⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーの相手側から見た対策を1分でまとめた動画です。タイトルは 1分でわかる YEAR2 テリー対策【SF6 ver 202409】 で、配信直後のバージョンが前提です。
テリーを使う側から見れば、自分の技のどこが狙われるのかが分かる内容になっています。冒頭は**「1分で分かる初期のテリー対策」**という書き出しです。
内容
- テリーが有利フレームを取れる技は限られている
- バーンナックルのガード時の見分け方と、開幕の対処
- パワーチャージには必ず確定反撃がある
- クラックシュートの性質と、立ち技を増やす対策
- クイックバーンの2段目
- 画面端の投げと前方ステップの状況
- 立ち中P → 立ち強P のターゲットコンボへの対処
具体手順
1. テリーが有利フレームを取れる技
- 「テリーは必殺技からしか有利フレームが取れず、ラウンドウェイブとバーンナックルの先端でしか取れない」
2. バーンナックル
| 項目 | 動画で述べている内容 |
|---|---|
| ガード時の見分け方 | 「バーンナックルはガード時、画面が揺れるとテリーが先に動ける合図」 |
| 開幕の対処 | 「開幕の 中 バーンナックルはガードでテリーが先に動けるので、後ろ歩きなどで透かして反撃を入れよう」 |
| 反撃の注意 | 「バーンナックルは意外と隙が短く、垂直ジャンプでは反撃しにくい」「さらに 強 クラックシュートで巻き込まれやすいため、怪しい距離では後方ステップが現時点での個人的おすすめ」 |
3. パワーチャージ
- 「肩で突進するパワーチャージはガードすると必ず確定反撃がある」
4. クラックシュート
- 「飛び上がりのクラックシュートは反撃はないが、こっちが先に動ける」
- 「クラックシュートはしゃがみ技や飛び道具を透かせるので、立ち技を普段より多めにして対策しよう」
5. クイックバーン
- 「クイックバーンはヒット時に距離が近くなるので、投げの読み合いとなる」
- 「クイックバーンは2段目がしゃがみガードでは防げない」
- 「ジャンプ攻撃2回から1段目を透かして2段目だけを当てる連係がある」
6. 画面端の投げ
- 「画面端の投げは歩いて柔道ができないが、前方ステップでテリーが密着 +3F」
- 「つまり前方ステップからの投げは、後方ステップや垂直ジャンプをしないと投げ抜け狩りが難しく、無敵技をケアしにくい」
7. 立ち中P → 立ち強P のターゲットコンボ
- 「中パンチ・強パンチのターゲットコンボはマイナス5だが、かなり反撃しにくい」
- 「下手に弱攻撃を押すよりも、長い中Kなどで打ち返して、この技を連打されないようにしたい」
元動画・記事
- 1分でわかる YEAR2 テリー対策【SF6 ver 202409】 — 格ゲーゴリラ やさい(2024-09-25)
- https://www.youtube.com/watch?v=6v2TNXzSlzE
メモ
動画の略称と公式技名の対応
- 「中パンチ・強パンチのターゲットコンボ」=パワードライブ(公式のコマンド表示は
中P強P)。 - 「マステ」=前方ステップ/「バクステ」=後方ステップ/「柔道」=ダウンを取ってから投げを重ね続ける攻め。
- ⚠ **「ジャンプ攻撃2回から1段目を透かして2段目だけを当てる連係」の、ジャンプ攻撃の強度が音声から確定できませんでした。**動画の言い回しのまま残しています。
- ⚠ クイックバーンについて「ガード5は5フレーム有利となるためしっかり反撃をしたい」と聞こえる箇所がありますが、有利・不利のどちらを指しているのかが判別できませんでした。公式のクイックバーンの硬直差(ガード)は -5F です。数値の向きを推測で補わないため、この記事では本文に書いていません。
- ⚠ 「バーンナックル」「パワーチャージ」「クラックシュート」は、開幕の 中 バーンナックルと 強 クラックシュート以外は強度が明示されていません。公式ではバーンナックルは中・強・OD、パワーチャージは弱・中・強・OD、クラックシュートは弱・中・強・OD です。強度を推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ パワードライブ:公式は発生15F/持続15-17F/硬直22F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/ダメージ1100/コンボ補正値「即時補正30%」。動画の「マイナス5」は公式の硬直差(ガード)-5F と一致します。
- ✅ クイックバーン:公式は発生10F/持続「10-2310-11, 22-23」/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。属性が「上中」なので、2段目はしゃがみガードでは防げません。動画の説明と一致します。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。ガードでも +5F なので、動画の「有利フレームが取れる技」という説明と一致します。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。強 バーンナックルは発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。OD バーンナックルは発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400。⚠ 動画の「先端でしか有利が取れない」は、公式の硬直差の欄からは読み取れない、間合いによる差の話です。
- ✅ パワーチャージ:公式は弱=発生14F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700、中=発生20F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800、強=発生25F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、OD=発生19F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800。すべてガード時にマイナスです。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
- ✅ 弱 クラックシュート:公式は発生16F/持続16-19F/硬直18F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700、備考は**「7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。
- ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。動画の「しゃがみ技や飛び道具を透かせる」は、この空中判定によるものです。
- ✅ グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で):公式はどちらも発生5F/持続5-7F/硬直23F/ダメージ1200、備考は**「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
- ⚠ **動画の「前方ステップでテリーが密着 +3F」は、公式の表には無い「倒したあとの有利フレーム」**です。公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
- 記事公開後の2024年12月2日のアップデートで、ラウンドウェイブ に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」という調整が入っています。
- **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、ラウンドウェイブ の「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」という調整が入りました。**1番の話に直接関わります。
- **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、パワードライブ (中P>強P) に「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」という調整が入っています。**7番の話はこの調整より前のものです。
- 2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、クイックバーン に「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」という調整が入っています。
- **2026年8月3日のアップデートで、【通常】クイックバーン は「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」と変わっています。**5番の読み合いは、この調整で条件が変わっています。
- 2026年3月17日のアップデートで、【弱】クラックシュート は「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」と変わっています。