概要
モダンテリーでマスターに到達した書き手が書いた「解体新書兼備忘録」の、立ち回り・起き攻め・シミー・ラウンド開始時の部分です。
シミーの節では「投げ > 前方ステップ > 後方ステップで相手のリバーサル投げをスカせたとき」に、立ち強P・立ち強K・しゃがみ強K・しゃがみ中Pがそれぞれどう届かないのかを1つずつ挙げていて、代わりに何を使うかまで書かれています。
ラウンド開始時に中 バーンナックルを撃つことについては、何をされるかを列挙したうえで記事自身の見解が書かれています。
同じ記事の通常技・特殊技/必殺技・SA/コンボの部分は、それぞれ別の記事にまとめています。
内容
- 距離別に振る技
- ゲージを使うときの選択
- 起き攻めの打撃・投げ・シミーの組み立て
- シミーで届く技・届かない技
- ラウンド開始時の中 バーンナックルについて
- 苦手だと感じたキャラクター
具体手順
1. 距離別に振る技
| 距離 | 振る技 |
|---|---|
| 遠距離 | 飛び道具でけん制しつつ、中 バーンナックル・クラックシュート・ドライブラッシュで詰める |
| 近距離 | しゃがみ弱P、弱アシスト |
| 中距離 | 立ち中P(→ アシスト強のターゲットコンボ)、しゃがみ中、しゃがみ中K(→ ターゲットコンボ)、立ち強P、ラウンドウェイブ |
| もう少し距離がある | 立ち強K |
- ゲージを使うなら、ドライブラッシュから投げ・しゃがみ中・しゃがみ中K・中段・立ち強など。
- しゃがみ中Kからキャンセルドライブラッシュで伸ばしたり、ドライブラッシュ 立ち強P でヒット確認するかガードさせて有利を取る形を記事は挙げています。
2. 起き攻め
- 打撃はしゃがみ中もよいが、立ち強Pのほうがヒット確認しやすくリターンが大きいので埋めていきたい。
- ほかのキャラと同様に、投げ・シミー・しゃがみ中K・中段も使う。
- 固い相手には弱・OD の飛び道具でけん制しながら、弾と一緒に前方ステップかドライブラッシュで詰めて、投げ・中段・めくりジャンプで崩す。
- 柔道もある。投げを見せておいて、相手が投げ抜けを押してくる場面で立ち強Pが入るとリーサルに持っていきやすい。
- パリィが多い相手は中 パワーウェイブやラウンドウェイブでパリィをスカさせる。スカしたところにドライブラッシュの投げが入るとよい。ドライブラッシュの投げは、相手のパリィ解除が少し遅れるとパニッシュカウンターで入る。投げ抜けされるなら打撃かシミー。
- 突進技を持っている相手には、ワンボタンのライジングタックルで落とす。
- ⚠ 通常技がリーチと発生の点でしゃがみ中K頼りになりがちなので、しゃがまれやすい。ドライブラッシュ中段はできるだけ混ぜたい。
3. シミー(投げ > 前方ステップ > 後方ステップで相手のリバーサル投げをスカせたとき)
記事は、テリーがこの状況で何を当てられるかを次のように整理しています。
| 技 | 記事の記述 |
|---|---|
| 立ち強P | 届かない。2段目のみしゃがみ中Pよりちょっとだけ長いが、それすら届かない |
| 立ち強K | 発生が遅くて間に合わない。しゃがみ強K(記事の表記は「大足(3強)」)も間に合わない |
| しゃがみ中P | 届かない |
- したがって、ギリギリ届く立ち中Pからパワーダンクをするか、さらに長くて安心なしゃがみ中Kからターゲットコンボで伸ばすか、その2つのどちらかからドライブラッシュを使って伸ばすかしかできない。
- 歩きシミーでギリギリ投げが届かない距離なら、しゃがみ中Pも立ち強Pも届くので、歩きシミーで頑張りたい。
- ゲージを使わずに伸ばすなら「しゃがみ中P > しゃがみ中Kのターゲットコンボ > 強 バーンナックル」。立ち強Pはゲージを使わないと強 バーンナックルくらいしか繋げられず、しゃがみ中P始動よりダメージも減る。1段目が届いていなかったらなおさらなので、しゃがみ中Pにする。
- ⚠ 記事は「クラシックなら強 パワーチャージからいつものコンボに入れるんだけどね」と書いており、モダンではこの状況での伸ばし方が限られることを挙げています。
4. ラウンド開始時の中 バーンナックルについて
- ラウンド開始位置は中 バーンナックルの間合いなので出したくなるが、記事は「開幕バーンナックルが有名すぎて大体対処される」と書いています。
| 相手の対処 |
|---|
| 前歩きからガードして確定反撃の距離にされる |
| 射程外に下がってからパニッシュカウンターを入れてくる |
| 垂直ジャンプで狩られる |
- 有効なケースとして記事が挙げているのは、相手の開幕のドライブラッシュを潰せること、何もせずしゃがんでいた相手に有利を取れること。
- 記事は「開幕ラッシュ止めたいなら立ち強Kなど打撃を振ったほうが良いだろう」「弾抜けや前ジャンプを狩れるクラックシュートのほうがマシなレベル。こっちも垂直ジャンプに弱いので注意」と書いています。
- また「バーンナックルを意識して歩くやつが多いなら、こっちが開幕ドライブラッシュしてしゃがみ中Kなりの打撃を振ったほうが刺さりやすい」「垂直ジャンプしてたらライジングタックルを出せるようにはしとこう」「開幕の飛び道具もあり」とも書いています。
- 記事は最後に「あれこれ書いたが様子見が安牌なのは間違いないよん」と書いています。
5. 苦手だと感じたキャラクター
- 記事は「マスターなりたてなのでキャラ対策も出来てるレベルじゃない」と前置きしたうえで、「テリーは通常技がしょぼめなので逆に通常技が優秀なルークとかはめちゃくちゃキツく感じる」「最も勝率が低かったのはA.K.I.だけど個人的なキャラ対策の問題なのかキャラ相性が悪いのかは不明。多分対策不足です」と書いています。
6. まとめとして記事が書いていること
