モダンテリーの通常技・特殊技を1つずつ|パッシングスウェーの派生条件とパワーダンクのジャスト入力

情報源:syzq(note) ・ 投稿日:2025-01-19

概要

モダンテリーでマスターに到達した書き手が、技を1つずつ取り上げて性質と使い方を書いた「解体新書兼備忘録」の、通常技・特殊技の部分です。

パッシングスウェーについて「中→中がヒット時のみ最後の中or強に派生できる」「前入力を入れると相手の奥側に入りながら攻撃する」「中派生だとテリーの前側、強派生だと後ろ側に攻撃する」と、派生条件と向きまで書かれています。

パワーダンクのジャスト入力について「パワーシュートで蹴り上げた足が着地した後の2Fあたりで出すとダメージが伸びる」「最速入力していると前方ステップからの投げが1F足りなくて入らないが、ドライブインパクトはちょうど埋まる」という具体的な話も入っています。

同じ記事の必殺技・SA/コンボ/立ち回りと起き攻めの部分は、それぞれ別の記事にまとめています。

内容

  • 立ち弱Pとしゃがみ弱Pの違い(何が繋がるか)
  • しゃがみ弱Kと弱アシストコンボの自動ヒット確認
  • 立ち中Pと、そこから出る3つのターゲットコンボ
  • しゃがみ中Kとファイヤーキック
  • しゃがみ中P(アシスト中)でできること・できないこと
  • ハンマーパンチ(記事の表記は「6強」)の持続当て
  • 立ち強K・しゃがみ強P・しゃがみ強K
  • ジャンプ攻撃の使い分け

具体手順

1. 立ち弱Pとしゃがみ弱P

技記事の記述
立ち弱Pクイックバーンとライジングタックルが繋がる。しゃがみ弱Pと違って中 バーンナックルが繋がらない。中 バーンナックルで締めたほうが状況がいいので、しゃがみ弱Pばかり使っていてこちらはあまり振っていない
しゃがみ弱P立ち弱Pと違い中 バーンナックルも繋がる。中 バーンナックルの後は前方ステップからしゃがみ弱K・投げ・シミーなど色々できて、テリーのセットプレイの基本になる
  • 倒しきりは「しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃが大 > 必殺技」または「キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中 > アシスト強」で伸ばす。

2. しゃがみ弱K(弱アシストコンボ)

  • 弱アシストを連打すると「コア、しゃがみ弱P、中 バーンナックル」になる。
  • **中 バーンナックルは自動ヒット確認で出てくれる。**近距離で困ったらとりあえず弱アシストを連打する。
  • しゃがみ中Kのドライブラッシュなどで相手がガードしていたときも、しゃがみ弱Pやしゃがみ中を入れたあとに弱アシスト連打、または投げ、またはシミー。
  • 中 バーンナックル締めで状況もいいので、前方ステップからしゃがみ弱Kのおかわりも刺さる。

3. 立ち中P

  • テリーの通常技はリーチの長い技が少ないので、まだリーチのある立ち中Pはよく振る技になる。(記事は**「立ち強の発生が遅い、強アシ(強p)はリーチが短い、と頼りにならない」**と書いています)
  • 相手の投げのスカしを見たら、ここからパワーダンクに持っていく判断ができるとよい。

3-1. パワードライブ(立ち中P → 立ち強P)

  • 立ち中Pからの暴れ潰しになる。
  • ガードされたら不利だが、ガードバックが大きくて小技の距離から打ったりしない限りは反撃をもらわない。
  • ヒットしていれば最速の強 バーンナックルが持続当てになるので、「この距離から強 バーンナックルを?」と思って暴れてきた相手に有利を取れる。
  • ⚠ ターゲットコンボ自体のモーションが大きいので、ジャストパリィを取られたりドライブインパクトを撃ち込まれたりする。
  • ダイヤ以下では、ガードされたあととりあえず小技で暴れる相手が多いので、これをガードさせたあとにしゃがみ中Kを出すと、相手がガードバックで小技をスカしているところに当たる。

3-2. パッシングスウェー(記事の表記は「中→中→中or強」)

  • 中→中がヒットしたときのみ、最後の中または強に派生できる。
  • 普通にヒットしているぶんには繋がらないので、弱連打されるだけで止められてしまう。
  • 最後の中または強は、前入力を入れると相手の奥側にヌルッと入りながら攻撃する。
  • 中派生だとテリーの前側、強派生だと後ろ側に攻撃するので、前入力する場合は強に派生する。
  • 使い道:立ち強K(回し蹴り)がパニッシュカウンターしたときに「ドライブラッシュ > 中 > 中 > 前+強」と繋げると入れ替えコンボになる。
  • ⚠ ガードされているのにたまに投げられてしまうことがあるが、普通に確定反撃を受ける技。
  • 記事は代替として、「ドライブインパクトのパニッシュカウンター > 少し後退 > ドライブラッシュ パッシングスウェー」でも同じことができるが、同じゲージ消費なら「アシスト強 > アシスト強 > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ パワーダンク」のほうがダメージも出てステージ半分以上運べると書いています。

