概要
クラシック操作のテリー目線で、サガット戦の確定状況・タイガーネクサス対策・ラッシュ対策・中P対策・立ち回り・セットプレイ・タイガーショット対策を字幕だけでまとめた8分30秒ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのサガット対策動画です」 と書かれています。
発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。
- 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
- 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
- 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
- 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります
表記について:サガット側の技は情報源の表記のままにしています(大Pタゲコン・中Kタゲコン・大足・ネクサス・弱派生/中派生/強派生・大P派生・ニー・アバカ・ステロー・ステハイ・モノリス・上弾/下弾 など)。公式技名との対応は
## メモにまとめています。
内容
概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。
- 0:00 確定状況
- 0:43 タイガーネクサス対策
- 2:31 ラッシュ対策
- 3:00 中P対策
- 4:02 立ち回り
- 5:35 セットプレイ
- 7:54 タイガーショット対策
概要欄には字幕の色分けの説明もあります(赤:確定状況/青:特に対策したいポイント/緑:次点で対策したいポイント/オレンジ:立ち回りについて/ピンク:セットプレイなど/紫:その他の注意点/紺:更に細かい注意点)。ただし発信者自身が 「そこまで厳密な分け方ではありません」 と注記しています。
具体手順
1. 確定状況(0:00~)
サガットの SA をガード・被弾した後の確定状況です。
- SA2レイド後のラッシュは場受けでSA1確定
- SA2入れ替え後のラッシュは場受けでSA1確定
- SA3後のラッシュはSA1・SA3確定
ガード後の確定反撃です。
| サガットの技 | 硬直差 | テリーの確定反撃 |
|---|---|---|
| 大Pタゲコン | -12F | (字幕に反撃の記載なし) |
| 中Kタゲコン | -8F | 2中P確定 |
| 大P | -5F | 近ければ弱K確定 |
| 大足 | -12F | ド先端だと大Kが届かない |
2. タイガーネクサス対策(0:43~)
ネクサスの読み合いの硬直差です。
| ネクサスの派生 | 硬直差 | 字幕のコメント |
|---|---|---|
| 弱派生 | -5F(中段) | — |
| 中派生 | +4F | 立ちガードだと+4Fだがしゃがみなら当たらない |
| 強派生 | +2F | ファジー2中PでOK |
| 派生なし | -5F | — |
| 大P派生 | -14F | 割り込めるが中ネクサスで暴れ潰し |
- ファジー2中P→立ち大PでOK
- 弱派生をガードするタイミングで立ちつつ、その後にファジーしゃがみ中Pが最もリターンが高い
- 大P派生の後の弱ネクサスで暴れ潰し
暴れポイントは3つ挙げられています。
- 暴れポイント①:2中Pをガードした後に立ち中P。大P派生は割れ、弱ネクサスは連ガ、中ネクサスにだけ負ける
- 暴れポイント②:大P派生→弱ネクサスまでガードした後。ファジーしゃがみ中Pか、5F反撃を狙う
- 暴れポイント③:大P派生をガードした後で無敵技(確定)
- OD無敵なら大P派生→OD弾や強ニーにも勝てる
- ⚠ 無敵技を入れる場合、キャンセルラッシュ小足で潰されないように注意
- 画面端に追い詰められているなら中・強派生を狙ってファジージャスパで入れ替え
- 強ニーはぼったくり連携で、しゃがむと+4Fだが立ってると-5F
- BO中、大Kなどからの強ネクサスは小パンで割れる
- 弱ネクサス、中ネクサスはどうせ連ガなので小パン押し得
- ⚠ ただし2中P→大P派生に小パンを押すと死ぬので注意
3. ラッシュ対策(2:31~)
- ラッシュステロー:投げ間合いで+1F
- ラッシュ中足:密着以外投げ間合い外で+2F
- ラッシュ中足の後、距離が遠いと中足押しがち
- ラッシュ中足→中足には2中Pで勝てる
- ⚠ 距離が近いとラッシュ中足→コアコバに負ける
- ラッシュ中足の後は距離を見て反撃択を変える
4. 中P対策(3:00~)
- ラッシュ中Pからは2発連続で中Pが刻める、ノーマル中Pは2回
- 中P→中P→2中Pはよく見る固め
- ⚠ 2発目の中Pに小パンで暴れると死ぬ
- ⚠ サガット側が2中Pを出していないと空振ってしまう
- どうせ相打ちになるなら弱Kの方がいい
- ⚠ 画面端での中P→中P、中P→投げ、中P→遅らせ中P、中P→2中Pネクサスなど、画面端での固めが異常に強い
- 最初の中Pをガードした時点で前ジャンプを入れておくと、2発目の中Pの後に何も入らず、投げや遅らせは殺し、入れ込みネクサスも咎められる
- 中Pの後にジャスパを狙うと投げられがちだが、中P→中Pの後の2中Pにジャスパを狙うのはあり
5. 立ち回り(4:02~)
- この距離がサガットの得意な距離。相手の技は届かないがステローと弱ニーが先端で当たる
