概要
クラシック操作のテリー目線で、ルーク戦の確定状況・サンブラ/強フラ対策・しゃがみ中P対策・立ち回り・セットプレイ・エアフラ対策を字幕だけでまとめた3分40秒ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのキャラ対策動画です」 と書かれています。
発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。
- 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
- 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
- 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
- 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります
表記について:ルーク側の技は情報源の表記のままにしています(大足・大P・大K・小Kフラ・サンブラ・アベンジャー・インパラー・ジャスト・エアフラ・小パンタゲコン など)。公式技名との対応は
## メモにまとめています。
内容
概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。
- 0:00 確定状況
- 1:07 サンブラ・強フラ対策
- 1:52 しゃがみ中P
- 2:10 立ち回り
- 2:48 セットプレイ
- 3:26 エアフラ
概要欄には字幕の色分けの説明もあります(赤:確定状況/青:特に対策したいポイント/緑:次点で対策したいポイント/オレンジ:立ち回りについて/ピンク:セットプレイなど/紫:その他の注意点/紺:更に細かい注意点)。ただし発信者自身が 「そこまで厳密な分け方ではありません」 と注記しています。
具体手順
1. 確定状況(0:00~)
テリー側が投げた後の確定状況です。
- 前投げ後のラッシュは場受けでOD無敵・SA1確定
- 後ろ投げ後のラッシュは場受けでOD無敵・SA1確定
- OD無敵後のラッシュは場受けでシミー不可
ルークの技をガードした後の確定反撃です。
| ルークの技 | 硬直差 | テリーの確定反撃 |
|---|---|---|
| 大足 | -9F | 99%中足確定 |
| 大P | -5Fから-6F | 99%小K確定 |
| 中フラ | -8F | 先端だと確定なし |
| 中フラ(最大溜め) | -3F | 確定なし |
| 強フラ | -4F | 先端だと確定なし |
| アベンジャー | 持続当てだと有利、普通に当てると -6F | — |
| ODアベンジャー | -6F | — |
| インパラー | 通常 -8F、持続気味に当てると -7F | — |
| ODインパラー | -3F | — |
- 相手にSA3がない時、中フラは見てからインパクトが確定する
2. サンブラ・強フラ対策(1:07~)
- サンブラはとにかくジャスパ。近いと大K、遠くても中バーンが有効
- 弱・中フラが届かずパリィ釣りになることがあるが、ラッシュから確定が取れる
- 溜め強フラは遅らせパリィ・バックジャンプ・中P置きで対応
- SA3が無い時はインパクト確定
- 小パンタゲコンもサンブラにジャスパ・溜め強フラに各種対応でOK
- ⚠ 小パンタゲコンに無敵技は安定しない
3. しゃがみ中P(1:52~)
- しゃがみ中Pは+1Fだが投げ間合い外、コアコパも届かず、中足も発生8F
- 5F程度の微下がり・後ろ下がりで歩き投げをスカし、小足は当たってOK。中足はガードの完全回答
- ⚠ ラッシュしゃがみ中Pの後は下れないのでしゃがみガード
4. 立ち回り(2:10~)
- 前投げの後の打撃択がかなり安いため、割り切って前ジャンプも有効
- 大Kは持続当てたと+1F、通常だと-5F、とりあえず小パンを押すのが安定
- ラッシュ大Kもめり込むことが多いので、明らかな持続当て以外は小パンを押す
- ⚠ ルークのコパラッシュは小パンで割れる、小Kラッシュは相打ち
- 小Kはガードバックが大きく、大Kでの差し返しポイント
- ⚠ 先端だと中足も届かない
5. セットプレイ(2:48~)
| ルーク側の状況 | 字幕の内容 |
|---|---|
| 画面中央の前投げの後 | 前ステ小パンが多い |
| 後ろ投げの後 | 膝が持続で埋まって+1F |
| 中ジャスト→アベンジャー→前ステ | +14F、膝が埋まるがプラマイ0F |
| 中ジャスト→弱ジャスト→アベンジャーの起き攻め | ジャスト失敗時のみ場受けでシミー不可 |
| 中ジャスト→弱ジャスト→強フラ後のアベンジャー持続当て起き攻め | OD無敵確定 |
| 弱ジャスト→前ステ | 汚インパクト |
6. エアフラ(3:26~)
- 詰み状態の際、ジャンプエアフラで画面端を脱出する場合があるが、落ち着いてバックジャンプで落とすか着地を狙う
元動画・記事
- 【スト6】テリー使いのルーク対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-01)
- https://www.youtube.com/watch?v=mqnhSaOICM0
メモ
取得方法