3-3. パワーシュート・パワーダンク(記事の表記は「中→前強→強」)

  • 立ち中Pがカウンター以上のとき、ドライブラッシュの中から繋いだとき、立ち強Kのパニッシュカウンターなどで相手が浮いているとき限定で繋がる。
  • 条件つきの代わりに、ターゲットコンボなのにダメージが出て SA ゲージの回収量も多い。
  • 立ち強Kのパニッシュカウンターからドライブラッシュしてパワーダンク、という形はよく見るコンボ。無敵技のガード後や画面端で密着しているならドライブラッシュしなくても入る。ドライブインパクトで壁やられにしたときも、とりあえずパワーダンクでよい。
  • ジャスト入力がある。パワーシュートで蹴り上げた足が着地した後の2Fあたりでパワーダンクを出すとダメージがちょっと伸びる。
  • ⚠ ジャスト入力のためにディレイをかけると、パワーダンク後のフレームも変わる。最速入力していると前方ステップからの投げが1F足りなくて入らないが、ドライブインパクトはちょうど埋まる。ドライブインパクトをしたいなら最速入力、それ以外ならジャスト狙いから前方ステップ > 投げやシミーへ。

4. しゃがみ中Kとファイヤーキック

  • **しゃがみ中Kはそこそこの長さを持ち、キャンセルドライブラッシュしてもよいし、ターゲットコンボに繋いでもよい。記事は「いかに中足をさしこんでいくかがテリーの立ち回り」**と書いています。
  • ファイヤーキック(しゃがみ中Kのターゲットコンボ)
    • ヒットから強 バーンナックルでコンボ。
    • ガードされていてもキャンセルドライブラッシュしてしゃがみ弱Pやしゃがみ中から択に持っていける。
    • **クイックバーンでごまかすこともできる。記事は「竜巻コマンドを仕込んでおいてガードされていたらパリィボタンを押すんや」**と書いています。
    • クイックバーンは、テリーに慣れていない相手が下段をガードして安心しているところに中段が当たるのでごまかせる。ガードされても小技や投げで反撃されるが致命傷にはならない。
    • ⚠ クイックバーンに繋げば連続ガードになるが、キャンセルドライブラッシュした場合などは無敵技に割り込まれる。
  • **ファイヤーキックのヒット確認ができれば下段からゲージを使わずにコンボが入る。記事は「ヒット確認ができない人はトレモでランダムガードにしていっぱい練習しよう」**と書いています。

5. しゃがみ中P(アシスト中)

  • 連打すると中 パワーチャージ、SA1 バスターウルフに繋がる。
  • しゃがみ中Pからだと中 パワーチャージか中 バーンナックルくらいにしか繋げられない。
  • ⚠ クラシックならパニッシュカウンターから強 パワーチャージができるが、モダンではできない。そのためアシスト強のコンボやドライブリバーサルのガード後の反撃も「しゃがみ中 > しゃがみ中Kのターゲットコンボ > 強 バーンナックル」や「しゃがみ中 > しゃがみ中 > 中 パワーチャージ」になってしまい、ダメージが出ない。
  • ドライブラッシュからのコンボは「しゃがみ中 > アシスト強 > アシスト強 > 色々」が基本になる。

6. ハンマーパンチ(記事の表記は「6強」)

  • ドライブラッシュ中段から しゃがみ中に繋がる、オーソドックスな中段技。
  • 持続3Fの最後に当てると +4F になり、しゃがみ弱Pが繋がるようになる。
  • この持続当てをするには +23F が必要で、「中 パワーチャージ > 前方ステップ」や、画面端で「強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K」からしゃがみ弱Pでフレームを消費する形で可能。

7. 立ち強K・しゃがみ強P・しゃがみ強K

技記事の記述
立ち強Kパニッシュカウンターからパワーダンクや中 バーンナックルが繋がる。距離があるときはドライブラッシュしないと届かない。テリーの通常技で一番リーチが長いが発生が遅いので、読みで先出ししないと差し返しでもガードされる。距離があるときにパニッシュカウンター狙いで置いておく。普通にヒットしてもなにも繋がらない。確定反撃でドライブゲージがない、または使いたくない場合に、密着でこれ > パワーダンクが簡単
しゃがみ強Pモダンではワンボタンでライジングタックルが出せるので、しゃがみ強Pはほぼコンボパーツになる。画面端の確定反撃で「ドライブラッシュ しゃがみ強P、またはアシスト強 > 強ウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ …」という形がテリーの最大コンボ
しゃがみ強K(記事の表記は「大足(3強)」)記事の表記は**「大足界隈ではうんちと評判」**