- 間合いを詰めようとすると中足・中K・大Pなどが当たり、ガード時は距離が離れてまた強い間合いになってしまう
- 出来たら一番いい対策はジャスパ。弱ニー先端は24Fで当たるので取りやすいが、ステローは18Fなのでかなり難しい
- 適度に垂直を置いておくのもいいが、出始めを弱ニーに潰されたり、ステローの硬直が18Fのため確定しなかったりする
- バクステだと弱ニーを避けつつ間合いを完全に外せるので適度に置いておくのが良さそう
- ステローが当たったとしてもその後何もないので、スカせた時の期待値が上回る
- 弱ニーには見てからしゃがみ中Pが割といける
- 強ニーにも割といける
- ⚠ ステローは見てからだと無理
- 下弾→上弾が多いならシンプルに飛ぶ
- 地上戦がかなりキツいので、ODウェイブで無理やり択に行くのもあり
- コアコバ立ちコパからの弱ネクサスは届かない(中は届く)
- ⚠ が、立ちコパガード後に小パンを押すとパニカンを喰らう
- 弱Kも空振る&中ネクサスに狩られるので何もしないのが安全
- ⚠ サガットのコパラッシュは小パンで割れるが、小Kラッシュは相打ち→しゃがみ中Pが繋がってしまう
6. セットプレイ(5:35~)
テリー側が投げた後の起き攻めです。
- 画面中央での前投げは後ろ受け身をしておくと何も重ならない
- 前投げからラッシュが見えたらリバサ中足でほぼ咎められる
- サガット側が読んでいたとしても咎めるのは結構たいへん
- ⚠ ラッシュ遅らせ中足などはパニカンで喰らってしまう
- ⚠ 中ネクサスは当たってしまい、ラッシュ引き大Pから大ダメージ
- しゃがみ中Pラッシュからは小足が連ガになるが、全体フレームが19Fとやや長いのでラッシュ見たらDリバが良さそう
サガット側の技の後に重なる状況です。
| サガット側の状況 | 字幕の内容 |
|---|---|
| ネクサス中派生→中ニー | +2F、シミー可能な投げ間合い |
| その場受け身 | シミー不可になる |
| 中アバカの後のステロー重ね | その場受け身なら投げ間合い、後ろ受け身なら投げ間合い外 |
| OD昇龍後 | も一緒 |
| 中アバカ&ODアバカの後 | 後ろ受け身ならステハイが重なるが、場受けならステハイがスカる |
| 溜め強アバカ | 距離が離れて23F、ラッシュ立ち中Pが重なる |
| 溜め強アバカ(続き) | ラッシュ中足やラッシュ小足も重なるが、投げ間合い外が多い |
| 溜め強アバカ(続き) | ラッシュ中段や投げは重ならないので、ファジー小パンが良さそう |
| 大Pタゲコン&中Kタゲコンを喰らった後 | 後ろ受け身で投げ埋まらず、ラッシュ遅らせ中段かラッシュ遅らせステローの2択になる |
- 中ネクサス派生→弱アバカ→弱K消費で持続立ち中P
- ODネクサス→ディレイ引き大P→中アバカ→小足消費も持続立ち中P
- モノリスディレイ中ショットからのニー締めは詐欺飛び
- 打ち上げない大Kなどからの強ニー締めは6F詐欺
7. タイガーショット対策(7:54~)
- ジャスパラッシュしても確定しない距離の下弾はジャスパ中バーンが刺さりやすい
- 距離が近いならジャスパラッシュしゃがみ中Pを入れたい
- ⚠ 上弾はしゃがみからはジャスパ出来ないのでしゃがんで大足を狙う
- ラッシュしゃがみ中Pで上弾を上手く避けれた場合は強チャージまで入れ込む
元動画・記事
- 【スト6】テリー使いのサガット対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
- https://www.youtube.com/watch?v=jX6ZIfGVP-U
メモ
取得方法
**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像)を拡大して1枚ずつ読み取っています。この動画のストーリーボードは5秒刻み102枚で、5秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 | 公式の値 |
|---|---|---|
| 大Pタゲコン:-12F | タイガースティング(サガット、強P 始動) | 発生16F/ヒット時ダウン/ガード**-12F**/属性 上 |
| 中Kタゲコン:-8F | ステップミドルキック(サガット、中K>強K) | 発生16F/ヒット時ダウン/ガード**-8F**/属性 上 |
| 大P派生:-14F | タイガースラッシュ(サガット、↓+中P>強P) | 発生20F/ヒット-2F/ガード**-14F**/属性 上/備考「空中ヒット時床バウンド」 |
| 大P:-5F | 立ち強P(タイガーストレート)(サガット) | 発生15F/ヒット±0F/ガード**-5F** |
| 大足:-12F | しゃがみ強K(タイガーキック)(サガット) | 発生11F/ヒット時ダウン/ガード**-12F**/属性 下 |
| ネクサス:派生なし -5F | 弱/中 タイガーネクサス(サガット) | 弱は 発生17F/ヒット+2F/ガード**-5F**、中は 発生20F/ヒット+2F/ガード**-5F**(強/OD は ガード**-3F**) |
| 弱派生:-5F(中段) | タイガーマイト(タイガーネクサス中に)(サガット、↓↙←+KK>→+弱K) | 発生15F/ヒット+3F/ガード**-5F**/属性 中/備考「空中ヒット時床バウンド」 |
| 中派生:+4F | タイガーグリード(タイガーネクサス中に)(サガット、→+中K) | 発生17F/ヒット時ダウン/ガード**+4F**/属性 上 |
