⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
プロゲーマー ACQUA さんによる**「テリー対策」**の動画です。相手側がテリーの何を狙ってくるかがそのまま書かれているので、テリーを使う側から見ると「自分のどの技にリスクがあるか」を確認できます。
この記事は、そのうち確定反撃と通常技の有利不利の部分をまとめたものです(バーンナックル対策・パワーウェイブ対策・連係への対応は別記事にしています)。
内容
- ガードしたら確定反撃が入る必殺技
- ガードしても反撃が無い必殺技
- ファイヤーキックをガードしたあとの割り込み
- 通常技の有利不利と、唯一の例外
具体手順
1. パワーチャージ
- 動画は「パワーチャージは弱・中・強すべて -9 以上あるので、ガードしたら中攻撃、キャラクターによっては強攻撃からの反撃もいける」と述べています。
- 「弱攻撃で反撃してしまう人がいるが、ちゃんと中・強で痛い反撃を入れる」とも述べています。
2. クイックバーン
- 動画は「小技からこうやって入れ込まれることが多い」と述べています。
- 「振り下ろしの2段目が中段なので、これを見たら立ちガードする」と述べています。
- 「-5 なので弱攻撃で反撃できる。距離が近いので、どのキャラクターでも弱攻撃で反撃が取れると思う」と述べています。
- **OD クイックバーンについても「同じく -5 なので、-5 以下の技で反撃しましょう」**と述べています。
3. バーンナックル
- 動画は「先端当てするとテリーが有利になるくらい強い技だが、近めで撃たれた場合はさすがに反撃がある」と述べています。
- 「実際は -3 になったり -5 になったりもするので、近めでガードしたら弱攻撃で、確定が取れていたら反撃する、という感じがいい」と述べています。
4. クラックシュート
- 動画は「これはガードしても反撃がない」と述べています。
- 「反撃はないが、基本的にはガードしたほうが有利なので、小技を押したりしてターンを奪うようにしましょう」と述べています。
5. ファイヤーキック
- 動画は「これはガードしたら、何を出されようが4フレームの技で割り込める」「ファイヤーキックをガードしたら基本的に4フレームの技を押しましょう」と述べています。
- 「一応キャンセルドライブラッシュすることもできるが、キャンセルドライブラッシュした時点で無敵技が確定する。ドライブパリィすら連係にならないので、キャンセルされたら無敵技が確定」と述べています。
- 「一見強そうに見えて、ちょっとぼったくりっぽい連係」と評しています。
6. 通常技の有利不利
- 動画は「テリーには、ガードさせて有利になる通常技が無い。だからテリーの通常技をガードしたら、基本的に暴れてOK。ドライブラッシュが絡まなければ全部暴れてOK」と述べています。
- 例外が1つだけとして、ラウンドウェイブを挙げています。
- 「これはガードさせるとテリーが有利になる。持続当てでも +5 なので、ラウンドウェイブだけはガードしたあとに通常技を押さないようにしましょう」と述べています。
- 「ただしラウンドウェイブ自体には、たとえば強Pからのラウンドウェイブなどに割り込むことができる。相手があまりにもラウンドウェイブの固めで強引に攻め継続してくるなら、小技で暴れて割り込みましょう」と述べています。
元動画・記事
- 【スト6、SF6】テリー対策 — ACQUA(2024-09-26)
- https://www.youtube.com/watch?v=tWYecYU1_ME
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| パワーチャージ(弱・中・強) | 弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ |
| クイックバーン | クイックバーン(↓↙←+弱P。バーンナックルとは別技) |
| OD クイックバーン | OD クイックバーン |
| バーンナックル | バーンナックル(↓↙←+中P or 強P) |
| クラックシュート | クラックシュート |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| ラウンドウェイブ/強波動拳 | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)。「強波動拳」は他シリーズ由来の呼び方で、テリーの技名ではありません |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 パワーチャージ | 14 | 3 | -9 | 700 | |
| 中 パワーチャージ | 20 | D | -11 | 800 | |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16 | 800 | |
| OD パワーチャージ | 19 | D | -14 | 800 | |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 | 属性は「上中」・公式フレームデータでの行名は「クイックバーン 弱」 |
| OD クイックバーン | 10 | D | -5 | 1600 | 属性は「上中上」・公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | |
| OD バーンナックル | 19 | D | -8 | 1400 | |
| 弱 クラックシュート | 16 | 1 | -3 | 700 | |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 | |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1 | 1100 | |
| OD クラックシュート | 20 | D | -2 | 1200 | |
| ファイヤーキック | 13 | D | -16 | 500 | 公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中 強」 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | 属性は「下・弾」 |
- ✅ 動画の「パワーチャージは弱・中・強すべて -9 以上」は、公式の 弱 -9/中 -11/強 -16 と一致します。
- ✅ 動画の「クイックバーンは -5」「OD クイックバーンも -5」は、公式の値と一致します。
- ✅ 動画の「クイックバーンの2段目が中段」は、公式のクイックバーンの属性が「上中」であることと一致します。
- ✅ 動画の「クラックシュートはガードしても反撃がない」は、公式の 弱 -3/中 -3/強 -1/OD -2 と整合します。
- ✅ 動画の「ラウンドウェイブだけはガードして有利を取られる」は、公式のラウンドウェイブのガード時の値 +5 と一致します。
- ⚠ 動画の「バーンナックルは実際は -3 や -5 になったりもする」は、持続を当てる位置によって変わる値です。公式の中 -6/強 -8 は発生直後に単体で当てたときの値で、そのまま比べられる数字ではありません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P) の調整として次の記載があります。
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
- 同じく2026年8月3日のリストに、【OD】クイックバーン (↓↙←+PP) の調整として次の記載があります。
①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
この動画(2024年9月26日)は、いずれの調整よりも前の情報です。