⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
バトルハブのイベントで戦えたCPU「SiNベガ」に対して、テリーで何をするかをまとめた記事です。相手が通常のベガとは別の性能(SAゲージが時間で増える/サイコバリア/テレポートの追加)を持つイベント用のCPUなので、通常のベガ対策とは別物として読んでください。
記事はイベント戦と思わずに、上位帯の相手と戦う練習として扱うという位置づけを示しており、そのためテリー側の確定反撃コンボと、画面端で通る起き攻めの形が具体的に書かれています。
内容
- SiNベガの追加要素
- 考え方(一度触られると体力の半分以上を持っていかれる前提での立ち回り)
- テレポートへの確定反撃
- OD サイコクラッシャーアタックをガードした後の対応
- OD ヘッドプレスへの対応
- 起き攻め(通るもの・通らないもの)
- 画面端でジャストパリィされない起き攻め
- 立ち強Kの先端をガードさせてからのしゃがみ中P
具体手順
1. SiNベガの追加要素(記事の記載)
- SAゲージが時間で増える
- SA2にサイコクラッシャーが追加
- サイコバリアの追加(無敵がある)
- ベガのテレポートの追加
記事は名前について「サイコバリアは想像だが多分合っている」と書いており、公式の技名ではない点に注意してください。
2. 考え方
- 時間で増加するSAゲージを使って、一度触られると理不尽なダメージを出してくる。
- **ジャンプは封印。**ベガ対策の垂直ジャンプもSAのクラッシャーで落とされ、ジャンプもサイコバリアで落とされる。空中戦で落とされるとコンボで体力の半分を持っていかれる。
- 空振りには超反応の差し返しで大ダメージなので空振りもできない。
- 記事は「マスターの高ランク帯でも一度触られると6割持っていかれてリーサル、ということはざらにある」のでその練習と思えばよいとしています。
3. テレポートへの確定反撃
- テレポートをおもむろに使ってくるが、隙があるのでボタンを押したい。数少ない確定のポイント。
- ダルシムと違って地上でしかしてこないので、地上のパニッシュカウンターからコンボ。
- 最初は立ち中Pを押していたが、弱 パワーチャージが +3F で良くない(立ち中Pで前に進むので近づいてしまい、弱 パワーチャージが持続当てにならない)ので、しゃがみ中Pを押すようにした、と書かれています。
★ 立ち中P → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ(最初にやっていた形)
- **しゃがみ中Pのパニッシュカウンターは +9F。**そこからは微妙に遠いので立ち強Pの1段目が届かない。しゃがみ中Pキャンセル 強 パワーチャージにするのが正解だが、ボタンを押すので精一杯でキャンセルできないため、次の形に落ち着いた、としています。
☆ しゃがみ中P → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ → しゃがみ弱P → 中 バーンナックル
4. OD サイコクラッシャーアタックをガードした後
- **ガードしても投げ間合いではないので、投げようとすると空かって体力の5割を持っていかれる。**歩いて投げようとしてもしゃがみ弱Pから4割持っていかれる。
- そこでしゃがみ中Pを振って、ヒットしていたら次の形。
☆ しゃがみ中P → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ → しゃがみ弱P → 中 バーンナックル
5. OD ヘッドプレスへの対応
- 2回ぐらい連続でやってくることがあり、距離も絶妙でめくりに見えて表になったりする。
- 飛んだ瞬間にひたすら前に歩いて、スカルダイバーを空かせたらコンボ。
- 着地を投げると空かったときに5割持っていかれるので、打撃で確定を取る。
6. 起き攻め
- SiNベガは起き上がりにスーパーアーツをほぼしないので、起き攻めをしていける。
- 記事が挙げている起き攻め:立ち中K/ドライブラッシュ しゃがみ中P。
- ドライブラッシュ中段もガード以上はされる。
- **中 バーンナックルやパワードライブの後の埋まっている中段。**隙間があるとしゃがみ弱Pで割り込んでくる。埋めてもサイコバリアの無敵で返してくることがあるが、5割に比べればかすり傷なので気にせず重ね続ける、としています。
- 小技刻みも食らってくれる。
☆ しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → 立ち弱P → 強 ライジングタックル
7. 画面端でジャストパリィされない起き攻め
- 画面端では起き上がりのジャストパリィか前ジャンプをしてくるので、ラウンドウェイブ重ねはかなりの確率でジャストパリィされる(封印)。
- 代わりに次の形。
☆ 強 ライジングタックル締めの +27F から 後方ステップ → 立ち中P → 中 パワーウェイブ
- ジャストパリィされず、前ジャンプを潰す。
- 記事は密着の起き攻めだけジャストパリィするアルゴリズムだと思われると推測しており、画面端を維持すればよいのではないか、としています。
- 画面端は様子見をしてドライブパリィを見て投げに行くのもよさそう(こちらが攻撃を押したときだけジャストパリィする仕組みではなく、様子見でもドライブパリィしてくる)と書かれています。