**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは2秒刻み109枚で、2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。
- **章の区切りは概要欄のタイムスタンプとストーリーボードの時刻から割り当てています。**章の境目にかかる字幕は、内容が続いている側に置いています。
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 | 公式の値 |
|---|---|---|
| 大足:-9F | しゃがみ強K(トレンチブレイク)(ルーク) | 発生10F/ヒット時ダウン/ガード**-9F**/属性 下 |
| 大P | 立ち強P(クラッシャー)(ルーク) | 発生10F/ヒット+1F/ガード**-4F**/備考「※ガード時硬直1F減少」 |
| 大K:持続当て+1F/通常-5F | 立ち強K(キャノンボール)(ルーク) | 発生10F/持続10-16F/ヒット+2F/ガード**-5F**/備考「8-15F足元無敵」 |
| 中フラ:-8F | 中 フラッシュナックル(ルーク) | 発生19F/ヒット+3F/ガード**-8F**/備考「18F以上ボタンホールドすると性能変化/18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」 |
| 中フラ 最大溜め:-3F | 中 フラッシュナックル(ホールド)(ルーク) | 発生29F/ヒット時ダウン/ガード**-3F**/備考「飛び道具相殺判定あり(1回)」 |
| 強フラ:-4F | 強 フラッシュナックル(ルーク) | 発生22F/ヒット時ダウン/ガード**-4F** |
| 溜め強フラ | 強 フラッシュナックル(ホールド/ジャスト)(ルーク) | 発生33F/ヒット時ダウン/ガード**+4F**/備考「飛び道具相殺判定あり(1回)」 |
| 中ジャスト/弱ジャスト | 中/弱 フラッシュナックル(ジャスト)(ルーク) | 中は 発生29F/ガード-3F、弱は 発生26F/ガード-8F |
| アベンジャー:普通に当てると-6F | ノーチェイサー(アベンジャー中に)(ルーク) | 発生12F/持続12-21F/ヒット時ダウン/ガード**-6F**(OD ノーチェイサー も ガード**-6F**)。アベンジャー自体の備考は「13-31F 専用技に派生可」、OD アベンジャーは「3-35F アーマー判定(1回)」 |
| インパラー:通常-8F/OD-3F | インパラー(アベンジャー中に)/OD インパラー(ルーク) | ともに 発生13F/属性 中。通常は ガード**-8F**/備考「空振り時硬直5F増加」、OD は ガード**-3F** |
| サンブラ | 弱/中/強/OD サンドブラスト(ルーク) | 弱は 発生14F/ガード-8F、中は 発生17F/ガード-5F、強は 発生20F/ガード-2F、OD は 発生16F/ガード-2F。いずれも属性 上・弾 |
| エアフラ | エアフラッシュナックル(垂直 or 前ジャンプ中に)(ルーク) | 発生14F/持続14-18F/ヒット時ダウン/備考「※高空で空振り時硬直7F増加」 |
| 小パンタゲコン | トリプルインパクト(2段目/3段目)(ルーク、弱P 始動) | 2段目は 発生8F/ヒット-2F/ガード-9F、3段目は 発生10F/ヒット時ダウン/ガード-14F |
| しゃがみ中P:+1F | しゃがみ中P(スラッグショット)(ルーク) | 発生6F/ヒット+5F/ガード**+1F**/備考「※空振り時硬直3F増加」 |
| 中足:発生8F | しゃがみ中K(カーフスカッシュ)(ルーク) | 発生8F/ヒット-2F/ガード-6F/属性 下 |
| コパ | 立ち弱P(ファーストスティンガー)(ルーク) | 発生7F/ヒット+2F/ガード-3F/備考「※空振り時硬直3F増加」 |
| 小足 | しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)(ルーク) | 発生5F/ヒット±0F/ガード-3F/属性 下 |
| SA3 | SA3 ペイルライダー(ルーク) | 発生10F/ガード-42F/備考「相手との距離に応じて発生が変化/密着発動時発生10F 1-13F完全無敵/最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵」 |
- ⚠ **「大P:-5Fから-6F」は、現在の公式値(立ち強P ガード-4F)と食い違います。**ただし公式のバトル変更リストで 立ち強P のガード時硬直差は -6F⇒-5F(2026年3月17日)⇒-4F(2026年8月3日) と2回変更されており、この動画の時点では -6F でした。詳しくは下の「記事公開後に入った公式の調整」を参照してください。
- ⚠ 「膝」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。
- ⚠ 「小Kはガードバックが大きく」の「小K」が 立ち弱K(レッグハント)と しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)のどちらを指すかは、字幕からは確定できません。
- ⚠ 「汚インパクト」は情報源独自の表記で、公式用語に確定できないため、そのまま残しています。
- ⚠ **「中ジャスト→アベンジャー→前ステで+14F」「後ろ投げの後は+1F」は、公式フレームデータに無い値です。**情報源側で計測された値として扱ってください。
