⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
モダン操作のテリーを約12分で通して解説している動画の、**投げ後の状況(9:04-9:53)とセットプレイ(9:53-11:01)**の章をまとめた記事です。
動画には画面下に解説文が焼き込まれており、この記事はその文と音声の文字起こしの両方から書き起こしています。
締めに使った技(バーンナックル/ライジングタックル)ごとに、起き上がりに何が重なるかが分けて説明されています。
内容
- 画面中央の通常投げのあと
- 画面端の通常投げのあと(シミーができないことと、前歩きからの攻め)
- バーンナックルでコンボを締めたあとのセットプレイ
- 画面端でのラウンドウェイブの持続当てと、そこからの連係
- ファイヤーキック > 強 バーンナックル で締めたあと
- ライジングタックルでコンボを締めたあと
具体手順
1. 画面中央の通常投げのあと
- ラッシュ アシスト中 が重なる。ヒット時は 強アシストコンボ が繋がる
- ラッシュ しゃがみ弱 を空振りさせることで、相手の無敵技を警戒できる
- 投げが抜けられた(投げ抜けされた)ときは、前方ステップから投げが重なる
2. 画面端の通常投げのあと
- 前方ステップから、通常投げ/弱アシストコンボの打撃 の2択で攻められる
- 画面端は投げの間合いの外まで下がれないため、シミーはできない。そこで前歩きからの攻めを使う
- タイミングは難しいが、前歩きからも投げが重なる
- 打撃択は、少し歩いて アシスト(攻撃)をヒット確認してから、必殺技の 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル とコンボをつなぐ
- 前歩きからガードを固めればシミーも可能で、投げ抜けの空振りには アシスト強1段目 > ラウンドウェイブ、アシスト中2回 > ライジングタックル が繋がる
3. バーンナックルでコンボを締めたあとのセットプレイ
弱アシストコンボなど、バーンナックルでコンボを締めたあとの状況です。
- 前方ステップから、投げ/アシスト強の打撃/しゃがみガードで様子を見るシミー で攻められる
- ラッシュ アシスト強の中段や、ラッシュ投げ が起き上がりに重なる
- ラッシュ しゃがみ弱 の空振りでシミーもできる
画面端の場合
- 最速の ラウンドウェイブ が持続当てになる
- 続けて アシスト強 を撃つと、ヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しになる。2段目をヒット確認してから 中 パワーチャージ > ライジングタックル が繋がる
- ガード時は少し待ってから投げが重なる。後ろに下がればシミーもできる
- ファイヤーキック > 強 バーンナックル で締めたあとも同じ状況になり、同じセットプレイができる
4. ライジングタックルでコンボを締めたあとのセットプレイ
アシストコンボなど、ライジングタックルでコンボを締めたあとの状況です。
- ドライブラッシュから アシスト中 の打撃が重なる
- 後ろに下がればシミーが可能
画面端の場合
- 少し後ろに下がってから、投げ/アシスト強の打撃 の2択で攻められる
元動画・記事
- 【ストリートファイター6】10分で分かるモダンテリー徹底解説【モダン適性◎】 — シラバイクロム(2024-10-02)
- https://www.youtube.com/watch?v=iMuN21QQ53g
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 情報源の言い方 | 公式技名 |
|---|---|
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P は「パワーウェイブの強」ではなく別の技) |
| 中バーン/強バーン | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| 中チャージ | 中 パワーチャージ |
| 強ライジング | 強 ライジングタックル |
| アシスト弱/アシスト中/アシスト強 | モダン操作のアシストボタン+各攻撃ボタン(公式技名には対応する行がありません) |
- ⚠ **「投げの空振りにはアシスト中2回からライジングタックルが繋がる」の部分は、ライジングタックルの強度が動画の文字起こしからは読み取れませんでした。**推測で補っていません。
- ⚠ **アシストコンボ・アシスト攻撃はモダン操作固有のもので、公式フレームデータには「アシストコンボ1」などの行しかありません。**個々のボタンの数値は照合していません。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体 51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。ガードさせて+5F あることが、画面端で持続当てにして攻めを続けられる理由です。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。強 バーンナックルは発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
- ✅ ファイヤーキック:公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中 強」で、発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/ダメージ1300/硬直差(ガード)-36F、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
この記事の公開後、公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。起き上がりに重なるかどうかは、これらの調整で変わっている可能性があります。
- ラウンドウェイブ(2024年12月2日のアップデート):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」/(202506 Ver.)「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」/(2026.03.17 update)「ヒットバックを減少しました。」/(2026.08.03 update)「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 【OD】バーンナックル(2024年12月2日のアップデート):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」