パワーウェイブが対策される3つの形|途中で消える中版を逆に狙われる

情報源:白(ワラキア)(note) ・ 投稿日:2026-05-20

概要

テリーのパワーウェイブに対して、相手側がどう対策してくるかをまとめた記事です。弱版と中版で性質が大きく違う点を前提に、3つの対策の形とキャラクター別の具体例が並びます。

テリー側から読むと「自分の弾撃ちがどこで咎められるのか」が分かる内容です。表記はテンキー。

内容

  • 弱版と中版の性質のちがい
  • パリィ空振りを誘う使い方と、そのリスク
  • 対策①:弾抜け技を使う
  • 対策②:中版が途中で消える性質を逆に利用する
  • 対策③:中版が消える位置にドライブラッシュを合わせる

具体手順

1. 弱版と中版の性質(記事の記載)

強度記事の説明
弱弾発生が早い代わりに硬直が大きく、弾速が遅い。通常の飛び道具とは弾相殺しないため、飛び道具の撃ち合いで機能する
中弾発生が遅い代わりに硬直が少なく、弾速が速い。カウンターヒット時にダウンを奪える。途中で消える
  • どちらも、ジャスパからドライブラッシュ 立ち弱P などでの反撃が難しい。
  • 豪鬼は 6大P 先端くらいの距離なら、中弾にジャスパから 大足 や 6大P でパニッシュカウンターが可能。

2. パリィ空振りを誘う使い方と、そのリスク

  • 遠距離で中弾を撃つと、相手がジャスパを狙ってパリィを出したところで弾が途中で消え、パリィが空振る。
  • パリィ空振りを釣られると、相手は大きくドライブゲージ差を付けられる(最大1.7本程度)。
  • さらに、パリィ空振り読みのドライブラッシュから、相手がパニッシュカウンター投げを受ける危険もある。

3. 対策①:弾抜け技を使う

  • サガットやディージェイなどは、SA2 の無敵を利用した弾抜けで対策可能。
  • C.ヴァイパーは、見てから空中の強バーニングキックでパニッシュカウンターを狙う方法がある。
    • 遠距離:テリーが弾を撃ちそうなら 5入力 で待機し、弾を見て 2>9HJ>強バニ でパニッシュカウンターを狙う。
    • やや近距離:弾を見て 9>強バニ で、弱中どちらの弾にもパニッシュカウンターを狙える。

4. 対策②:中版が途中で消える性質を逆に利用する

中弾が届かず途中で消える距離で、テリーが弾を撃ったのを見て、次の技を撃つ方法です。

  • 豪鬼 SA1 / リュウ SA1 / サガット SA1 / テリー SA1 / ガイル SA1 または ODソニック / AKI 中SA2 / マノン SA1 または 中デガジェ / ダルシム 立ち大K

結果:

  • 中弾は途中で消えるため相殺が起こらず、そのまま SA などがヒットする。
  • 弱弾は相殺しないため、お互い被弾して相打ちになるが、こちら側はダウンを奪える。
  • ガイル SA1 の場合は弾相殺が発生し、そのままパニッシュカウンターを狙える。
  • ガイルは弾を見てから遠距離で ODソニック を撃つ方法もある。中弾には間に合いにくくシビアだが、弱弾には相打ちが取れてダウンを奪える。

キャラクター別の対策例(記事の記載):

キャラクター内容
AKI弾を見てから 中SA2 を撃つことで、弾を消しながらパニッシュカウンターが可能
ダルシム弾を見てから 立ち大K を振ることで、弱中どちらの弾にもパニッシュカウンターが可能。弱弾には相打ちになるが+20F 程度の状況が取れる
マノンSA1 や 中デガジェ で、途中で消える中弾に差し返し可能。弾を見てからコマンドを作っておき、中弾だと判断したときだけボタンを押す。弱弾だった場合は押さずにガード
テリー同様の方法で、テリー SA1 でも中弾へ差し返しが可能

