2024年12月2日アップデートでモダンテリーが変わった点|ラウンドウェイブの全体2F短縮で増えたルート

情報源:おねだん(隠の者)(note) ・ 投稿日:2024-12-02

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

2024年12月2日のアップデート当日に、モダンテリーが何ができるようになったかを技ごとに整理した記事です。翌日(12/3)の追記も入っています。

記事は「ラウンドウェイブが今回のテリーの目玉調整」として、全体動作が2F短くなったことで増えたコンボルートを、画面中央と画面端に分けて5つ挙げています。

記事は**「※クラシックのみにある技は説明から除外してます」「※モダンのクラックシュートとパワーチャージは必殺技ボタンでしか出ないので補正がかかります。転載しているコンボによってはモダンとダメージが違う場合があります」**と前置きしています。

内容

  • しゃがみ中P(アシスト中攻撃)のヒットバック縮小で伸びたコンボ
  • しゃがみ強K(3強K)についての記事の評価
  • 中 パワーウェイブの変化
  • ラウンドウェイブの全体2F短縮で増えた5つのルート
  • 強・OD クラックシュートの変化
  • OD バーンナックル → SA2 の変化
  • SA2 の吹き飛び変化による追撃

具体手順

1. しゃがみ中P(アシスト中攻撃)

  • ヒットバックが縮小されたので、中段からのコンボが伸びる。
  • 12/3 の追記:「アシスト中カウンターからアシスト中 → OD パワーウェイブ → アシスト中2回(中 パワーチャージまで)→ SA2 パワーゲイザー」がお手軽。
  • ⚠ 全部簡易ボタンで出るが、最後の SA2 パワーゲイザーは入力したほうがよい。

2. しゃがみ強K(記事の表記は「3強K」)

  • 記事は**「当たり前が調整されただけなのでまだ弱いです。使わなくていいでしょう」**と書いています。

3. 中 パワーウェイブ

  • **相手の通常技とかち合ったときに、勝ったり相討ちになったりしやすくなった。記事は「どのくらいの感覚かは使ってみないとわかりませんが確かな強化です」**と書いています。

4. ラウンドウェイブ(記事の表記は「今回の目玉調整」)

  • 全体動作が2F減った。
新しく可能になったこと補足
画面中央でラウンドウェイブがヒット → ドライブラッシュ 立ち中P がヒットするようになったここから SA1 バスターウルフ、または SA2 パワーゲイザーからトリプルゲイザーまで行ける。5000 減る。12/3 の追記:「これガチムズいっす。ラウンドウェイブを最速から1F遅らせると中攻撃、2F遅らせるとアシスト中攻撃がラッシュから入るのかな? 中攻撃のほうがダメージが出るのでそっちが理想。めんどくさい人は前までの弱ウェイブでいいと思う」
画面中央で OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P が当たる当たるということはトリプルゲイザーが入る。5000 減る
画面端でラウンドウェイブから SA1 バスターウルフがダブルで当たるようになった12/3 の追記:「4500 減ってました。ドライブゲージなしSAゲージ2本消費で4500はかなりのダメージ」
画面端でラウンドウェイブから 中 パワーチャージが当たるようになったゲージを使わないコンボが伸びた。また、追撃せずにジャンプを入れっぱなしにすると詐欺飛びに行ける
画面中央で SA3 ライジングファングを使う新コンボ(無敵技の確定反撃から)記事は「ラウンドウェイブの全体Fが-2になったおかげで中央のコンボが伸びました。高ダメの割にDゲージ消費が3本でいいのでBO狙いの中央SA3はこれがいい。その変わり難易度がビタ1F目押しなのでまぁまぁムズいです」と書いています

5. 強 クラックシュート・OD クラックシュート

  • 強 クラックシュートについて記事は「どうでもいいです」と書いています。
  • OD クラックシュートは、空中パニッシュカウンターの OD クラックシュートから SA1 バスターウルフが繋がったり繋がらなかったりしていたが、繋がらないことはないくらいに安定した。
  • 記事は「SA3 のルートが強くなったので使う機会が増えそう」と書いています。

