⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
プロゲーマーが、ガイル側の視点で対テリーの考え方を説明している動画です。テリーを使う側から見ると、相手のガイルが何を根拠に弾を撃ち続けてくるのか、どの連係に割り込まれるのかが分かる内容になっています。発信者はテリーをレジェンドまで使い込んでいて、ランキング1位だった時期があると述べています。
内容
- ガイル側の結論(弾を撃っていればよい)
- テリーの弾抜けのリターンが小さい
- スーパーアーツでの弾抜けについて
- テリーのジャストパリィとガイル側の悩み
- ファイヤーキックからのキャンセルドライブラッシュに割り込める
- 画面端でのテリーの攻めと、ガイル側の対応
- テリーの運びと中段
具体手順
1. ガイル側の結論
- 発信者は**「ぶっちゃけソニックブームを撃っていればよい」と結論づけています。理由はテリーの弾抜けが弱いから**です。
2. テリーの弾抜けのリターンが小さい
- 🚨 テリーの弾抜けは クラックシュート。 これで弾を抜けること自体はできます。
- ⚠ ただし当たっても、ダウンを取って終わりで、そこから大きなコンボにならない。 他のキャラの弾抜けと比べてリターンがほとんど無いという指摘です。
- 動画では弾抜けを当てても 1,400 前後のダメージでダウンして終わりという数字を挙げています。
- 🚨 この 1,400 がどの技のダメージを指しているのかは、音声からは特定できませんでした。 推測で技名を補っていません。
3. スーパーアーツでの弾抜け
- テリーにはスーパーアーツでの弾抜けが無いと述べています。
- SA2 パワーゲイザー でも、この距離では抜けられないことを実際に試して確認しています。
- モダン操作の距離(届く距離)であれば可能性があるという言い方もしています。
4. テリーのジャストパリィとガイル側の悩み
- 🚨 発信者がこのカード(キャラの組み合わせ)で悩んでいるのは、テリーがジャストパリィをしてくるとソニックブームを撃つリズムが崩れることです。
- リズムが崩れて少し遅れて撃つと、飛ばれて確定反撃をもらう。
- 対処は「リズムを作ろうとせず、1回ずつ見る」。相手がソニックブームに対して何をしたいのかを見るという考え方を勧めています。
5. ファイヤーキックからのキャンセルドライブラッシュに割り込める
- 🚨 ファイヤーキック(ターゲットコンボ)からのキャンセルドライブラッシュは連続ガードになりません。
- そのためガイルは サマーソルトキック で割り込めます。
- 動画では割り込むのはドライブラッシュをする前のところだと確認しています。
- ガードされた場合はガイル側が確定反撃をもらうという但し書きも付けています。
6. 画面端でのテリーの攻めと、ガイル側の対応
- 画面端でのテリーの攻めは火力が高いと認めています。
- 前方ステップから入る形に触れ、+4F の状況を作れると述べています。
- そこからガードさせて有利の状況を作られるが、ガイル側はスーパーアーツで割り込めるほか、OD サマーソルトキック で裏に回る対応があるとしています。
- ⚠ 当たると結構痛いので気をつけるという言い方をしています。
7. テリーの運びと中段
- 運びの強さは認めています(発信者の言葉で「運びはガチ」)。
- 中段があることにも触れています。
- 有利かどうかは画面が揺れるかどうかで分かるという話も出ますが、ガイル側はソニックブームを撃っているのでその状況自体になりにくいとしています。
- 🚨 テリーは しゃがみ中K でシミーができないと述べています。
- 🚨 テリーの前投げのあとは、打撃が重なりません。
- 発信者は全体として**「ガイル側はそんなに困らない」**という評価です。
元動画・記事
- 【テリー対策】「ぶっちゃけ●●しとけば良い」ガイルでテリーと戦う上での対策をドンピシャさんに教えるプロゲーマーひぐち【スト6 SF6】 — ひぐちゃんねる(2024-12-07)
- https://www.youtube.com/watch?v=apdWQNJ2iZ4
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| クラクシュート(書き起こしの崩れ) | クラックシュート |
| パワーゲイザー | SA2 パワーゲイザー |
| タコン | ターゲットコンボ(ここでは ファイヤーキック) |
| ラッシュキャンセル | キャンセルドライブラッシュ |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ソニック | ソニックブーム(ガイル) |
| サマー/オーディサマー | サマーソルトキック/OD サマーソルトキック(ガイル) |
| ジャスパ/ジャパ | ジャストパリィ |
| マステ | 前方ステップ |
| レガ | 連続ガード |
| 趣味(書き起こしの崩れ) | シミー |
- 🚨 公式技名に直せなかった表記
- 弾抜けで「1,400 前後」と言っている技が、クラックシュートのどの強度なのか、あるいは別の技なのかを特定できませんでした。
- 画面端で「+4F」を作ると言っている技も、技名が音声に出てこないため特定できませんでした。
- いずれも推測で補っていません。
- この動画は日本語の自動生成字幕しかなく、書き起こしに崩れがあります。確実に読み取れた内容だけを載せています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
テリー側の技(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱 クラックシュート | 16 | 16-19 | 18 | 1 | -3 | 700 | 上 | 7-23F 空中判定 |
| 中 クラックシュート | 17 | 17-23 | 18 | 3 | -3 | 900 | 上 | 9-25F 空中判定 |
| 強 クラックシュート | 23 | 23--33 | 19 | D | -1 | 1100 | 上 | 12-34F 空中判定 |
| OD クラックシュート | 20 | 20-23 | 19 | D | -2 | 1200 | 上 | 8-25F 空中判定 |
| ファイヤーキック | 13 | 13-14 | 28 | D | -16 | 500 | 上 | |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | 8-10 | 19 | -2 | -6 | 500 | 下 | |
| ハンマーパンチ | 22 | 22-24 | 19 | 2 | -3 | 800 | 中 | |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | 13-25 | 54 | D | -27 | 2600 | 上・弾 |
ガイル側の技(guile-terms.json・2026-09-26 取得)
| 技 | 公式技名 |
|---|---|
| ソニック | 弱/中/強/OD ソニックブーム |
| サマー | 弱/中/強/OD サマーソルトキック |
- ✅ 「テリーの弾抜けは クラックシュート」は、公式の備考に弱 7-23F/中 9-25F/強 12-34F/OD 8-25F の空中判定が記載されていることと整合します。
- ✅ 「中段がある」は、公式でテリーの地上の通常技・特殊技のうち属性が「中」なのが ハンマーパンチ であることと整合します(ジャンプ攻撃を除く)。
- ✅ 「ファイヤーキックはガードされると大きく不利」は、公式の硬直差(ガード) -16 と整合します。
- ⚠ **「弾抜けのリターンが 1,400 前後」**について、公式の単体ダメージは 弱 クラックシュート 700/中 900/強 1100/OD 1200 です。動画の数値はコンボ全体のダメージ表示を読んだものと考えられますが、確定できません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、中 クラックシュート の調整として次の記載があります。
地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュート の調整として次の記載があります。
①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
飛び道具を越える性能に関わる調整なので、この記事の「弾抜けが弱い」という前提に影響します。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、弱 クラックシュート の調整として次の記載があります。
バーンアウト中のガードバックを増加しました。