8. 被起き攻め
- 何か食らうと半分持っていかれるので、ガードし続けて投げを受け入れるのが正解ではないか、としています。
9. 記事が「ハメっぽい」としているもの
- サイコクラッシャーのほうのSA2を食らった後は、起き上がりに無敵技を撃つと99%通る。
- 逆にサイコパニッシャーのほうは距離があって前方ステップでガードしてくるので、こちらのSA2は我慢、としています。
10. 立ち強Kの先端をガードさせてから
☆ 立ち強Kの先端をガードさせて、即 しゃがみ中P
- 差し返しのような形で通る。
- しゃがみ中Pにドライブラッシュを仕込んで大ダメージに行く。
- ただし立ち強Kが空かると許してくれない。
- **立ち強Kがヒットしていたらしゃがみ中Pを振ってはいけない。**振るとファジー気味のサイコクラッシャーからSA2につながれる。ヒットしていたらもう一度立ち強K。3-4回連続で食らってくれることもある、と書かれています。
元動画・記事
- 【スト6テリー】SiNベガ対策 — どむとりあ(2024-12-07)
- https://note.com/domuttlia3000/n/n74656294b2f7
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 立中P/立中K/立大K/立小K | 立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/立ち強K (回し蹴り)/立ち弱K (ローキック) |
| 屈中P/コパ | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| コア | しゃがみ弱K(足払い蹴り) |
| 小パワチャ | 弱 パワーチャージ |
| 中バーンナックル | 中 バーンナックル |
| 大ライジング | 強 ライジングタックル |
| ラウンドウェイブ/中ウェイブ | ラウンドウェイブ/中 パワーウェイブ |
| 中P大Pタゲコン | パワードライブ |
| ラッシュ屈中P/ラッシュ中段 | ドライブラッシュ中の しゃがみ中P/ドライブラッシュ中の ハンマーパンチ |
| バクステ/前ステ | 後方ステップ/前方ステップ |
| ジャスパ/パリイ | ジャストパリィ/ドライブパリィ |
| ODサイコクラッシャー/ODヘッドプレス/スカルダイバー/サイコパニッシャー | ベガの技(下記参照) |
- 「サイコバリア」は**記事の書き手が名前を推測して書いたもので、公式の技名ではありません。**記事の表記のまま残しています。
- **「SiNベガ」はバトルハブのイベントで戦えたCPU で、ベガの公式フレームデータには該当する項目がありません。**そのためSiNベガ固有の性能(SAゲージが時間で増える/サイコバリア/テレポート)は照合できません。
- 「ラッシュ中段」については、同じ書き手の別記事(「ODクイックバーン」)に**「テリーには前大Pの中段ハンマーパンチと、必殺技のクイックバーンの2つの中段がある」**と書かれているため、ハンマーパンチと対応づけています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 |
| 弱 パワーチャージ | 14 | 3 | -9 | 700 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
- ✅ 記事の「しゃがみ中Pのパニッシュカウンターは +9F」は、公式のヒット時硬直差 +5F にパニッシュカウンター分の +4F を足した値と一致します。
- ✅ 記事の「弱 パワーチャージが +3F」は公式のヒット時硬直差と一致します。
- ✅ ベガの OD サイコクラッシャーアタックは、通常のベガの公式データでガード時硬直差 -3F です(ベガの公式データで確認)。記事の「ガードしても投げ間合いではない」という記述と整合します。ただしSiNベガの数値ではありません。
- ⚠ 「+27F」「後方ステップから立ち中Pが重なる」は公式データに該当する列が無いため照合できません。テリーの後方ステップは公式データで全体 23です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、弱 パワーチャージについての調整はありません。2024年12月2日に「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」という調整があります(記事の公開直前)。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
記事は「ラウンドウェイブ重ねはジャストパリィされるので封印」としていますが、ジャストパリィの成立条件は2025年6月アップデートで「下段攻撃はしゃがみガード+ドライブパリィ」に変わっているため、記事の時点とは前提が異なります。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、立ち強Kの調整として次の記載があります。
パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。