/強 流転一文字(キンバリー) | 中は発生17F、強は発生24F/どちらもガード**-12F** |
| 蹴り派生:-8F | 武神鉾刃脚(弧空中に)(キンバリー) | 発生13F/ガード**-8F** |
| 弧空 | 弧空(疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)(キンバリー) | 発生6F/ヒット+3F/ガード**-6F**/備考「7-41F 空中判定」「33F 専用技に派生可」 |
| 投げ派生 | 武神イズナ落とし(弧空中に)(キンバリー) | 発生13F/属性 投 |
| 胴刎ね | 胴刎ね(疾駆け中に)(キンバリー) | 発生21F/ガード**+1F**(OD は発生17F/ガード+3F) |
| 影すくい | 影すくい(疾駆け中に)(キンバリー) | 発生10F/ガード**-12F**/属性 下。OD 影すくいは 発生8F/ガード-10F/属性 下下(2段技) |
| 首狩り | 首狩り(疾駆け中に)(キンバリー) | 発生19F/ガード-3F/属性 中 |
| 疾駆け/急停止 | 疾駆け/急停止(疾駆け中に)(キンバリー) | 疾駆けの備考「8Fから専用技に派生可」「16F以降、相手が一定距離内にいると弧空に自動派生」(OD は 6Fから急停止、8Fから胴刎ね・影すくい・首狩り、14F以降で弧空に自動派生) |
| 肘落とし | 肘落とし(前ジャンプの頂点付近で)(キンバリー) | 発生13F/持続13-25F/備考「空中ヒット時叩きつけダウン」 |
| 低空旋風脚:ガード時+1F | 空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)(キンバリー) | 発生8F/ヒット+5F/ガード**+1F** |
| 荒鵺ひねり | 荒鵺捻り(ジャンプ中に)(近距離で)(キンバリー) | 発生5F/属性 投 |
| 爆弾・設置 | 細工手裏剣/乱れ細工手裏剣(キンバリー) | 備考「18F目に飛び道具発射」「細工手裏剣ストックを1消費」(乱れは2消費・2つ発射) |
- ⚠ **字幕は「荒鵺ひねり」ですが、公式表記は「荒鵺捻り」**です。本文は情報源の表記のまま残しています。
- ⚠ 「ドロン」「スラ」「コバ」「コパ」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。
- ⚠ **「弧空にインパクトを出すと…完全に画面端を背負っている時のみ小Kが確定する(-5F)」の -5F は、公式の 弧空 のガード硬直差(-6F)とは別の値です。**画面端での状況を指していると読めますが、公式フレームデータに該当する数値はありません。
- 「BO」はバーンアウト、「ジャスパ」はジャストパリィ、「Dリバ」はドライブリバーサル、「バクステ」は後方ステップ、「前ステ」は前方ステップ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「連ガ」は連続ガード、「場受け」はその場受け身の略として使われています。
- ⚠ 字幕の「ODウェイブ」はテリー側の技で、公式技名は OD パワーウェイブです。本文では公式技名に直しています。
テリー側の技の公式フレームデータ
- ✅ 弱 ライジングタックル:発生5F/ガード-25F、備考は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。字幕の「5F昇龍」「弱ライジング」に当たる技です。
- ✅ 強 ライジングタックル:発生7F/ガード-36F、備考は「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。
- ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。「大足(-10F)に中足」の条件を満たします。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。「弱一文字(-4F)に小パン」と発生が一致します。
- ✅ 立ち強P (ボディ):発生9F/ヒット+2F/ガード+1F。「中・強一文字(-12F)に大Pが届く」の条件を満たします。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。
- ✅ 強 パワーチャージ:発生25F/ガード-16F、備考は「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。
- ✅ OD パワーウェイブ:発生15F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 上・弾。
- ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
- ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。[起き上がり時] は 発生18F、備考は 1-20F 完全無敵。
- ✅ 前方ステップ:テリーは全体19F(
content/common-data.json)。
記事公開後に入った公式の調整
この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-01)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)
キンバリー
細工手裏剣ストック:細工手裏剣ストックの最大値を3に変更しました。(2026年8月3日)
【通常/OD】召雷細工 (↓↓+K or KK) (↓↓+強 or 中強):【クラシック操作】 入力を(↓↓+K or KK)に変更しました。 【モダン操作】 入力を(↓↓+強 or 中強)に変更しました。 【共通】 ①細工手裏剣ストックが無い状態のみ発動可能だったのを、入力変更に伴い通常版は2個以下、OD版は1個以下の状態で発動可能となるよう変更しました。 ②OD版使用時に取得する細工手裏剣ストックを2個⇒3個に変更しました。(2026年8月3日)
細工手裏剣/乱れ細工手裏剣 (↓↓+P or PP):始動補正を10%⇒20%に変更しました。(2026年8月3日)
【弱】流転一文字 (↓↘→+弱P):攻撃持続3F目の攻撃判定を前方に拡大し、ヒットバックを縮小しました。(2026年8月3日)
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。(2026年8月3日)
- ⚠ 記事の「爆弾起き攻め対策」は、ストックの上限と召雷細工の入力が変わったため、設置の回数や組み立てが記事の時点と変わっています。
テリー
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
- 公式のバトル変更リストで、テリーの 弱/強/OD ライジングタックル・しゃがみ中K・しゃがみ弱P・立ち強P・立ち強K・立ち弱K・強 パワーチャージ・OD パワーウェイブ・ドライブリバーサル(バックナックル)・前方ステップ は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)