概要
クラシック操作のテリー目線で、マノン戦の確定反撃・コマンド投げ後の状況・立ち中Pラッシュ対策・立ち回り・セットプレイを字幕だけでまとめた3分4秒の動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのマノン対策動画です」 と書かれています。
発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。
- 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
- 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
- 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
- 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります
表記について:マノン側の技は情報源の表記のままにしています(中P引き寄せ・大P引き寄せ・引き中Kタゲコン・大K・大足・弱デガジェ・強デガジェ・マネージュ・ドレ・ランヴェルセ など)。公式技名との対応は
## メモにまとめています。
内容
概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。
- 0:00 確定状況
- 1:26 コマ投げ後の状況
- 1:56 中Pラッシュ対策
- 2:12 立ち回り
- 2:40 セットプレイ
- 2:58 その他
具体手順
1. 確定状況(0:00~)
ダウンを奪われたあとのドライブラッシュへの切り返し
| マノンの行動 | 字幕の内容 |
|---|---|
| 前投げ > ドライブラッシュ | 場受けでOD無敵・SA1確定 |
| 後ろ投げ > ドライブラッシュ | 場受けで無敵確定 |
| SA3・CA のあとのドライブラッシュ | SA1確定 |
| マネージュ・ドレ後のドライブラッシュ | SA1確定 |
| ランヴェルセ後のドライブラッシュ | SA1確定 |
- ⚠ マネージュ・ドレ後など、遠すぎる場合はSA1でも確定しない
ガードしたあとの確定反撃
| マノンの技 | 硬直差 | テリーの確定反撃 |
|---|---|---|
| 中P引き寄せ | -5F | 小Kで確定 |
| 大P引き寄せ | -8F | 2中P → 強チャージ |
| 引き中Kタゲコン(中段) | ガード時 -11F | 立ちっぱで 2中P > 強チャージ |
| 大K | -6F | めり込んだら小Kで確定 |
| 大足 | -12F | 基本は大K。めり込んだら 2中P or 立ち大P |
| 下段の弱デガジェ | -24F | 2段技なのでしっかりしゃがんでおく |
| 強デガジェ(中段) | -9F | 近ければ中足、遠ければ SA1 |
- 引き中Kタゲコンからのキャンセルラッシュは無敵技で割れる
2. コマンド投げ後の状況(1:26~)
- マネージュ・ドレの後、マノン側が前ステしてきたら -2F
- 前ステが見えたら小パン or 2中Pで暴れるのが得策
- マネージュ・ドレ後の強デガジェはぴったり重なっているのでジャスパポイント
- 遠いとしゃがみ中P > 強チャージが確定しないので、ファイヤーキックが安全
- ⚠ パリィは 前ステ → マネージュ・ドレ には負ける
- ランヴェルセ後は +15F、前ステで -6F なのでしゃがみ中P
3. 中Pラッシュ対策(1:56~)
- 立ち中Pからのキャンセルラッシュには出来る限りDリバを出したい
- ⚠ キャンセルラッシュ小パンには確定しないことがあるので注意
- 立ち中Pラッシュ → しゃがみ中P > 引き大P まで入れ込んでくる場合、小パンで割れる
4. 立ち回り(2:12~)
- 強デガジェは基本見てからジャスパ、頑張れたらインパクト
- ロン・ポワンでの対空は発生が9Fからと遅いため、透かし飛びもあり
- マノンはラッシュ中攻撃しかBO中に確定インパクトが撃てないため、投げを意識する
- ⚠ マノンの小技ラッシュは小パンで割れない
5. セットプレイ(2:40~)
- SA1の後は +7F しかなく、強デガジェ重ねも中Pで割れる
- 大足 > 前ステで +8F、微歩きで強マネージュ・ドレが重なる
- 弱デガジェ後は +21F、前歩きで中マネージュ・ドレが重なる
6. その他(2:58~)
- ラッシュ大P後の大Pが4Fと相打ちした場合、中足は届かないが大足なら届く
- ラッシュ大P → 中Kなら相打ち後に中足が届く
元動画・記事
- 【スト6】テリー使いのマノン対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
- https://www.youtube.com/watch?v=-uhB4ySE9Ys
メモ
取得方法
**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像・2秒刻み97枚)を拡大して1枚ずつ読み取っています。2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。
情報源の表記と公式技名の対応
マノン側の略称のうち、公式フレームデータの硬直差と一致が取れたものは次のとおりです。
| 情報源の表記 | 公式技名 | 公式の値 |
|---|---|---|