6. OD バーンナックル → SA2

  • **空中パニッシュカウンターが高めだったら、OD バーンナックルから SA2 パワーゲイザーが繋がるようになった。記事は「前は絶対に当たらないコンボでした」**と書いています。

7. SA2 の吹き飛び変化による追撃

  • SA2 の吹き飛びが減ったことにより、画面中央の OD バーンナックルからでも中 バーンナックルで追撃可能になった。
  • 記事は「中央ツインゲイザーのダメ押しにはラッシュで走らないといけなかったのですが、ノーゲージ追撃可能に」「中央お手軽2ゲージ5500」と書いています。
  • 12/3 の追記:「これ微妙でした。モダンの場合簡易技が入るのでダメージは5000行きません。個人的に5000か4999かは確認の観点でかなり変わると思ってます」。

8. まとめとして記事が書いていること

  • 「画面端のかため、圧力が増した。端と中央共に火力の出るコンボルートが増えた」
  • 「しかし、地上戦の弱さは全く変わってないので依然として難しいまま」

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

  • 「アシスト中攻撃」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)(記事自身が「アシスト中攻撃(しゃがみ中P)」と書いています)。「3強K」=しゃがみ強K (スライドキック)(記事自身が「3強K(しゃがみ強K)」と書いています)。「アシスト中必殺技」=中 パワーウェイブ(記事自身が「アシスト中必殺技(中パワーウェイブ)」と書いています)。「4必殺技ボタン」=強 クラックシュート、「アシスト4必殺技ボタン」=OD クラックシュート(いずれも記事自身が併記しています)。
  • 「ラッシュ中P」=ドライブラッシュ 立ち中P (ストレート)/「ODパワチャ」=OD パワーチャージ/「中パワチャ」=中 パワーチャージ/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「弱ウェイブ」=弱 パワーウェイブ/「ODバーン」=OD バーンナックル/「中バーン」=中 バーンナックル/「ODクラック」=OD クラックシュート/「ゲイザー」=SA2 パワーゲイザー/「トリプル」=SA2 トリプルゲイザー/「ツインゲイザー」は公式技名そのまま。
  • 「ラウンドウェイブ」は公式技名そのままで、↓↘→+強P の技です。
  • 「BO」=バーンアウト/「パニカン」=パニッシュカウンター/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「簡易ボタン」=モダンのワンボタン入力(記事の表記)。
  • ⚠ **記事は X(旧 Twitter)の投稿を引用してコンボを紹介しており、引用部分のレシピは投稿者の表記のままです。**この記事では、記事の本文が文章で説明している部分だけを取り上げています。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。記事の「全体動作が2F減った」は、この「全体 51」が調整後の値であることに対応します。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
  • ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ900/属性 下、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。⚠ 記事は 2024年12月時点の記事なので、この値は記事公開後の 202506 Ver. の調整を反映したものです。
  • ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/硬直「全体 48」/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/キャンセル SA3/属性 上・弾。
  • ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/属性 上・弾、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**。公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
  • ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。

公式の調整履歴との関係

  • 記事が扱っている 2024年12月2日の調整のうち、記事が触れている項目の公式の文言は次のとおりです。
    • しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
    • しゃがみ強K:「地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。」
    • 【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」
    • ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
    • 【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」
    • 【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」
    • 【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」
    • 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事の内容に関わるもの
    • 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
    • 202506 Ver.、しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」2節の評価は、この調整より前のものです。
    • 202506 Ver.、【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」3節に関わります。
    • 202506 Ver.、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」7節の追撃に関わります。
    • 202506 Ver.、【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」5節に関わります。
    • 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」4節で増えたルートのつながり方が変わっている可能性があります。
    • 2026年3月17日、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」4節の「OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ」に関わります。
    • 2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」4節の「SA1 がダブルで当たる」形に関わります。
    • 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
    • 2026年8月3日、【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」冒頭の「モダンのクラックシュートとパワーチャージは必殺技ボタンでしか出ないので補正がかかります」という前置きの前提が変わっています。
情報源
https://note.com/_onedan_/n/n026d4dffcc17
おねだん(隠の者)(note)/投稿日:2024-12-02