モダンで使った技を5段階に分けた整理|軸にした5つと、ほぼ使わなかった3つ

情報源:おねだん(隠の者)(note) ・ 投稿日:2024-11-27

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

モダンテリーでマスターに到達した書き手が、自分が使った技を「星5(攻略の軸になった技)」から「星1(ほぼ使わない)」の5段階に分けて、それぞれの使い方を書いた記事です。

星5に置かれているのは中 バーンナックル・中 パワーウェイブ・しゃがみ中Kからのファイヤーキック・投げ(シミー)・SA2 の5つで、どれも「なぜそれを使うのか」という理由つきで書かれています。

SA1 バスターウルフを当てたあとの受け身の違いについて、「相手が後方受け身をとっていると前方ステップの中 バーンナックルが下がれない形になる」「その場受け身だと確定反撃」という具体的な違いも書かれています。

記事は冒頭で**「ストリートファイター6をそれなりにやっている人に向けて書きますので、専門用語の説明はしません」と前置きし、「テリーは難しいので初心者は手を出さないほうがいい」「相手に押し付ける攻略が少なくて、我慢を強いられることになります」**とも書いています。

内容

  • 星5:中 バーンナックル/中 パワーウェイブ/しゃがみ中K → ファイヤーキック/投げ(シミー)/SA2
  • 星4:アシスト中攻撃/アシスト強攻撃/5中攻撃(パワードライブ・パワーダンク)/SA1
  • 星3:5強攻撃/5弱攻撃/ライジングタックル/アシスト弱攻撃/弱アシスト攻撃
  • 星2:SA3/2弱攻撃/クイックバーン/6強攻撃/2強攻撃
  • 星1:3強攻撃/OD パワーチャージ/強 クラックシュート

具体手順

1. 星5(攻略の軸になった技)

技記事の記述
中 バーンナックルテリーは通常技が貧弱で地上戦で真面目にやっても勝てない。さらにモダンには立ち中Kが存在しないので、クラシックよりも立ち回りが弱い。そこで、相手の有利な間合いになる瞬間に中 バーンナックルを当てる。そうすることで相手は地上戦のやる気を削がれて垂直ジャンプをし始める。垂直ジャンプにバーンナックルが噛み合うとフルコンボだが、目的は相手の長い技の抑制なので、垂直ジャンプしている相手には歩いて近づく
中 パワーウェイブ(記事の表記は「5必殺技ボタン」)中 バーンナックルで確定反撃を取られる間合いまで近づかれたときに撃つ。これも相手の長い攻撃を抑制する目的。カウンター以上でダウンが取れるので、相手は強い技を振りにくくなる。⚠ 飛ばれたりドライブインパクトを合わせられるとフルコンボ
しゃがみ中K → ファイヤーキックそこそこ長いしゃがみ中Kからヒット確認して強 バーンナックルに繋げる。ガードされていたらドライブラッシュしてごまかして択をかける。⚠ 記事は「実はラッシュした時点で無敵技で全負けするのですが、それを徹底してくる人はマスター以下にはいなかったので大丈夫です」と書いています。当たっているとゲージを節約できる
投げ(シミー)中 バーンナックルや強 バーンナックルを当てられればまず投げに行く。投げ抜けされるとダメージが出ないので、そこでシミーをする必要がある。投げ間合いまで入ってからしゃがんで、相手の投げのスカりを待つ。練習方法として記事は「リプレイ操作で投げ抜けされた人にシミーしてタイミングと距離をつかむといいでしょう」と書いています
SA2(パワーゲイザー → トリプルゲイザー)トリプルゲイザーはコンボ補正が緩く、当てると 4000 以上減る。記事が挙げている形は「しゃがみ中K > ファイヤーキック > OD バーンナックル > トリプルゲイザー」で 4000。狙うときに見るのは「相手の残り体力 4000 以下」「自分のドライブゲージ 2.1 本以上と SA ゲージ3本」「ヒット確認」の3つ。ほかに、アシスト強の確認から 5000 減る、立ち強Kのパニッシュカウンターやドライブインパクト返しから 5500 減る

