概要
キャミィとテリーの組み合わせを扱った記事のうち、被起き攻め・キャンセル対策・細かい知識の部分です。
テリーの 立ち強P をガードした後の+1F をどう無力化するか、通常技キャンセルへの対応、バーンアウト中の固めのどこに割り込めるかが、選択肢の順番として書かれています。
内容
- 立ち強Pガード後の読み合いの順番
- 通常技キャンセルへの対応(ファイヤーキック・パワードライブ・その他)
- ドライブラッシュ立ち強Pガード後の歩き投げへの対応
- バーンアウト中の固めの割り込みポイント
具体手順
1. 立ち強Pガード後の読み合いの順番
- 大Pガード後はキャミィ側は 中P、立コパ、ガード。
- 大Pガード後は非密着-1F の状況で、テリー側は 立コパ>立コア が暴れ潰しになる。
- しかしこの動きは、こちらが立ち状態であれば 立コア が当たらないため、立ち技で暴れることで無力化できる。
- これにより、歩き投げや 大P、中足 での攻め継続に対して安全にリスク付けができる。この際 中P で暴れることでリターンを出す。
- すると相手としては しゃが中 にドライブラッシュを付けて 中P を咎めることが必要になるが、これに対しては 立コパ により割り込むことができる。
- この 立コパ にリスク付けを行うには、コパ にドライブラッシュを付ける、または下がりから遅らせ中技を打つ必要があるが、コパ からのドライブラッシュはゲージ効率が非常に悪く、遅らせ中技は 中P に大体潰されるため、相手としては基本どちらもやりたくない。
- 最後にガードも行うことで、コパ からのドライブラッシュの択に昇龍割り込みを確定させる。
- これらの択によって、相手は+1F の状況を全く活用できなくなる、というまとめです。
2. 通常技キャンセルへの対応
- 基本は昇龍。中足TC、中PTC、その他通常技キャンセルのすべてに昇龍での対応が有効。
| テリー側 | 記事の対応 |
|---|---|
| 中足TC | ドライブラッシュと必殺技には昇龍が確定しているが、ドライブインパクトを打たれると受け止められて中技始動の反撃をもらう。安定は最速 立コパ で、ドライブインパクトと必殺技に全対応しつつ、ドライブラッシュには読み合う形にできる |
| 中PTC | 見てからジャスパ、無敵が可能。ジャスパのほうが簡単ではあるが、中P からドライブラッシュの展開もあるので、共通して有効な昇龍を構えるのが実戦的 |
| その他(大P、中足 等のキャンセル) | ドライブラッシュやラウンドウェイブが打たれるが、これらには昇龍が安定。ラウンドウェイブが多い場合は、キャンセルを見てから 中P や コパ を狙うとよい |
- テリーはキャンセルに対する最速行動にリターンを出す手段が無いため、技識別の必要がない。
3. ドライブラッシュ立ち強Pガード後の歩き投げへの対応(細かい知識)
- ラッシュ大Pガード後の歩き投げを読んだ際には、暴れ潰し択の 大P をガードできる遅らせグラを行うのが堅い。
- 中央での歩き投げは、暴れと下がりを同時に潰すのが難しいので、下がりで対応するのも有効。
- もし下がりを投げてきたら、それは コパ で割れるということなので、次回から投げを読んだら コパ を打てば問題ない。
- 下がりと コパ に対しての両対応の択として 中足 が存在するが、むしろ弱めの攻め継続を強要できるので、誘発できたら嬉しい択になる。
4. バーンアウト中の固めの割り込みポイント
- バーンアウト中の固めは非常に強力なので、割り込みポイントを把握しておく必要がある。
- 基本パーツは コパ>しゃが中>弱クラック>コパ… のループ。
- これを3回繰り返すと コパ が届かなくなるため、3回ある コパ のうち一度は コパ>中足>弱クラック での再接近を行う必要があるが、この コパ>中足 に コパ で割り込むことができる仕組みになっている。
- 2回 コパ>しゃが中 をガードしたら、基本は コパ>中足 を打ってくるはずなので、ここで割り込む攻略が堅い。
- ただし、3回目でも コパ>中足 の代わりに、本来届かない コパ>しゃが中 を採用して コパ 暴れを潰す択もあるので、これをケアするには しゃが中 への差し返しを見ることが必要になる。
元動画・記事
- スト6キャミィキャラ対攻略 テリー戦 — 下限(2025-11-18)
- https://note.com/finalmmin/n/n962e5bafe468
メモ
記事の表記と公式技名の対応(テリー側)
| 記事の表記 | 対応 |
|---|---|
| 大P | 立ち強P (ボディ) |
| 中P | 立ち中P (ストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| しゃが中 | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 弱クラック | 弱 クラックシュート |
| ラウンドウェイブ | ラウンドウェイブ |
| 中足TC | ファイヤーキック(公式のコマンド表は ↓+中K↓+強K) |
| 中PTC | 立ち中P から始まるターゲットコンボ(どの派生かは明示がありません) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| グラ | 投げ抜け |
- ⚠ **「コパ」「立コパ」「立コア」は、テリー側とキャミィ側の両方で使われています。**記事は3つを使い分けていますが、立ち・しゃがみや強度の明示がないため、公式技名には確定できませんでした。
- ⚠ **「昇龍」は公式技名に確定できませんでした。**この記事ではキャミィ側の無敵技を指す一般表記として使われています。
- 「技識別」は技を見分けてから対応すること、「動いた確認」は相手が動いたのを確認してから対応することを指す、記事の言い方です。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。記事の「大Pガード後は非密着-1F の状況」はキャミィ側から見た表現で、テリー側の+1F と一致します。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/硬直差(ガード)-6F/属性「下」/キャンセル可。
- ✅ 弱 クラックシュート:公式は発生16F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700、備考は**「7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性「下・弾」。
- ✅ ファイヤーキック(公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中」):公式は発生13F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500。
- ⚠ 「バーンアウト中の固めは コパ>しゃが中>弱クラック のループが3回で コパ が届かなくなる」という成立条件は、バーンアウト中のガード硬直が延びることで生じるもので、公式フレームデータの表には載っていません。
公式の調整履歴との関係
- ⚠ **記事公開後の 2026年3月17日に、弱 クラックシュートの調整が入っています。公式の該当項目は「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」**です。この記事のバーンアウト固めの割り込みポイントは、この調整の前の状態を書いたものです。
- ⚠ 同じ 2026年3月17日に、ラウンドウェイブの「ヒットバックを減少しました。」と、しゃがみ中P の「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」が入っています。
- 記事公開後の 2026年8月3日に、ラウンドウェイブの「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」と、立ち中P の「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
- 立ち強P については、2024年12月2日の調整で「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」が入っており、記事の+1F はこの調整後の値です。