8. ジャンプ攻撃

技記事の記述
ジャンプ弱発生が速い
ジャンプ中めくり
ジャンプ強相手の頭上から落とすとき。近くで当たったらアシスト強のコンボ、遠目に当たったらしゃがみ中Kへ

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

  • 記事の冒頭に「PC=パニカン DR=ドライブラッシュ CR=キャンセルラッシュ」と書かれています。したがって「PC」=パニッシュカウンター/「DR」=ドライブラッシュ/「CR」=キャンセルドライブラッシュです。
  • 「立ちコパ」=立ち弱P (ジャブ)/「小パン」「コパ」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「小足」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「中パン」=立ち中P (ストレート)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「立ち強」「立ち強k」=立ち強K (回し蹴り)/「屈強」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「大足(3強)」=しゃがみ強K (スライドキック)。
  • 「6強」=ハンマーパンチ(記事自身が「技名ハンマーパンチ」と書いています。公式のコマンド表示は →+強P)。
  • 「中→強タゲコン」=パワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P)/「中→中→中or強」=パッシングスウェー(公式のコマンド表示は 中P中K)/「中→前強→強」=パワーシュート・パワーダンク(公式のコマンド表示はそれぞれ 中P強K、中P強K強K)/「中足タゲコン」=ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)。
  • 「中バーン」「強バーン」=中 バーンナックル・強 バーンナックル/「中チャージ」「強チャージ」=中 パワーチャージ・強 パワーチャージ/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「弱ウェイブ」=弱 パワーウェイブ。「強ウェイブ」は ↓↘→+強P を指す表記で、公式技名は「ラウンドウェイブ」という別の技です。
  • **「アシスト弱」「アシスト中」「アシスト強(強アシ)」はモダンのアシストボタンで出る技を指します。記事は「アシスト中=屈中(しゃがみ中P)」「強アシ=強p(立ち強P)」**と書いています。
  • 「Dリバ」=ドライブリバーサル(バックナックル)/「トレモ」=トレーニングモード/「連ガ」=連続ガード/「ジャスパ」=ジャストパリィ/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「前ステ」→ 前方ステップ/「竜巻コマンド」= ↓↙← の入力(記事の表記)。
  • ⚠ **「しゃが大」「しゃがみ中」「コア」は公式技名に確定できませんでした。**強度のP・Kの区別や語の意味が記事に書かれていないため、表記のまま残しました。
  • ⚠ 「ラッシュ中段」の技名は、6節では記事自身がハンマーパンチと書いていますが、他の箇所では技名が書かれていません。書かれていない箇所は記事の表記のまま残しました。
  • ⚠ **8節のジャンプ攻撃は、記事がモダンのボタン表記(弱・中・強)で書いています。**公式のジャンプ攻撃は ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)・ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り)・ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)・ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)・ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)・ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)の6種類で、モダンのボタンとの対応は記事に書かれていないため補っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。記事の「3f持続」は、持続が 22-24F の3フレームあることと一致します。⚠ 記事の「持続の最後に当てると +4F」は持続当ての値で、公式の硬直差(発生直後に当てたときの値)とは前提が違います。
  • ✅ パワードライブ(公式フレームデータでの行名は「パワードライブ中強」):公式は発生15F/持続15-17F/硬直22F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/コンボ補正値「即時補正30%」。ダメージは1100です。
  • ✅ パッシングスウェー(公式フレームデータでの行名は「パッシングスウェー中中」):公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。記事の「ガードされているのにたまに投げられてしまう」「普通に反確」は、この硬直差とヒット時のみ無敵という性質に対応します。
  • ✅ パワーシュート(公式フレームデータでの行名は「パワーシュート中強」):公式は発生18F/持続18-20F/硬直31F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-14F/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」。ダメージは600です。
  • ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。記事の「ジャスト入力」は、この「クリーンヒット」に当たります。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。記事の「一番リーチが長いが発生が遅い」は、発生12F がテリーの地上通常技で最も遅いことに対応します。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直8F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可、備考は**「連打キャンセル対応」**。記事の「立ち弱Pからは中 バーンナックルが繋がらないが、しゃがみ弱Pからは繋がる」は、公式データでは硬直差が同じ +4F なので、リーチや位置の差によるものと読めますが、記事は理由を書いていません。
  • ✅ クイックバーン:公式は発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 上中。記事の「2段目が中段」は、属性の2段目が「中」であることに対応します。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。持続が 23-36F と長いため、記事の「最速の強 バーンナックルが持続当てになる」という使い方ができます。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
  • 記事の「+4F」「+23F」「1F足りない」は情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開(2025年1月)より後に入った調整のうち、この記事に関わるもの
    • 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」3-3節の「ジャスト入力のためにディレイをかけると、パワーダンク後のフレームも変わる」「最速入力だと前方ステップからの投げが1F足りない」という話は、この調整で条件が変わっています。
    • 2026年8月3日、【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」5節の「モダンではパニッシュカウンターから強 パワーチャージができない」という前提が変わっています。
    • 2026年8月3日、立ち中P:「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
    • 2026年8月3日、クイックバーン:「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
    • 202506 Ver.、立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」3節の立ち中Pから3つのターゲットコンボへ繋ぐタイミングが変わっています。
    • 202506 Ver.、しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」7節のしゃがみ強Kについての記述は、この調整より前のものです。
    • 202506 Ver.、しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」
情報源
https://note.com/syzqcyan/n/nc3ba668c54f0
syzq(note)/投稿日:2025-01-19