| 強派生:+2F | タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)(サガット、→+強K) | 発生21F/ヒット時ダウン/ガード**+2F**/属性 上 |
| ステロー:18F | ステップローキック(サガット) | 発生18F/硬直18F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 下 |
| ステハイ | ステップハイキック(サガット) | 発生16F/ヒット+7F/ガード**+4F**/備考「ガード時全体3F減少/パニッシュカウンター時+21F」 |
| 弱ニー:先端24F | 弱 タイガーニークラッシュ(サガット) | 発生14F/持続14-24F/ガード-8F |
| 強ニー:立ってると-5F | 強 タイガーニークラッシュ(サガット) | 発生22F/ヒット時ダウン/ガード**-5F** |
| 中ニー | 中 タイガーニークラッシュ(サガット) | 発生18F/ヒット時ダウン/ガード-7F |
| アバカ(中/OD/溜め強) | 中/OD/強 タイガーアッパーカット(ホールド)(サガット) | 中は 発生10F/ガード-45F、OD は 発生8F/ガード-43F/備考「1-12F 完全無敵」、強ホールドは 発生35F/ガード-45F |
| モノリス | タイガーモノリス(サガット) | 発生8F/ヒット時ダウン/ガード-10F/属性 上 |
| 上弾(中/強ショット) | 中/強 タイガーショット(サガット) | 中は 発生16F/ヒット+3F/ガード**+3F**、強は 発生12F/ヒット-1F/ガード-1F。どちらも属性 上・弾 |
| 下弾 | グランドタイガーショット(サガット) | 発生14F/ヒット-3F/ガード-7F/属性 上・弾(OD は 発生12F/ガード-1F) |
| OD弾 | OD タイガーショット/OD グランドタイガーショット(サガット) | OD タイガーショットは 発生21F/ガード**+6F**、OD グランドタイガーショットは 発生12F/ガード-1F |
| SA1確定/SA3 | SA1 タイガーキャノン/SA3 タイガーヴァンキッシュ(サガット) | SA1 は 発生13F/ガード-31F/備考「1-13F 打撃・投げに対して無敵」、SA3 は 発生12F/ガード-51F/備考「1-15F 完全無敵」 |
| SA2レイド | SA2 サベージタイガー/SA2 サベージタイガーレイド(サベージタイガー中に)(入力なし)(サガット) | SA2 サベージタイガーは 発生10F/ガード-58F/備考「1-14F 完全無敵」 |
| 立ちコパ | 立ち弱P(タイガージャブ)(サガット) | 発生5F/ヒット+4F/ガード**-3F**/備考「連打キャンセル対応」 |
| 中足 | しゃがみ中K(タイガースラストキック)(サガット) | 発生9F/ヒット+5F/ガード-2F/属性 下 |
| 中K | 立ち中K(ミドルキック)(サガット) | 発生11F/ヒット+3F/ガード-3F |
| 中P/2中P | 立ち中P(タイガーソーク)/しゃがみ中P(ミドルフック)(サガット) | 立ち中Pは 発生6F/ヒット+6F/ガード**+2F**、しゃがみ中Pは 発生7F/ヒット+4F/ガード-1F |
- ⚠ 「コアコバ」「引き大P」「昇龍」「ニー締め」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。「昇龍」は文脈上タイガーアッパーカットを指していると読めますが、字幕だけからは確定できません。
- ⚠ 「モノリスディレイ中ショット」は、字幕を拡大して読み取ったままの表記です。「モノリス」は タイガーモノリス に対応しますが、続く区切りの有無までは読み取れませんでした。
- 「場受け」はその場受け身、「Dリバ」はドライブリバーサル、「ジャスパ」はジャストパリィ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「連ガ」は連続ガード、「BO」はバーンアウト、「バクステ」は後方ステップ、「2中P」はしゃがみ中P、「6F詐欺」は6F詐欺跳びの略として使われています。
- ⚠ **「ラッシュステロー:投げ間合いで+1F」「ラッシュ中足:+2F」「ネクサス中派生→中ニーは+2F」「溜め強アバカは23F」「しゃがみ中Pラッシュの全体フレームが19F」「強ニーはしゃがむと+4F」は、いずれも公式フレームデータに無い値です。**情報源側で計測された値として扱ってください。
テリー側の技の公式フレームデータ
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。「中Kタゲコン(-8F)に2中P確定」「大P派生(-14F)に割り込める」の条件を満たします。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F/ヒット+2F/ガード-2F。「大P(-5F)に近ければ弱K確定」の条件を満たします。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F/ヒット+1F/ガード-4F。「大足(-12F)」への反撃の条件を満たします(字幕どおり、先端では届きません)。
