マリーザ対策|溜め大攻撃への割り込み・スクトゥムとODグラディウスへの対応

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、マリーザ戦の確定反撃・起き上がりのインパクトと大攻撃対策・スクトゥム対策・立ち回り・セットプレイ・OD グラディウス対策を字幕だけでまとめた3分15秒ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのマリーザ対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:マリーザ側の技は情報源の表記のままにしています(大足・溜め大攻撃・エンフォルド・スクトゥム・ハーフハート・グラディウス・ファランクス・ディマカイルス・中Pタゲコン・膝・引き大P など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 0:26 起き上がりにインパクト、大攻撃対策
  • 1:18 スクトゥム対策
  • 1:41 立ち回り
  • 2:19 セットプレイ
  • 2:49 ODグラディウス対策

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

  • SA2後のラッシュは SA1 確定
  • SA3・CA 後のラッシュは SA1 確定
  • エンフォルド後のラッシュは SA1 確定
  • 大足:-11F、99%中足確定

2. 起き上がりにインパクト、大攻撃対策(0:26~)

  • 前投げ・後ろ投げ後のラッシュは後ろ受け身が安定だが、暴れはハイリスク
  • 前投げやグラディウスヒット後は、ラッシュ大Pを埋めてくることが多いので、リバサインパクトを撃ちたい
  • ⚠ 差し返しを狙っている時の溜め大攻撃がノイズ。見てからインパクトも安定しない
    • ジャストパリィを狙うか、もしくは勇気の小パンで割る
  • 溜め攻撃をガードさせた後は 大攻撃重ね or エンフォルド が多い。OD 無敵ポイント
  • 詐欺飛びをガードした後も OD 無敵ポイント

3. スクトゥム対策(1:18~)

  • 密着以外でスクトゥムを見た場合、投げに行こうとすると事故りがちなので垂直が安定
    • 動いた確認でインパクトもあり
  • ⚠ 打撃がスクトゥムで取られた場合、安易に垂直すると溜めハーフハートのリスクがある
    • 垂直よりはバクステの方がリスクが少なく、エンフォルドの硬直が長いのでリターンも高い

4. 立ち回り(1:41~)

  • 中Pタゲコンの後は基本的に SA1 が確定するが、キャンセルラッシュ小足は連ガ
    • キャンセルラッシュ小足の場合、出来れば Dリバしたい
    • しゃがみ中Pラッシュや膝ラッシュも Dリバしたい
  • 対空グラディウスをしてくるなら着地インパクトが有効。ガード時は -5F だが小Kは届かない
  • ⚠ 膝 → グラディウス や 膝 → ファランクス の後は中足も届かず、マリーザにとって絶好の自動差し返しポイントになっているので注意
  • マリーザの小技ラッシュは小パンで割れる

5. セットプレイ(2:19~)

  • 画面端での 後ろ投げ → エンフォルド は埋まっていないため、ファジー垂直が安定
  • 弱ディマカイルスからのラッシュ起き攻めは、後ろ受け身でも引き大Pが重なるが、エンフォルドは重ねをミスすることがあるのでファジー垂直を混ぜる
  • 中ディマの後は前歩きしてから膝を重ねてくるマリーザが多いので、ダウン中に昇龍コマンドを作っておいて、膝が見えたら出す

6. ODグラディウス対策(2:49~)

  • 起き攻めで ラッシュ大P などに合わせて OD グラディウス → SA3 という割り込みがある
    • ⚠ 強パワチャでは勝てないが、弱ライジングや各種 SA なら割れる
  • ラッシュ中段が当たっても火力が伸びないため、補正切りエンフォルドをしてくることがある

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのマリーザ対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=d1EtFhIJP_U

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像・2秒刻み98枚)を拡大して1枚ずつ読み取っています。2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
大足:-11Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)(マリーザ)発生11F/ガード**-11F**/属性 下(ホールド版は 発生20F/ガード-3F)
エンフォルドエンフォルド(スクトゥム中に)(マリーザ)発生5F/属性 投/備考「動作中常に被パニッシュカウンター判定」
スクトゥムスクトゥム(マリーザ)備考「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「3-28 上半身アーマー判定(1回)」「アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生」(OD は 1-28F アーマー判定(2回))
ハーフハートしゃがみ強P(ハーフハート)(マリーザ)発生9F/ガード-6F(ホールド版は 発生21F/ガード-3F)
グラディウス:-5F弱/中/強 グラディウス(マリーザ)弱は発生17F、中は発生19F、強は発生22F。3強度ともガード-5F/備考「上半身アーマー判定(1回)」(OD は発生19F/ガード-2F/1-22F 上半身アーマー判定(2回)/アーマーブレイク属性)
ファランクス弱/中/強 ファランクス(マリーザ)弱は発生25F、中は発生28F、強は発生32F。3強度ともガード+3F(OD は ガード+4F)
弱ディマカイルス/中ディマ弱/中 ディマカイルス(マリーザ)弱(1段目)は 発生12F/ガード-16F/備考「5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中(1段目)は 発生16F/ガード-16F
溜め大攻撃立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)/立ち強K(リブブレイク)(ホールド) など(マリーザ)立ち強Pホールドは 発生23F/ヒット+7F/ガード**+5F**、立ち強Kホールドは 発生24F/ガード**+1F**
SA3SA3 アポロウーサ(マリーザ)発生13F/ガード-39F/備考「1-19F 完全無敵」
  • ⚠ 「中Pタゲコン」「膝」「引き大P」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。(参考:公式の ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) のコマンドは、公式のバトル変更リストに 「→+中P」 と記載されています。)
  • 「バクステ」は後方ステップ、「リバサ」はリバーサル、「Dリバ」はドライブリバーサル、「連ガ」は連続ガード、「パワチャ」はパワーチャージの略として使われています。
  • ⚠ 字幕の「強パワチャ」「弱ライジング」はテリー側の技で、公式技名は 強 パワーチャージ/弱 ライジングタックル です。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。「大足(-11F)に99%中足確定」の条件を満たします。
  • ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F。「グラディウス(-5F)だが小Kは届かない」に当たる技です。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:発生5F/ガード-25F、備考は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。
  • ✅ 強 パワーチャージ:発生25F/ガード-16F、備考は「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F/ガード-3F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。
  • ✅ ジャストパリィ(打撃)ガード方向:発生1F。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

マリーザ

【通常】ファランクス (→↓↘+P):①ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。 ②強版のガードバックを減少しました。(2026年3月17日)

【OD】ファランクス (→↓↘+PP):①アーマー判定を下方向に拡大しました。 ②アーマー判定の持続を7F⇒12Fに変更しました。 ③ガードバックを減少しました。(2026年3月17日)

【弱】ディマカイルス (↓↙←+弱P):攻撃持続の1F目にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。(2026年3月17日)

立ち強P(ホールド):ガード時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。(2026年8月3日)

しゃがみ強P:①攻撃持続3F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ホールド版の攻撃持続2F以降の攻撃判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)

  • ⚠ 記事の「溜め大攻撃は見てからインパクトも安定しない」「打撃がスクトゥムで取られた場合の溜めハーフハートのリスク」は、いずれもその後に調整が入っている技です。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの しゃがみ中K・立ち弱K・しゃがみ弱P・弱/OD ライジングタックル・強 パワーチャージ・ドライブインパクト (バックスピンキック)・ドライブリバーサル(バックナックル) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=d1EtFhIJP_U
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02