| 中P引き寄せ:-5F | ア・テール(マノン) | 発生10F/ヒット+2F/ガード**-5F** |
| 大P引き寄せ:-8F | タン・リエ(マノン) | 発生5F/ヒット+3F/ガード**-8F** |
| 引き中Kタゲコン(中段):-11F | アン・オー(2段目)(マノン) | 発生14F/ヒット-3F/ガード**-11F**/属性 中 |
| 大K:-6F | 立ち強K(ピエ・ドンジュ)(マノン) | 発生15F/ガード**-6F** |
| 大足:-12F | しゃがみ強K(クロワゼ)(マノン) | 発生11F/ガード**-12F**/属性 下 |
| 弱デガジェ:-24F、2段技、下段 | 弱 デガジェ(マノン) | 発生16F/持続 16-31(16-17, 28-31)/ガード**-24F**/属性 下 |
| 強デガジェ:-9F、中段 | 強 デガジェ(マノン) | 発生20F/ヒット+3F/ガード**-9F**/属性 中/備考「9-19F 足元無敵」 |
| ロン・ボワン(字幕の表記) | ロン・ポワン(マノン) | 弱は発生9F/備考「5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」 |
- ⚠ **字幕は「ロン・ボワン」と書かれていますが、公式表記は「ロン・ポワン」**です。本記事では公式表記に直しています(発信者自身が概要欄で「表記ゆれ」を断っています)。
- ✅ 「ロン・ポワンでの対空は発生が9Fからと遅い」は、公式の 弱 ロン・ポワン の発生9Fと一致します(中は11F、強は14F、OD は8F)。
- ⚠ **「中P引き寄せ」「大P引き寄せ」という名前は公式に無いため、情報源の表記のまま残しています。**硬直差が -5F/-8F で一致するのは、立ち中Pからの派生 ア・テール と立ち強Pからの派生 タン・リエ です。
- 「BO」はバーンアウト、「ジャスパ」はジャストパリィ、「Dリバ」はドライブリバーサル、「前ステ」は前方ステップ、「場受け」はその場受け身の略として使われています。
前方ステップの計算
- ✅ 「ランヴェルセ後は +15F、前ステで -6F」:マノンの前方ステップは全体21F(
content/common-data.json)。+15F から 21F を引くと -6F で、字幕の値と一致します。
テリー側の技の公式フレームデータ
記事本文の確定反撃に関わる、テリーの技の公式値は次のとおりです。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F。「中P引き寄せ(-5F)に小Kで確定」と発生が一致します。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F。「大P引き寄せ(-8F)に 2中P」の条件を満たします。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。「強デガジェ(-9F)に近ければ中足」の条件を満たします。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F。「大足(-12F)に大K」と発生が一致します。
- ✅ 立ち強P (ボディ):発生9F/ガード+1F。
- ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
- ✅ 強 パワーチャージ:発生25F/ガード-16F、備考は「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。
- ✅ ファイヤーキック:発生13F/ガード-16F。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。字幕の「小パン」に当たる技です。
記事公開後に入った公式の調整
この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)
マノン
【強】デガジェ (↓↙←+強K):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
【通常/OD】マネージュ・ドレ (→↘↓↙←+P or PP):攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました。(2026年8月3日)
【通常】グラン・フェッテ (↓↘→+P>K):①硬直を22F⇒20Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 ③始動補正を20%追加しました。(2026年8月3日)
しゃがみ中K:ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました。(2026年8月3日)
- ⚠ 記事の「強デガジェ」と「マネージュ・ドレ」まわりの間合い・重ねの話は、いずれもこの後に調整が入っている箇所です。
テリー
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
- 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち弱K・しゃがみ中K・立ち強K・立ち強P・強 パワーチャージ・ファイヤーキック・しゃがみ弱P は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)