- 記事は**「長めかつタゲコンもある中足をメインに、しょぼめの通常技を誤魔化しつつコンボを頑張るキャラだと思う」「モダンの完成度は普通に高いとおもう、一部コンボルートとbo相手の固めに使える技がないのがキツいくらい」「それ以上にワンボタン昇龍とバスターウルフの恩恵を感じられると思う」**と書いています。
- **「ただバーンナックルをはじめとして普通にコマンド入力はしないといけない」**とも書いています。
元動画・記事
- Mテリー解体新書兼備忘録 — syzq(2025-01-19)
- https://note.com/syzqcyan/n/nc3ba668c54f0
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 記事の冒頭に「PC=パニカン DR=ドライブラッシュ CR=キャンセルラッシュ」と書かれています。
- 「コパ」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「立ち中P」=立ち中P (ストレート)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「立ち強P」=立ち強P (ボディ)/「立ち大K」「立ち強K」=立ち強K (回し蹴り)/「しゃが中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「大足(3強)」=しゃがみ強K (スライドキック)。
- 「中バーン」=中 バーンナックル/「強バーン」=強 バーンナックル/「強チャージ」=強 パワーチャージ/「中弾」=中 パワーウェイブ/「弱・OD弾」=弱 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ。「ラウンドウェイブ」は公式技名そのままで、↓↘→+強P の技です。
- 「中足タゲコン」=ファイヤーキック(公式のコマンド表示は
↓+中K↓+強K)/「強タゲコン」=立ち中Pから出るターゲットコンボ(記事の表記)/「パワーダンク」は公式技名そのまま。 - 「柔道」=投げからさらに投げを重ねていく攻め(記事の表記)/「バクステ」→ 後方ステップ/「前ステ」→ 前方ステップ/「ジャスパ」=ジャストパリィ/「BO」=バーンアウト/「リバサ」=リバーサル。
- ⚠ **「昇龍」は他シリーズ由来の一般的な言い方として使われています。**テリーの同種の技はライジングタックルで、この記事の別の節で記事自身が「ライジングタックル 昇龍。前spで弱が出ます」と書いているため、本文では公式技名のライジングタックルに統一しました。
- ⚠ **「屈中」「しゃがみ中」「立ち強」は公式技名に確定できませんでした。**P・K の区別が記事に書かれていないため、表記のまま残しました。
- ⚠ **「ラッシュ中段」「中段」の技名は書かれていません。**公式データでテリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのはハンマーパンチだけですが、記事が技名を明記していないため、記事の表記のまま残しました。
- ⚠ **5節に出てくる「ルーク」「A.K.I.」は相手キャラです。**相手キャラの数値は相手のデータで確かめてください。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。記事の「発生が遅くて間に合わない」は、発生12F がテリーの地上通常技で最も遅いことに対応します。
- ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ900/属性 下、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/硬直「全体 48」/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/キャンセル SA3/属性 上・弾。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。3節のシミーは、この後方ステップの「1-15F 投げ無敵」を使って相手のリバーサル投げをスカす形です。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2025年1月)より後に入った調整のうち、この記事に関わるもの
- 2026年8月3日、立ち中P:「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」**公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。**3節の「ギリギリ届く立ち中P」に関わります。
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」2節のパリィをスカさせる使い方に関わります。
- 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
- 2026年3月17日、【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」6節の「バーンアウト相手の固めに使える技がない」という記述に関わります。
- 202506 Ver.、しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」3節の「しゃがみ強Kも間に合わない」という記述は、発生が11F だった時点のものです。
- 202506 Ver.、立ち強K:「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」4節の「開幕のドライブラッシュを止めるなら立ち強K」に関わります。
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」