5. 対策③:中版が消える位置にドライブラッシュを合わせる

  • テリーが弾を撃つのを見て、5中PK押しっぱ>65 と入力しておく。
    • 弱弾だった場合:中PK押しっぱでそのままパリィ。
    • 中弾だった場合:弾が途中で消えるタイミングで 6入力。ドライブラッシュで接近し、硬直へパニッシュカウンターを狙う。
  • 反応が遅れてドライブラッシュ打撃が間に合わずガードされても、「近距離まで接近できたのでOK」という考え方で狙うのが良い、と書かれています。
  • ドライブラッシュからの打撃は、発生7F から9F 程度で、横滑りが大きく、リーチが長い技を使うとパニッシュカウンターが取りやすい。

狙いやすいとされている技(記事の記載):

キャラクター技
エドラッシュ 屈小K(横滑り性能が非常に高く発生が早いため、かなり狙いやすい部類)
ディージェイラッシュ 屈中P
ルークラッシュ 立小P
春麗 / ラシード / ケン / AKI / テリー / ベガ / ジュリ / エレナラッシュ 中足
豪鬼ラッシュ 中足 / 大P
舞ラッシュ 立大P
キンバリーラッシュ 立中K

6. まとめ(記事の記載)

  • 近めならパリィで捌く。
  • 中弾が途中で消える遠距離なら、弾抜け技を持つ・遠距離から差し返せる技を持つ・消える位置にドライブラッシュを合わせられる、のいずれかで対処する。
  • 「パリィするかしないか」だけでなく、「途中で消えるなら、その後の硬直を狙いにいけないか」という視点を持つとよい、という整理です。

元動画・記事

メモ

記事の表記と公式技名の対応

記事の表記対応
弱弾弱 パワーウェイブ
中弾中 パワーウェイブ
OD弾OD パワーウェイブ
テリー SA1SA1 バスターウルフ
ラッシュドライブラッシュ
ジャスパジャストパリィ
パニカンパニッシュカウンター
  • 相手キャラクターの技(6大P・大足・立大K・屈小K・屈中P・立小P・中足・立大P・立中K)はテンキーと略称の混在表記です。⚠ どのキャラクターの技かは書かれていても、強度や立ち・しゃがみの区別が略されている箇所があるため、公式技名には直していません。
  • ⚠ 「強バニ」は C.ヴァイパーの空中バーニングキックを指すと読めますが、公式技名には確定できませんでした。
  • ⚠ 「9HJ」「5入力」「65」「2>9HJ」はテンキーと操作の表記です。「HJ」がハイジャンプを指すかどうかは本文に明示がないため、そのまま残しています。
  • ⚠ 「中デガジェ」「中SA2」「ODソニック」は相手キャラクターの技の略称で、公式技名には直していません。

公式フレームデータとの照合(記事が性能を説明しているテリーの技だけ)

  • ✅ 弱 パワーウェイブ:公式は発生14F/全体49F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ600/属性「上・弾」/キャンセル SA3。記事の「発生が早い代わりに硬直が大きい」は、中版との比較(発生14F と16F、全体49F と48F)と整合します。
  • ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/全体48F/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/属性「上・弾」/キャンセル SA3。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/全体43F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/属性「上・弾」/キャンセル SA2。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵…」**。
  • ⚠ **「中弾が途中で消える」「弾相殺しない」「カウンターヒットでダウン」は、公式フレームデータの表と備考には書かれていません。**記事の実測です。
  • ⚠ 「パリィ空振りでドライブゲージ差が最大1.7本程度」も公式フレームデータには載っていません。

公式の調整履歴との関係

  • **中 パワーウェイブには 202506 Ver. の調整があります。公式の該当項目は「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」です。OD パワーウェイブも同じ 202506 Ver. で「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」**と変わっています。
  • 記事公開後の 2026年8月3日の公式のバトル変更リストに、弱・中 パワーウェイブの該当項目はありません。
情報源
https://note.com/highspeedwara/n/n46e1b9710998
白(ワラキア)(note)/投稿日:2026-05-20