概要
視聴者からの質問に答える回のうち、舞戦の飛び道具の撃ち合いと、ジェイミー戦でしゃがみ中K(中足)をどう使うかを扱った部分をまとめた記事です。
ジェイミーについては、次の質問が読み上げられています。
ジェイミー戦が苦手で、テリーの中足をどうしたら良いか工夫しているところがあれば教えてください。 そもそも無敵技がある中で中足で触りに行こうとするのが間違いなんでしょうか。
内容
- 舞戦:舞が撃てる飛び道具は限られており、テリーの中 パワーウェイブでノーマルの花蝶扇をかき消せる。そのため中 パワーウェイブは雑に撃ってよいという整理です。
- ジェイミー戦:結論は「しゃがみ中Kで触りに行くのは基本なし」。理由はジェイミーの立ち中K(瞬歩脚)の性質です。
具体手順
自動生成字幕から書き起こしています。読み取れなかった箇所は書いていません。技名は公式表記に置き換えています(中玉=中 パワーウェイブ/弱玉=弱 パワーウェイブ/中バーン=中 バーンナックル/ダンク=パワーダンク)。
1. 舞対策:飛び道具の撃ち合い
- 舞が飛び道具を撃てるのは、OD 花蝶扇とホールド(溜め)版の花蝶扇くらい。
- ノーマルの花蝶扇は、テリーの中 パワーウェイブでかき消される。
- そのため中 パワーウェイブは割と雑に撃ってよい、とされています。
- 弱 パワーウェイブを撃つ場合は、OD 花蝶扇と噛み合っても勝てるのが利点。
- 中 パワーウェイブを撃つ場合は、ノーマルの花蝶扇をかき消して進んでくれるのが利点。
2. 舞側の事情と、テリー側の狙い
- 舞側から見ると、下がっていても弱 パワーウェイブでターンを取られるため、この距離はあまり痛くない。
- ホールド版の花蝶扇も基本的に間に合わず、撃てたとしても弱 パワーウェイブを食らう。
- そのため舞側は飛び道具の撃ち合いを避け、肉弾戦をしに歩いてくる。
- 歩いてきたところに中 バーンナックルや立ち中Pなどの通常技を当てる、というのがテリー側の狙いです。
- 中 バーンナックルを振るタイミングは、相手が前に歩いてきているとき・歩かされているときが基本。
3. ジェイミー対策:しゃがみ中Kで触りに行かない
- 結論:ジェイミー相手にしゃがみ中Kで触りに行くのは基本なし。
- 理由はジェイミーの立ち中K(瞬歩脚)が下段に非常に強いこと。
- しゃがみ中Kに勝つ。
- 本来こちらが当てられている間合いでも、立ち中Kを出されるとこちらの技が空振り扱いになり、パニカンをもらう。
- そのため「運が良くないと勝てない」「分が悪い」とされています。
4. ジェイミー対策:立ち技で牽制する
- **立ち強P(ボディ)**で牽制すると、ジェイミー側の嫌な技に勝てる。見てから反応するのではなく、置きで出す。
- **立ち中P(ストレート)**でも勝てる。そのまま SA1 バスターウルフに繋げられる。
- **立ち中K(ミドルキック)**もタイミングが合えば勝てるが、基本は相打ちが多い。
- 「うざいと思っている技2つに勝てる技がちゃんとあるので、それを認識したうえで立ち回る」とまとめられています。
5. ジェイミーの立ち中Kへの返し方
- 下段技で返すのは基本NG。
- 立ち中Kまたは立ち中Pで返す。
- 立ち中Kでパニカンを取った場合:キャンセルせずに SA1 バスターウルフへ繋げられる。
- 立ち中Pの場合:ドライブラッシュを仕込んでおく。
- さらに火力を求める場合はパワーダンクでもよい。パニカンなら繋がる。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの中バーンはスーパー頭突き?バーンナックルはこう使うべし|舞&ジェイミー対策【2025/5/7切り抜き】 — きんちょ / kincho(2025-05-18)
- https://www.youtube.com/watch?v=rVvSND4vgUQ
メモ
- 書けなかった箇所:ジェイミー側の「うざい技2つ」のうち、2つ目の技名は自動字幕が乱れており読み取れませんでした。推測で補っていません。
- 公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技のみ)
- テリーの立ち中P (ストレート):発生7F・硬直差(ヒット) +2F・硬直差(ガード) -3F。
- テリーの立ち強P (ボディ):発生9F・硬直差(ヒット) +2F・硬直差(ガード) +1F・備考「ガード時硬直2F減少」。
- テリーの立ち中K (ミドルキック):発生9F・硬直差(ヒット) +5F・硬直差(ガード) -2F。
- テリーのしゃがみ中K (ヒールキック):発生8F・硬直差(ヒット) -2F・硬直差(ガード) -6F。
- ジェイミーの立ち中K(瞬歩脚):発生9F・持続9-11F・硬直17F・硬直差(ヒット) +2F・硬直差(ガード) -3F(ジェイミーの公式フレームデータより)。
- 舞の花蝶扇:公式フレームデータには弱/中/強/ODと、それぞれの**(ホールド)版、さらに[強化版]**が別項目で並んでいます。動画の「溜め」はホールド版を指していると考えられますが、どの強度かは動画内で明示されていません。
- **「ノーマルの花蝶扇が中 パワーウェイブでかき消される」**という点は、公式フレームデータに飛び道具の強度(弾を何発分打ち消すか)の列がありませんので、公式では裏付けられません。トレーニングモードで確認してください。
- この記事の公開後に入った公式調整(公式のバトル変更リストより。この記事に関わる項目だけを挙げます)
- 【中】パワーウェイブ(202506 Ver.):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」
- 立ち中P(202506 Ver.):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。」
- 立ち中P(2026年8月3日):「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
- 立ち中K(202506 Ver.):「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」
- パワーダンク(ジャスト)(2026年8月3日):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
- 【SA1】バスターウルフ(2026年3月17日):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」