概要
クラシック操作のテリー目線で、ベガ戦の確定反撃・大P/引き大K の連係対策・シャドウライズ対策・立ち回り・セットプレイを字幕だけでまとめた4分半ほどの動画です。概要欄に 「スト6(2025.12.16ver)のCテリー目線でのベガ対策動画です」 と書かれています。
発信者自身が概要欄に次の注意事項を挙げています。
- 元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください
- 何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです
- 「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります
- 「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります
表記について:ベガ側の技は情報源の表記のままにしています(弱ニー・中ニー・強ニー・大足・ホバー・引き大K・膝・大P・ODサイコ・マイン・強マイン・シャドウライズ・コパラッシュ など)。公式技名との対応は
## メモにまとめています。
内容
概要欄のタイムスタンプは次のとおりです。
- 0:00 確定状況
- 0:36 大P・引き大K対策
- 2:07 シャドウライズ対策
- 2:53 立ち回り
- 3:42 セットプレイ
- 4:04 その他
具体手順
1. 確定状況(0:00~)
- 後ろ投げ > ラッシュ は場受けで SA1 確定
- SA1後のラッシュは場受けで SA1 確定
- SA3・CA 後のラッシュは全無敵確定
| ベガの技 | 硬直差 | テリーの確定反撃 |
|---|---|---|
| 弱ニー・中ニー | -5F | — |
| 強ニー | -4F | — |
| 大足 | -12F | 99%大Kで確定 |
| ホバー | 先端気味でも -7F はある | 2中P |
2. 大P・引き大K対策(0:36~)
- 引き大Kの膝&大Pをガードした後はベガ +1F
- ラッシュ 膝 → 膝 → 小パン といった連携が強力
- ラッシュ 膝 → 膝 のタイミングでジャスパを狙うとパリィが遅れるので、パニカン投げを喰らわない
- ノーマル膝や大Pをガードした後の小パンにもジャスパを狙う
- 膝 → 膝 や 膝 → 投げ など、小パン以外の行動には小パン暴れで勝てる
ベガは大Pをガードさせた後、距離によってその後の攻撃択を変えている
| 距離 | ベガ側の択 | テリーの対応 |
|---|---|---|
| 密着 | 小パン固め or 投げ | 小パンはジャスパ、投げは小パン暴れで勝てる |
| ちょっと離れた位置 | しゃがみ中Pが多い | 本来は小パンで割れるが、離れていると小パンが届かずに負けることがある |
| 遠い間合い | — | フレームでは負けるが、遠い間合いならしゃがみ中Pで相打ちになることもあり、中足にも勝てる |
| 更に遠い間合い | 中足 or 様子見が多い | 微下がりしゃがみガードで中足をガードしつつ投げをスカし、更に中足の空振りに確定を取りたい |
- ベガは前投げ後の ラッシュ膝・ラッシュ中足・ラッシュ投げ などが強力
- 後ろ受け身 → ラッシュ膝をジャスパするタイミングでパリィ → ラッシュ小パン
3. シャドウライズ対策(2:07~)
- シャドウライズ対策はジャンプ中Pかジャンプ中K。追い打ちも入る
- ジャンプ小Kでも落とせるが追撃が入らずリターンが薄い、一方負けもある
- 一応ジャンプ小Kで落とした後はラッシュで起き攻めに行ける
- ⚠ シャドウライズに最速昇龍を撃つとスカされがちなので、しっかり着地を見てから対処
- 画面端に追い込まれた後のシャドウライズには前ジャンプ中K。入れ替わりつつ追撃が入る場合があり、非常に美味しい
4. 立ち回り(2:53~)
- 離れた間合いにいるなら透かし飛びも有効
- ベガのコパラッシュは小パンで割れるが、小Kラッシュは無理
- 垂直に OD サイコを合わせられた時、ジャンプ中Kなら相打ち・一方勝ち出来ることがある
- OD サイコをガードした後、小足 → 立ちコパ → 強ライジング が繋がる
- 中P(±0F)からの中下択は 1-2F 遅らせの小パンで両対応だが、難しい
- 基本はしゃがみ。中段のタイミングで動いてたら立ってジャスパを狙うのが丸い
- 下段が多いなら一点狙いで下段ジャスパもありだが、様子見投げに負ける
5. セットプレイ(3:42~)
- 強マインからのラッシュは場受けでシミー不可
- 早めに小パンで止まるか、バクステするかしないと投げが避けられない
- Dリバ後など、ラッシュから大足を重ねてくることがあるのでしゃがむ
6. その他(4:04~)
- マインを付けられた後、マインが爆発するタイミングでインパクト
- BO中、立ち中Pとしゃがみ大Pからのインパクトは投げれない
元動画・記事
- 【スト6】テリー使いのベガ対策まとめ|確定反撃・強技対策・立ち回り・セットプレイ徹底解説(2025.12.16ver)【#スト6攻略】 — holosokuのスト6攻略チャンネル(2026-03-02)
- https://www.youtube.com/watch?v=9BPh_hSCWEo
メモ
取得方法
**この動画には解説字幕(焼き込み)だけがあり、YouTube の字幕トラック(自動生成)は本文が0バイトで取得できませんでした。**本文はストーリーボード(YouTube が持つ実フレーム画像・2秒刻み134枚)を拡大して1枚ずつ読み取っています。2秒より短く表示された字幕があれば取りこぼしている可能性があります。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 | 公式の値 |
|---|---|---|
| 弱ニー・中ニー:-5F | 弱/中 ダブルニープレス(ベガ) | 弱は発生13F/ヒット+2F、中は発生17F/ヒット+3F。どちらもガード-5F |
| 強ニー:-4F | 強 ダブルニープレス(ベガ) | 発生22F/ヒット+3F/ガード**-4F** |
| 大足:-12F | しゃがみ強K(シャドースイープ)(ベガ) | 発生11F/ガード**-12F**/属性 下 |
| ホバー | ホバーキック(ベガ) | 発生15F/持続15-24F/ヒット時ダウン/ガード**-15F**/属性 下 |