- ✅ 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):ともに発生4F。サガットの立ちコパはガード-3F なので、字幕の「立ちコパガード後に小パンを押すとパニカンを喰らう」と整合します。
- ✅ 立ち中P (ストレート):発生7F/ヒット+2F/ガード-3F。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ヒット-2F/ガード-6F/属性 下。
- ✅ しゃがみ強K (スライドキック):発生10F/ヒット時ダウン/ガード-11F/属性 下。
- ✅ 中 バーンナックル:発生14F/ヒット時ダウン/ガード-6F。弱はクイックバーン、強とODがバーンナックルです。
- ✅ 強 パワーチャージ:発生25F/ヒット時ダウン/ガード-16F。
- ✅ OD パワーウェイブ:発生15F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 上・弾。
- ✅ OD ライジングタックル:発生6F/ガード-42F、備考は 1-10F 完全無敵。字幕の「OD無敵」はこれを指します。
- ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F/ガード-26F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
- ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル):発生20F/ガード-6F、備考は 1-22F 完全無敵。
- ✅ 後方ステップ:テリーは全体23F(
content/common-data.json)。
記事公開後に入った公式の調整
この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)
サガット
ステップミドルキック (中K>強K):①攻撃発生を19F⇒16Fに変更しました。 ②コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い姿勢の相手に当たりやすくしました。(2026年8月3日)
タイガースラッシュ (↓+中P>強P):ダメージを600⇒700に変更しました。(2026年8月3日)
タイガーライズ (↓+中P>強K):ダメージを1000⇒1100に変更しました。(2026年8月3日)
【弱/中】タイガーネクサス (↓↙←+弱K or 中K):アーマーヒット時、硬直が1F増加するようにしました。(2026年8月3日)
【OD】タイガーマイト (↓↙←+KK>→+弱K):①ガード時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました。 ②カウンターヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。(2026年8月3日)
【OD】タイガーグリード (↓↙←+KK>→+中K):①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ② コンボカウント 始動値を減少しました。 ③ コンボカウント 加算値を減少しました。(2026年8月3日)
しゃがみ中P:空振り時の硬直を17F⇒19Fに変更しました。(2026年3月17日)
しゃがみ中P:始動補正15%を追加しました。(2026年8月3日)
しゃがみ中K:ガードバックを拡大しました。(2026年8月3日)
立ち弱K:①ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました。 ②ヒット/ガード時のキャンセルドライブラッシュのタイミングを10F目⇒11F目に変更しました。(2026年8月3日)
立ち中K:①ガード待機判定が発生するタイミングを動作2F目⇒8F目に変更しました。 ②空振り時の動作16-33Fの、本体のやられ判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)
※立ち中K の項目のみ、公式のバトル変更リストの表記のうちフレーム範囲の書き方を当サイトの表記ルールに合わせています。
- ⚠ 「ネクサスの読み合い」の章は、OD タイガーマイトのガード時硬直差が -5F から -3F になっているため、OD ネクサス始動の連携では前提が変わっています。
- ⚠ 「中Kタゲコン:-8F」に2中Pを確定させる反撃自体は変わりませんが、ステップミドルキックの発生が 19F から 16F に短縮されているため、見てからの対応は難しくなっています。
テリー
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)
- 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち弱K・立ち弱P・しゃがみ弱P・立ち強K・しゃがみ中K・しゃがみ強K・中 バーンナックル・強 パワーチャージ・OD パワーウェイブ・OD ライジングタックル・ドライブリバーサル(バックナックル)・後方ステップ は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」、立ち中P は2026年8月3日に「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大」されています。)