2. 星4(よく使う技)

技記事の記述
アシスト中攻撃地上戦でよく使う。相手のドライブラッシュを止める、シミーに成功したあとのコンボの起点。連打するとアシストコンボの中 パワーチャージが出るので、そこから SA1 バスターウルフを出しきるか、リーサル判断して SA2 → トリプルゲイザーにする。パワーチャージで止めて前ジャンプすると詐欺飛びになる。⚠ ガードされているのにアシスト中攻撃を連打すると中 パワーチャージが暴発して大きな隙を晒すので、しっかり確認して1回だけボタンを押さなければならない
アシスト強攻撃アシスト強のコンボは、クラシックでやらないといけないディレイを自動でしてくれる。⚠ ただし出しきりはそうでもない。それよりも途中で派生させて、強 パワーチャージから弱 パワーウェイブでの運びコンボや、画面端で強ウェイブからのコンボの始動技として使う。また画面端で、投げからのドライブラッシュ投げの逆択として、ドライブラッシュ アシスト強が大きく減る。⚠ モダンはアシスト強攻撃からしか強 パワーチャージが出ないので、確認してからパワーチャージのコンボに行けない。そのためドライブラッシュ アシスト強の2段を確認してから直接 SA2 → トリプルゲイザーを入れる。これで 5000 以上減る
5中攻撃(パワードライブ・パワーダンク)単体で使うというよりは2つのターゲットコンボをよく使う。パワードライブは、弱 パワーウェイブをドライブラッシュで追いかける形で当てる。ガードされても反撃がなくて、もう1回パワードライブを撃つと相手が手を出していたらパニッシュカウンターになる。パワーダンクのターゲットコンボは、立ち強Kのパニッシュカウンターから直接や、アシスト強からの弱 パワーウェイブを追いかけて決める。パワーダンクのコンボのほうが SA ゲージの溜まりがよい
SA1 バスターウルフモダンなので最後のリーサルにワンボタンで撃つ。相手が安心して撃ってくる、普通なら対空できない遠目の飛び込みや、大きな隙を晒す強攻撃の空振りにワンボタンで当てる。アシスト中のコンボの締めにも使う。思い切って SA1 を3回使う方針に切り替えることもある。⚠ 当てたあと相手が後方受け身をとっていると、前方ステップ > 中 バーンナックルが「下がれない有利バーン」になる(垂直ジャンプされてもドライブインパクトされても返せる)。その場受け身だと確定反撃を受ける

3. 星3(まあまあ使う)

技記事の記述
5強攻撃(立ち強K)パニッシュカウンターで崩れダウンになる。テリーは崩れダウンから減るコンボが多いので、これでパニッシュカウンターを取る。空中パニッシュカウンターを取れると SA1 バスターウルフや SA2 パワーゲイザーから大きな火力が出る
5弱攻撃多少短いが最速4Fの弱攻撃。パニッシュカウンターでファイヤーキックまで繋がるので、相手の技への反撃に重宝する(記事はベガのダブルニーへの反撃を例に挙げています)。この技から強 ライジングタックルに繋げるのがよいが難しい
ライジングタックル(記事の表記は「6必殺技ボタン」)6と必殺技ボタンで弱が出て、コマンド入力で全強度が出る。⚠ コマンド入力のほうが強いので、飛びの変化がないキャラにはコマンド入力したい。コンボ中は入力で強 ライジングタックルを出す必要がある(画面端で中 パワーチャージからや、ツインゲイザーからなど)
アシスト弱攻撃「コア、しゃがみ弱P、中 バーンナックル」のアシストコンボになる。ファイヤーキックがガードされたときにドライブラッシュしてこのボタンを連打しているだけで自動確認してくれる
弱アシスト攻撃単発で使うことは少ない。「コア > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル」から SA3 ライジングファングが、「コア > しゃがみ弱P > OD クイックバーン」から SA2 がコンボになる

