ラシード対策|アラビアン・サイクロンへの暴れ方・ワールウインド・ショットへの対応

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

クラシック操作のテリー目線で、ラシード戦の確定反撃・アラビアン・サイクロン対策・ワールウインド・ショット対策・立ち回り・各技ガード後の状況・セットプレイ・サイド・フリップ対策を字幕だけでまとめた7分の動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのラシード対策動画です」 と書かれています。

発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。

  • 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
  • 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
  • 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
  • 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります

表記について:ラシード側の技は情報源の表記のままにしています(大足・サイクロン・前K派生・ワール・溜めワール・ミキサー・強化弱ミキサー・スパイク・イウサール・スカイハイ・フラップ・中段・サイド,フロントフリップ など)。公式技名との対応は ## メモ にまとめています。

内容

概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。

  • 0:00 確定状況
  • 0:48 サイクロン対策
  • 2:06 ワール対策
  • 2:54 立ち回り
  • 3:56 各技ガード後の状況
  • 4:55 セットプレイ
  • 6:25 サイド・フリップ対策

具体手順

1. 確定状況(0:00~)

  • SA3後のラッシュは無敵確定
  • CA後のラッシュは OD 無敵・SA1 確定
ラシードの技硬直差テリーの確定反撃
大足-11F基本は中足。足首がめり込んでいたらしゃがみ中P
中P大Kタゲコン—ガードしたら OD 無敵確定。ただし弱サイクロンのみ連ガ
弱サイクロン-6Fガード後にしゃがみ中Pで確定
中サイクロン-4F—
弱・中からの前K派生-13F—
  • 密着のキャンセルで出した場合はほぼほぼ確定が取れる

2. サイクロン対策(0:48~)

  • サイクロン対策:中サイクロンをガードしつつ、強サイクロンに対してファジー小パン
  • ウイング・ストロークの場合は小パンで落とす
  • 中P大KタゲコンはOD無敵で割る
  • 中ライジングが相打ちになり、ラッシュ しゃがみ中P → 中チャージ で入れ替え(+17F)。ラッシュ大Pや投げが埋まる
  • 離れた位置での 大P → 強サイクロン は小パン暴れが届かないため、中P暴れにする
  • 通常技を喰らった後でも強サイクロンには割り込める
  • 強サイクロン前K派生は +1F だが、画面中央でド先端だと足元の竜巻が当たらず、とんでもないマイナスフレームを背負うことがある
    • ⚠ 逆に画面端だと +2F~-4F の時もあるので、ガード時に暴れはリスク
  • 通常技からサイクロンを見越して OD 無敵もあり

3. ワール対策(2:06~)

  • ワールを見てからインパクトは対策の一つだが、遠すぎて届かない・近すぎて返されることがないように注意
  • 特に開幕ワールには 微歩き → 最速でインパクト を押さないと間に合わない
  • 最大溜め後の 前ジャンプ・強化弱ミキサー にはバックジャンプで勝てる
  • ⚠ 画面端の前投げ後の溜めワールにはインパクトが確定せず、前飛びがリターン大
  • ⚠ Dリバ後の溜めワールにはインパクトも SA1 も確定せず、前飛びがリターン大
  • 溜めワールガード後のハイジャンプにも昇龍が確定するが、裏に出ないように注意

4. 立ち回り(2:54~)

  • ⚠ ラシードはパワードライブに確定が取れない
  • ⚠ パワーウェイブは弱でも中でもスパイクで抜けられる
  • 画面端での しゃがコパ → 小足 → 立ちコパ → OD パワーウェイブ の暴れ潰しが有効。パニカンで中足が繋がる
  • ODミキサーは相打ちになる
  • 近い位置でのイウサールには SA2 が確定する。開幕位置でのイウサールにも SA2 が確定する
  • 前投げ後のイウサールは、場受けで ラッシュ最速投げ空振り → パリィ でイウサールをパリィで受けられる。噛み合ってそのまま投げれることもある
  • ラシードの小技ラッシュは小パンで割れる

5. 各技ガード後の状況(3:56~)

ラシードの技状況
前中Pのフラップ2段目が密着状態なら投げ間合い
中段99%投げ間合い
弱ミキサー-3F で、多段ヒット時のみ投げ間合い
強化弱ミキサー+2F で投げ間合い
立ち中P・しゃがみ中P+1F で投げ間合い外。出来れば微下がりしゃがみガード
強サイクロン前K派生+1F で投げ間合い内、シミー不可
ラッシュ前大K+1F で投げ間合い内、シミー可能で下がれない
  • 画面端でガードした場合、ラシード側は投げ抜けを入れがちなので、前ジャンプ or 遅らせしゃがみ中P を狙う
  • 4F程度後ろ下がり → しゃがみガード で全対応出来る

