概要
Year4 対応のテリー対策動画(相手側の視点で作られたもの)のうち、テリーの必殺技をガードされたときに、相手が何フレームの技で反撃してくるかを整理した部分です。テリーを使う側から見ると「自分のどの技が、どこまで通報されているか」の一覧になります。
発信者は、テリー戦で負けるパターンを 「性能の高い通常技で先手を取られ、運び性能の高いコンボで画面端まで連れて行かれ、画面端で対応の難しい必殺技を使った攻めで崩され、最後は高火力のコンボで倒される」 と説明したうえで、技ごとの反撃をまとめています。
内容
- クイックバーン/OD クイックバーンをガードされたときの反撃
- パワーチャージを強度別にガードされたときの硬直差
- バーンナックルは距離で状況が変わる。相手が反撃をパターン化する3分岐
- 画面が揺れる演出=テリー側が有利、という見分け方
具体手順
1. クイックバーン/OD クイックバーン
- クイックバーンは2段技で、2段目を立ちガードされると相手が5F 有利になります。相手は5F 以内の技で確定反撃を取ってきます。
- OD クイックバーンも同じで、隙が大きく見えるがガード後は5F 確定という扱いです。
2. パワーチャージ
発信者は「立ち回りで直接ガードする場面は多くないが、コンボの抜けなどでガードすることがある」としたうえで、強度別の硬直差を挙げています。
- 弱 パワーチャージ:ガード時の硬直差は -9F
- 中 パワーチャージ:ガード時の硬直差は -11F
- OD パワーチャージ:ガード時の硬直差は -14F
- 強 パワーチャージ:自動生成字幕では数字が崩れており、読み取れませんでした(公式フレームデータでは -16F です)
そのうえで、**「実戦では強度まで見極めて反撃するのは難しいので、パワーチャージをガードしたら決まったフレーム以内の技で反撃すると覚える」**という方針が示されています。その『何フレーム以内』の数字は、自動生成字幕では欠落していて読み取れませんでした。
3. バーンナックル(3つのパターンで覚える)
- ガードされた距離によって状況が変わる技で、中 バーンナックルは最大で -6F、強 バーンナックルは最大で -8F。
- どちらも先端付近でガードされるとテリー側が有利になることがあり、そのときはガード時に画面が揺れる演出が出ます。
相手側は、細かいフレームを覚えるのではなく次の3分岐にしてくる、とされています。
| ガードしたときの状況 | 相手の行動 |
|---|---|
| 画面が揺れた | テリー有利なので暴れない(ガードを継続) |
| 画面が揺れず、通常投げの間合いの外 | 発生4F の技を押す。4F 以上有利なら確定反撃、そうでなくても先に触れる |
| 画面が揺れず、通常投げの間合いの中 | 投げで反撃する |
- 発信者は**「中 バーンナックルに6F の確定反撃を取れる状況はほとんど無く、強 バーンナックルも大きく踏み込んだ状態でガードする機会はそれほど多くない」**としており、揺れたらガード/揺れずに遠ければ4F 技/揺れずに近ければ投げの3パターンで覚えることを勧めています。
4. テリー側から見た読み替え
- バーンナックルは画面が揺れたかどうかで相手の対応が変わるので、揺れなかった(=先端で当てられなかった)ときは相手の4F 技・投げを想定した動きになります。
- クイックバーンは、当てても2段目をガードされると5F の確定反撃という前提で振ることになります。
元動画・記事
- 【スト6】テリー対策完全版|Year4対応 新・キャラ徹底対策⑧ — スト6初心者応援チャンネル(2026-09-21)
- https://www.youtube.com/watch?v=CS3zi-c1UvY
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| クイックバーン/オーディークイックバーン | クイックバーン/OD クイックバーン |
| パワーチャージ(弱・中・強・OD版) | 弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ |
| バンナックル | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
↓↙←+弱Pは「クイックバーン」という別の技で、バーンナックルは中・強と OD だけです。動画も両者を別の技として扱っています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 |
| OD クイックバーン(公式の行名は「OD クイックバーン 弱中」) | 10 | D | -5 | — |
| 弱 パワーチャージ | 14 | 3 | -9 | 700 |
| 中 パワーチャージ | 20 | D | -11 | 800 |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16 | 800 |
| OD パワーチャージ | 19 | D | -14 | 800 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 |
- ✅ クイックバーン・OD クイックバーン・弱/中/OD パワーチャージ・中/強 バーンナックルの数値は、公式フレームデータと一致します。
- ⚠ 強 パワーチャージについては、**自動生成字幕の数字が崩れていたため動画の発言を確定できませんでした。**上の表は公式の値です。
- ⚠ 「バーンナックルは先端付近でガードさせるとテリー側が有利になる」「そのとき画面が揺れる」は、**公式フレームデータに距離別の硬直差の欄が無いため照合できません。**動画の実測です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
- 同じ2026年8月3日に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
いずれもガード時の硬直差は変更されていないので、この記事の「ガードされると5F の確定反撃」という前提は変わっていません。