4. 星2(あんまり使わない)

技記事の記述
SA3 ライジングファング最大はトリプルゲイザーに奪われることがほとんどなので、火力を求めたら使わない。相手とのドライブゲージに差をつけたいときに使うのがメインの使い方。CA になったらよく使う
2弱攻撃(しゃがみ弱P)最速4F。カウンター確認でアシスト中攻撃が繋がるが、アシストボタンを押しながら中攻撃ボタンを押さないといけないので、クラシックより難しい。状況を確認してアシスト中攻撃まで入れ込んでヒット確認する
クイックバーンファイヤーキックからクイックバーンで連続ガードになるが、⚠ 立たれると確定反撃をもらう。OD バーンナックルからの SA2 が最大なことも多いが、弱+中の同時押しがパッドで難しく、失敗するとモダンでは投げが漏れる
6強攻撃(ハンマーパンチ)中段攻撃でドライブラッシュからアシスト中攻撃が繋がるので強いが、セットプレイを調べていないので、たまに使ってもほいほい投げられて損ばかりした
2強攻撃(しゃがみ強P)しゃがみ中Kのドライブラッシュのヒット確認から繋がるのでこれができると強いが、書き手はしゃがみ中Kのドライブラッシュではなくファイヤーキックから確認してドライブゲージを温存していたのでこの用途では使わなかった。画面端のコンボではかなり使った

5. 星1(ほぼ使わない)

技記事の記述
3強攻撃(しゃがみ強K)モダンではこの入力でしゃがみ強Kが出る。⚠ モダンは3を入力しないと出なくて、1や2だと別の技が出る
OD パワーチャージ画面端で当てると相手は無条件で反対側にすっ飛んでいく。さらにモダンで簡易コマンドしかないので 80% の補正がある
強 クラックシュートアシストコンボから出る強 クラックシュートではなく、普通に出すほう。簡易コマンドなので 80% 補正がかかり、弾抜けの判定はなく、ガードさせてマイナスで、地上で当てても何もない。⚠ OD クラックシュートは最大コンボのパーツになり得るが、書き手はまだ判断が甘くて選択できていないと書いています

6. まとめとして記事が書いていること

  • 「モダンテリーは立ち回りの通常技を中 バーンナックルとワンボタンの飛び道具と対空でなんとかして、接近して投げでダメージをちまちま取り、投げを嫌がった相手の選択肢を読んで火力を出していくキャラ」
  • 「中足からラッシュにいくのが最適解とされているこのゲームで、中足からラッシュ行かなくてもなんとかなるテリーはかなりお気に入り」
  • 「コンボも最後にどのSAを使うかでダメージが決まるのではなく、早めにSAを使うほうがいい場面もあり、コンボ選択の難しさも面白いポイント」