6. セットプレイ(4:55~)

  • 画面端での柔道は難しいが重なる。打撃択も中Kが持続で当たると +8F
  • 前投げ → ラッシュ小パン > 投げ は埋まっているが、+2F なのでバクステで -5F
  • 中スパイク後に 小足 > 大P消費 で下れる +5F
  • 中スパイク後に小足消費で汚インパクト、小足2回でインパクト重ね
  • 中スパイク後の溜めワールに無敵技が確定するが、SA2 より OD 無敵の方がいい
  • 中スパイク → 小パン消費 → フロントフリップ は対空が難しいが、しゃがみ昇龍 or 微前入れ最速昇龍で落とせる
  • ODサイクロン → フリップ > 弱スパイク → 前ステ で持続中段
  • 中ミキサー → 強サイクロン持続重ね は無敵技で割れる
  • 画面端で投げに行った時に OD スカイハイと被った場合、着地を取るか バックジャンプ中K で落とす
  • ODミキサー後は +9F しかないので、後ろ受け身をしていれば何もない。なにか動きを見せるなら場受けして咎める(風重ねも無敵確定)

7. サイド・フリップ対策(6:25~)

  • セットプレイでのサイド・フリップは、場受けなら裏、後ろ受け身なら表になる
  • 大足から出した場合 -1F なので小パンで割れる
  • サイド・フリップからフロント・フリップで、遅らせグラップ狩り&無敵技ケア
  • SA1 は弱ライジングで無効化出来るため、BO時に意識する

元動画・記事

  • 【スト6】テリー使いのラシード対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
  • https://www.youtube.com/watch?v=8HoDt0ln8sc

メモ

取得方法

**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み84枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名公式の値
大足:-11Fしゃがみ強K (サイクロンスライサー)(ラシード)発生9F/ガード**-11F**/属性 下
弱サイクロン:-6F弱 アラビアン・サイクロン(ラシード)発生15F/ヒット+2F/ガード**-6F**/備考「21-22F 専用技へ派生可」「飛び道具相殺判定あり(1回)」
中サイクロン:-4F中 アラビアン・サイクロン(ラシード)発生20F/ヒット+4F/ガード**-4F**
強サイクロン強 アラビアン・サイクロン(ラシード)発生27F/ガード-2F
ODサイクロンOD アラビアン・サイクロン(ラシード)発生20F/ガード-10F/備考「ガード時硬直3F増加」「動作後、60F間気流が発生」
ウイング・ストロークウイング・ストローク(アラビアン・サイクロン中に)(ラシード)備考「22-61F 空中判定」「32-51F 空中での通常技へ派生可」
弱ミキサー:-3F弱 スピニング・ミキサー(ラシード)発生8F/ヒット+2F/ガード**-3F**
強化弱ミキサー:+2F【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に)(ラシード)発生6F/ヒット+4F/ガード**+2F**
ODミキサーOD スピニング・ミキサー(ラシード)発生6F/ガード-42F/備考「1-8F 完全無敵」
ワール弱/中/強 ワールウインド・ショット(ラシード)3強度とも 発生17F/ヒット-1F/ガード-9F/属性 上・弾
溜めワールワールウインド・ショット (ホールド)/(ホールドMAX)(ラシード)ホールドは 発生34F/ヒット+5F/ガード**±0F**、ホールドMAX は 発生53F/ヒット+16F/ガード**+8F**/備考「動作後、60F間気流が発生」
中スパイク中 イーグル・スパイク(ラシード)発生21F/ガード-36F
イウサールSA2 イウサール(ラシード)発生11F/ガード**+33F**/備考「攻撃持続中全て、持続終了後100F間は気流の干渉判定が発生」
ODスカイハイOD アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に)(ラシード)発生13F/持続13-21F
フラップフラップ・スピン(ラシード)発生8F/持続8-25F(8-9, 24-25)/ヒット+1F/ガード-3F
中段アサルト・ビーク(ラシード)発生22F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 中
立ち中P・しゃがみ中P:+1F立ち中P (スタッブエルボー)/しゃがみ中P (ライジングビーク)(ラシード)立ち中Pは発生6F/ヒット+5F/ガード**+1F**、しゃがみ中Pは発生6F/ヒット+4F/ガード**+1F**
サイド・フリップ/フロント・フリップサイド・フリップ/フロント・フリップ(サイド・フリップ中に)(ラシード)サイド・フリップの備考「18-24F フロント・フリップへ派生可」、フロント・フリップの備考「11-43F 空中判定」
SA1SA1 スーパー・ラシード・キック(ラシード)発生9F/ガード-53F/備考「1-16F 打撃・投げに対して無敵」
  • ⚠ 「前K派生」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。(アラビアン・サイクロンの専用技として公式に載っているのは ウイング・ストローク と アサルト・ロール(およびその派生の アサルト・ネイル・発生17F/ガード-9F)です。-13F/+1F という数値に一致する項目は公式フレームデータにありません。)
  • ⚠ **「中スパイク後に小足消費で汚インパクト」の「汚インパクト」は、字幕の表記をそのまま書き起こしています。**意味の取れる用語に読み替えられなかったため、推測で直していません。
  • 「BO」はバーンアウト、「Dリバ」はドライブリバーサル、「バクステ」は後方ステップ、「前ステ」は前方ステップ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「連ガ」は連続ガード、「場受け」はその場受け身、「グラップ」は投げ抜けの略として使われています。
  • ⚠ 字幕の「ODウェイブ」「パワーウェイブ」「中ライジング」「弱ライジング」「中チャージ」はテリー側の技です。公式技名は OD パワーウェイブ/弱・中 パワーウェイブ/中 ライジングタックル/弱 ライジングタックル/中 パワーチャージ です。