- 「場受け」はその場受け身、「ジャスパ」はジャストパリィ、「前ステ」は前方ステップ、「コアコパ」は連打キャンセルの小技の略、「シミー」は投げ間合いを外す動きの略称として使われています。
テリー側の技の公式フレームデータ
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ヒット-2F/ガード-6F/属性 下。「大足(-9F)に99%中足確定」の条件を満たします。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F/ヒット+2F/ガード-2F。「大P(-5Fから-6F)に99%小K確定」の条件を満たします。
- ✅ 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):ともに発生4F。
- ✅ 立ち中P (ストレート):発生7F/ヒット+2F/ガード-3F。字幕の「中P置き」はこの技です。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F/ヒット+1F/ガード-4F。
- ✅ 中 バーンナックル:発生14F/ヒット時ダウン/ガード-6F。弱はクイックバーン、中と強とODがバーンナックルです。
- ✅ OD ライジングタックル:発生6F/ガード-42F、備考は 1-10F 完全無敵。字幕の「OD無敵」はこれを指します。
- ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F/ガード-26F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F/ガード-3F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。
- ✅ 後方ステップ:テリーは全体23F(
content/common-data.json)。
記事公開後に入った公式の調整
この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-01)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)
ルーク
立ち強P:①ガード時の硬直を23F⇒22Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました。(2026年3月17日)
立ち強P:ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。(2026年8月3日)
- ⚠ 「大P:-5Fから-6F、99%小K確定」は、現在は 立ち強P がガード-4F になっているため、テリーの 立ち弱K(発生5F)では確定しません。
【弱】フラッシュナックル (↓↙←+弱P):①硬直を31F⇒27Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-18F⇒-12Fに変更しました。 ③ヒット時のみ、硬直終了3F前を必殺技・SAでキャンセル可能にしました。 ④地上ヒット時の横方向への吹き飛びを減らしました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。(2026年3月17日)
【強】フラッシュナックル(ジャスト/ホールド) (↓↙←+強Pホールド):ガードバックを減少しました。(2026年3月17日)
- ⚠ 「溜め強フラは遅らせパリィ・バックジャンプ・中P置きで対応」は、強 フラッシュナックル(ジャスト/ホールド)のガードバックが減っているため、ガード後の距離が変わっています。
【弱】サンドブラスト (↓↘→+弱P):攻撃持続を1F増加し、リーチを拡大しました。(2026年8月3日)
【通常】サンドブラスト (↓↘→+P):カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました。(2026年8月3日)
【OD】インパラー (↓↘→+KK>K):空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ※低空ヒット時に地上ヒットよりも浮きが低くなり、追撃しづらくなっていた現象を緩和する調整となります。(2026年8月3日)
しゃがみ中P:攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。(2026年8月3日)
しゃがみ強K:前進距離を増加しました。(2026年8月3日)
テリー
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
- 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち弱K・立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ中K・立ち強K・中 バーンナックル・OD ライジングタックル・ドライブインパクト (バックスピンキック)・後方ステップ は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」、立ち中P は2026年8月3日に「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大」されています。)