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

  • 記事はモダン操作のボタン名で書かれています。「アシスト弱/中/強攻撃」「5弱攻撃」「5中攻撃」「5強攻撃」「2弱攻撃」「2強攻撃」「3強攻撃」「6強攻撃」「5必殺技ボタン」「6必殺技ボタン」といった表記です。
  • 記事自身が併記している対応:「5必殺技ボタン」=中 パワーウェイブ/「6必殺技ボタン」=ライジングタックル(弱)/「3強攻撃」=しゃがみ強K (スライドキック)/「6強攻撃」=ハンマーパンチ/「2強攻撃」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「2弱攻撃」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「5強攻撃」=立ち強K (回し蹴り)/「5中攻撃」=パワードライブ・パワーダンクの始動技。
  • 「中バーン」「強バーン」=中 バーンナックル・強 バーンナックル/「ODバーン」=OD バーンナックル/「中パワチャ」「強パワチャ」=中・強 パワーチャージ/「弱ウェイブ」=弱 パワーウェイブ/「ODクイックバーン」=OD クイックバーン/「強クラック」「ODクラック」=強・OD クラックシュート/「ゲイザー」=SA2 パワーゲイザー/「トリプル(ゲイザー)」=SA2 トリプルゲイザー/「バスター」=SA1 バスターウルフ/「CA」=CA ライジングファング(体力25%以下で)。
  • 「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「ファイヤーキック」は公式技名そのまま/「パワードライブ」「パワーダンク」は公式技名そのまま/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「前ステ」→ 前方ステップ/「グラップ」=投げ抜け/「BO」=バーンアウト/「柔道」「有料柔道」=投げからさらに投げを重ねていく攻め(記事の表記)。
  • ⚠ **記事は「アシスト中攻撃」と「5中攻撃」の両方を「いわゆる5中P」と書いています。**公式のモダン操作でどちらがどの技に当たるかは記事から確定できなかったため、本文では記事の見出しの表記(「アシスト中攻撃」「5中攻撃」)のまま残しました。
  • ⚠ **「ダブルゲイザー」は公式技名では「SA2 ツインゲイザー」**です。本文では公式技名に直しました。
  • ⚠ 「弱バーン」という言い方は公式では存在しません。公式では↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技で、記事自身も「クイックバーン」という見出しで書いているため、本文では公式技名で統一しました。
  • ⚠ **「コア」「コアコパ」は公式技名に確定できませんでした。**記事に説明がないため、表記のまま残しました。
  • ⚠ 「強ウェイブ」は ↓↘→+強P を指す表記と読めますが、公式技名は「ラウンドウェイブ」という別の技です。記事がコマンドを書いていないため、表記のまま残しました。
  • ⚠ **3節の「ベガのダブルニー」は相手キャラの技です。**相手キャラの数値は相手のデータで確かめてください。
  • ⚠ 1節の「垂直ジャンプにバーンナックルが噛み合うとフルコン」の「フルコン」は、記事の表記(フルコンボ)です。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可、備考は**「連打キャンセル対応」**。記事の「最速4Fの弱攻撃」はこの値に対応します。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直8F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/硬直「全体 48」/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/キャンセル SA3/属性 上・弾。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
  • ✅ ファイヤーキック(公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中 強」):公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/キャンセル可。ダメージは500です。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。記事の「パニッシュカウンターで崩れダウン」はこの備考に対応します。
  • ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ900/属性 下、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。
  • ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。⚠ 記事の「モダンで簡易コマンドしかないので80%の補正がある」は、モダンのワンボタン入力にかかる補正についての記述で、公式フレームデータにその列はありません。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。CA ライジングファング(体力25%以下で)はダメージ4500です。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開(2024年11月)の直後、2024年12月2日に入った調整のうち、この記事に関わるもの
    • 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」2節のアシスト強攻撃に関わります。
    • しゃがみ強K:「地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。」5節に関わります。
    • 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」1節の SA2 を軸にする方針に関わります。
    • 【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」1節の「ファイヤーキック > OD バーンナックル > トリプルゲイザー」に関わります。
  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事に関わるもの
    • 202506 Ver.、パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」2節のパワードライブは、記事公開時点ではダメージ700・発生16F でした。
    • 202506 Ver.、しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」5節の評価は、この調整より前のものです。
    • 202506 Ver.、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」3節の「ツインゲイザーから強 ライジングタックル」に関わります。
    • 202506 Ver.、クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」4節のクイックバーンについての評価に関わります。
    • 202506 Ver.、ジャンプ攻撃(モダン操作):「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」
    • 2026年8月3日、【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」2節の「モダンはアシスト強攻撃からしか強 パワーチャージが出ない」という前提が変わっています。
    • 2026年8月3日、【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
    • 2026年8月3日、【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」3節の「コア > しゃがみ弱P > OD クイックバーン から SA2」に関わります。
    • 2025年8月5日、【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」4節の「弱+中の同時押しがパッドで難しい」という入力の話に関わります。
    • 2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」2節の SA1 の使い方に関わります。
情報源
https://note.com/_onedan_/n/n85abb7925d77
おねだん(隠の者)(note)/投稿日:2024-11-27