| 膝:+1F | イビルニー(ベガ) | 発生10F/ヒット+4F/ガード**+1F** |
| 大P:+1F | 立ち強P(サイコパイル)(ベガ) | 発生19F/ヒット+5F/ガード**+1F**/備考「空中ヒット時床バウンド」「パニッシュカウンター時+17F」 |
| 中P(±0F) | 立ち中P(ヘルボディーブロー)(ベガ) | 発生8F/ヒット+6F/ガード**±0F** |
| ODサイコ | OD サイコクラッシャーアタック(ベガ) | 発生16F/ガード**-3F**/備考「7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「13-31F 飛び道具無敵」 |
| 強マイン | [サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ(ベガ) | 発生22F/ガード**+9F**(この動画の時点では +6F。下記の調整を参照) |
| シャドウライズ | 弱/中/強 シャドウライズ(ベガ) | 備考「18-46Fまで、ヘッドプレス(OD版を含む)、デビルリバース(OD版を含む)に派生可能」「9F以降、空中判定」(OD は 16-46F/1-8F 投げに対して無敵) |
| 中段 | サイコハンマー/シャドウハンマー(ベガ) | どちらも 発生22F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 中 |
| 下段 | シャドウスピア(ベガ) | 発生16F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 下 |
- ⚠ **「ホバーは先端気味でも -7F はある」は、公式の ホバーキック のガード硬直差(-15F)とは別の数値です。**情報源側が実際に反撃できる距離での値として書いていると読めますが、公式フレームデータに -7F という値はありません。
- ⚠ 「引き大K」は公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。
- 「BO」はバーンアウト、「ジャスパ」はジャストパリィ、「Dリバ」はドライブリバーサル、「バクステ」は後方ステップ、「パニカン」はパニッシュカウンター、「場受け」はその場受け身の略として使われています。
- ⚠ 字幕の「強ライジング」はテリー側の技で、公式技名は 強 ライジングタックルです。
テリー側の技の公式フレームデータ
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):発生12F。「大足(-12F)に大Kで確定」と発生が一致します。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F。「ホバーに2中P」に当たる技です。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):発生4F。字幕の「小パン」「コパ」に当たる技です。
- ✅ しゃがみ弱K(足払い蹴り):発生5F/ヒット+3F/ガード-2F、備考は「連打キャンセル対応」。字幕の「小足」に当たる技です。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):発生8F/ガード-6F。
- ✅ 強 ライジングタックル:発生7F/ガード-36F/ダメージ1300、備考は「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。
- ✅ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー):発生7F/持続7-10F、備考は めくり性能。ジャンプ中P (ジャンプバックナックル) は 発生7F/持続7-12F、備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」。ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り) は 発生5F。
- ✅ SA1 バスターウルフ:発生7F、備考は 1-8F 打撃・投げに対して無敵。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):発生26F、備考は 1-27F アーマー判定(2回)。
記事公開後に入った公式の調整
この動画は 2025.12.16 版を前提にしていますが、公開日(2026-03-02)より後に公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。(公式のバトル変更リストより)
ベガ
【通常】[サイコマイン]バックフィストコンボ (↓↙←+P):ガード時の硬直差を+6F⇒+9Fに変更しました。(2026年3月17日)
サイコマインの爆発について:各種バックフィストコンボ/デビルリバースでサイコマインを起爆させた際の、 ガード時のドライブゲージ減少量を3000⇒5000に変更しました。(2026年8月3日)
【OD】シャドウライズ (↓溜め↑+KK):①飛び上がった際の高度と移動速度を調整し、相手に到達するまでを早くしました。 ②派生技に移行できるタイミングを着地3F前まで延長しました。(2026年8月3日)
立ち強P:ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。(2026年8月3日)
- ⚠ 記事の「強マインからのラッシュは場受けでシミー不可」と「シャドウライズ対策」は、いずれもその後に調整が入っている箇所です。
テリー
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
- 公式のバトル変更リストで、テリーの 立ち強K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K・強 ライジングタックル・ジャンプ中K・ジャンプ中P・ジャンプ弱K・ドライブインパクト (バックスピンキック) は、この動画の公開後に変更されていません。 (しゃがみ中P は2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」されています。)