テリー側の技の公式フレームデータ

  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。「大足(-11F)に中足」の条件を満たします。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。「弱サイクロン(-6F)にしゃがみ中Pで確定」と発生が一致します。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。「大足から出したサイド・フリップ(-1F)を小パンで割れる」に当たる技です。
  • ✅ 中 ライジングタックル:発生6F/ガード-26F、備考は「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。弱 ライジングタックルは 発生5F、備考は「1-14F 同無敵」。
  • ✅ OD ライジングタックル:発生6F、備考は 1-10F 完全無敵。
  • ✅ 中 パワーチャージ:発生20F/ガード-11F。
  • ✅ パワードライブ:公式では特殊技で、コマンドは 中P強P。発生15F/ヒット時ダウン/ガード-5F。
  • ✅ 弱 パワーウェイブ:発生14F/ヒット-3F/ガード-9F。中 パワーウェイブは 発生16F/ヒット±0F/ガード-6F。
  • ✅ OD パワーウェイブ:発生15F/ヒット+2F/ガード-2F。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:発生13F/ガード-27F/ダメージ2600、備考は 1-17F 完全無敵。
  • ✅ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー):発生7F、備考は めくり性能。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。

記事公開後に入った公式の調整

この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)

ラシード

【中】[通常]スピニング・ミキサー (↓↘→+中P):空中攻撃無敵を動作6F目~10F目⇒6F目~14F目(2段目の攻撃持続終了まで)に変更しました。(2026年3月17日)

【OD】ワールウインド・ショット[ホールド] (↓↘→+KKホールド):①攻撃発生を41F⇒38Fに変更しました。 ②動作54F目にウィング・ストローク/アサルト・ロールに派生可能にしました。 ③3段目空中ヒット時の上方向への吹き飛びと吹き飛び時間を増やしました。 ④ODワールウインド・ショットのホールド版発動直後に再度ODワールウインド・ショットをホールドすると、ラシードが光らなくなる不具合を修正しました。(2026年3月17日)

【OD】アラビアン・サイクロン (↓↙←+PP):①初段のガード待機判定を前方に拡大し、持続を1F増加しました。 ②2段目のガードバックを縮小しました。(2026年8月3日)

しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました。 ②ガード待機判定が発生するタイミングを動作6F目⇒2F目に変更しました。(2026年8月3日)

  • ⚠ 記事の「ODサイクロン → フリップ > 弱スパイク → 前ステで持続中段」は、OD アラビアン・サイクロンのガード判定が変わっているため前提が変わっています。

テリー

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

  • 公式のバトル変更リストで、テリーの しゃがみ中K・しゃがみ弱P・弱/中/OD ライジングタックル・中 パワーチャージ・パワードライブ・弱/中/OD パワーウェイブ・SA2 パワーゲイザー・ジャンプ中K・ドライブインパクト (バックスピンキック) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=8HoDt0ln8sc
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02