⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーの必殺技を1つずつ取り上げ、ガードしたあとどちらのターンになるかと、割り込める隙間があるかどうかを確認した回です。
ファイヤーキックから派生する連係に多くの時間を割いており、どこに何フレームの隙間が空いているかと、立ち弱Pとしゃがみ弱Pで結果が変わることを扱っています。
内容
- バーンナックル(中・強)の先端ガードとめり込みガードの違い、画面の揺れで有利不利を見分ける話
- パワーウェイブの弱・中・OD の弾の性質と、ドライブパリィを押したときの事故
- ラウンドウェイブのガード時 +5F と、その後の暴れ潰し
- クラックシュートのガード時硬直差
- ファイヤーキック始動の連係(クラックシュート派生/ドライブラッシュ/クイックバーン)の隙間
- クイックバーンの上段・中段と確定反撃
- パワーチャージの確定反撃
- テリーの歩き投げ
具体手順
バーンナックル
- 先端で当てるとテリー側が有利になります。情報源の画面では +1F と表示されており、「中も強も変わらない」と述べています。
- めり込むとテリー側が不利になります。中で -6F、強で -8F ほど、と述べています(強については「もうちょっとあったかな」と断定していません)。
- 有利不利の見分け方:テリー側が有利になるときは画面が小さく揺れます。揺れていなければこちら側に有利が付いている、という見分け方を紹介しています。
- 対応:垂直ジャンプで空振りに合わせる。後方ステップで空振らせてから確定反撃を入れる方法も挙げています。
- 強バーンナックルは中距離だと裏に回ります。 正面にしか当たらないジャンプ攻撃を振ると当たらないので、めくり性能のあるジャンプ攻撃を振ると表裏どちらでも対応できる、と述べています。
- 強バーンナックルは後方ステップに引っかかることがあります。読んで後方ステップしても当たったり、ガードしても先端になったりするため、強を振ってくる相手には後方ステップが機能しないことがある、としています。
- ドライブインパクトは噛み合わせる必要があるため、情報源は勧めていません。
パワーウェイブ
- 弱はゆっくり飛び、中は手前で消えます。OD は2発ヒットします。
- 弾のぶつかり合いについて、相手キャラの波動拳と撃ち合って確認しています。
- 弱 — 互いに干渉せず、すり抜けます。
- 中 — 上側が当たるので相殺します。
- OD — 相手の弾を消します。
- 手前で消える中パワーウェイブを弱だと思ってドライブパリィを押すと、空パリィになってドライブゲージが減るうえ、パリィの硬直をパニッシュカウンターで取られることがあります。情報源は、ここからドライブラッシュ投げまで持っていかれる、と述べています。
ラウンドウェイブ
- ガードさせてテリー側が +5F です。起き攻めで置いてくることもあります。
- ラウンドウェイブのあとのしゃがみ中Kが暴れ潰しになります。 情報源は、相手が立ち弱Pを振るようレコードして、暴れがカウンターヒットで潰れることを確認しています。
- +5F あるので暴れは通らず、ガードして待つ形になる、と述べています。
クラックシュート
- 弱・中・強のすべてでテリー側が不利になります。情報源の数字は 弱・中が -3F、強が -1F です(弱・中は「確か」と付けています)。
- ガードしたらこちら側のターンなので、ガード後に手を出す形になります。
- 立ち弱Pで落とすこともできますが、弱は発生が早く現実的ではない、強はもっさりしているので狙えるかもしれない、としています。
- ドライブゲージの減りは1本の3分の1ほどです。
ファイヤーキック始動の連係
- ファイヤーキック>クラックシュート
- 弱で出しても 8F の隙間が空きます。中で出すと -12F、強で出すと -20F です。
- 隙間があるので立ち弱Pで割り込めます。
- ただししゃがみ弱Pで割り込むと、中クラックシュートだけは打点の関係で超えられてパニッシュカウンターになります。 弱と強は打点の低さと発生の遅さの関係でしゃがみでも潰せます。そのため情報源は立ち弱Pで割り込む形を挙げています。
- 相手が中で振ってくるのは、この理由によるものだと述べています。
- ファイヤーキックからのそのほかの派生
- 隙間が 4F 空いているので、発生4F の弱攻撃で潰せます。
- ファイヤーキック>キャンセルドライブラッシュ>立ち弱P
- 暴れ潰しになります。ただし連続ガードではないので、OD の無敵技(OD 昇龍拳など)は割り込めます。
- クラックシュート>立ち弱P
- 隙間が 2F 空いているので、無敵技で割り込めます。SA でも割り込めます。
- テリー側はドライブラッシュだけ出して SA の暗転返しを狙うフェイクもできる、と補足しています。
- ファイヤーキック>クイックバーン
- ここは連続ガードになります。
クイックバーン
- 初段が上段、2段目が中段です。
- ガードできれば -5F なので、発生5F の崩しが長いキャラや、密着なら立ち弱Pが届きます。
- 中段部分は発生が早く、ガードを組むのは難しい、と述べています。
パワーチャージ
コンボパーツとして使われる技ですが、ガードできれば確定反撃があります。
| 強度 | ガード時 |
|---|---|
| 弱 | -9F |
| 中 | -11F |
| 強 | -16F |
情報源は「全部のパワーチャージに確定反撃がある」と述べています。
投げ
- 歩き投げ(歩きの柔道)は可能ですが、成立が難しいと述べています。情報源は相手に最速の立ち弱Pをレコードさせた状態で、何度か試して成功させています。
- 前方ステップからの投げはかなり簡単に決まります。 ただし前方ステップからだと後ろに下がれないため、後ろ下がりのシミーができず、垂直ジャンプでのシミーくらいしかできない、としています。
元動画・記事
- 【スト6】キャラ対道!テリー編|自分による自分のためのキャラ対策 — ゆいちゃんねる(2024-11-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=wGAtlQXMOS4
メモ
情報源は手前で消えるパワーウェイブを「ラウンドウェイブ」と呼んでいる箇所がありますが、直前の説明(弱=ゆっくり飛ぶ/中=手前で消える)と、別に「続きましてはラウンドウェイブ」と切り出している構成から、中パワーウェイブとして書きました。