立ち回りの5本柱と守りの選択肢|切り返し・対空・飛び道具への対応

情報源:SuperCombo Wiki(ブログ) ・ 投稿日:2026-04-02

概要

英語圏の格闘ゲーム攻略 Wiki「SuperCombo Wiki」のテリーの Strategy ページから、「Neutral(立ち回り)」と「Defense(守り)」の節を書き起こしたものです。最終更新は2026年4月2日です。

立ち回りは5つの項目に番号付きでまとめられており、守りは切り返し/対空/飛び道具への対応の3つに分かれています。

英語のページです。この記事は英語の原文だけを根拠にしており、機械翻訳は混ぜていません。技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。

同じページの「Frame Traps」「Okizeme and Mixups」「Fighting vs. Terry」の3節は、収集時点で「TO-DO」のままで中身がありません。

内容

  • 立ち回り(5項目)
  • 守り:切り返し
  • 守り:対空
  • 守り:飛び道具への対応

具体手順

立ち回り(Neutral)

Wiki は「テリーは立ち回りへの入り方が複数あり、全体として強い道具を持っている」として、5つを挙げています。

1. しゃがみ中K (ヒールキック)

  • ゲーム内でも上位のしゃがみ中Kと書かれています
  • キャンセルできる(例:しゃがみ中K > ドライブラッシュ > 立ち弱P で投げの択が確定する)
  • リーチが非常に長い
  • ファイヤーキック(しゃがみ中K > ↓+強K)につなげてノーゲージでリスクのあるダメージを取れる

2. 立ち弱K・しゃがみ中P・立ち中P・立ち中K・立ち強K

  • テリーの立ち回りの主力の通常技として挙げられています
  • それぞれの間合いを試して、どこで使うかを覚えていくとよいと書かれています
  • 例として、**立ち弱K はドライブラッシュへの差し込み(立ち弱K > 中 バーンナックル)**に強く、近い距離での差し返しに良い

3. OD パワーウェイブ(↓↘→+PP)

  • 立ち回りを飛ばす手段としておそらく最も強い道具と書かれています
  • 非常に遅く進む OD の飛び道具なので、後ろからドライブラッシュで攻めを始められる
  • 相手はジャストパリィを2回取らないと効果的に対処できない
  • ただしOD パワーウェイブ > ドライブラッシュはゲージ3本で非常に高いので、資源に注意
  • 相手が当たったり、飛び込んで当たったりすれば追撃のコンボが入り、非常に強い状況になる

4. 中 バーンナックル(↓↙←+中P)

  • 昔からの「ダッシュパンチ」型の技で、密着で使うと確定反撃を受けるが、間合いを合わせれば安全、さらにプラスにもなる(プラスのときは画面が少し揺れる)
  • Wiki は「テリー使いにとってこの技は強い誘惑だ」と書いており、非常に強い立ち回り飛ばしの道具である一方、悪い癖になって依存しすぎることがあると注意しています
  • 相手が読んで避けたり、前に歩いてガードしたりすると反撃を受ける
  • それでも非常に強い技なので、読まれていない相手には使っていくべきと書かれています

5. ドライブラッシュ

  • テリーのドライブラッシュは良い(極めて優秀でもないが悪くもない)
  • ドライブラッシュ > 立ち弱P が非常に強く、投げの択につながる
  • ドライブラッシュ > 立ち弱P、しゃがみ中P はフレームトラップになり、ヒット確認してドライブラッシュ > 立ち弱P、しゃがみ中P、立ち弱K > 弱 パワーチャージ、しゃがみ弱P > 中 バーンナックルのように伸ばせる

守り:切り返し(Reversals)

技内容
OD ライジングタックル(→↓↘+PP)完全無敵で発生が速い切り返し。ザンギエフの立ち強P やマリーザのグラディウスのような1段のアーマーを割れる
SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)打撃・投げに対して無敵で速く、リーチも長い。ただし重ねの飛び道具には負ける
SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)完全無敵でリーチが良く、ダメージの出る派生があるが、発生が非常に遅く、重ねの弱の通常技に負けることがある
SA3/CA ライジングファング(↓↘→↓↘→+P)速く完全無敵。ただし距離によっては演出ヒットにならないことがある

守り:対空(Anti-Airs)

技内容
しゃがみ強P(↓+強P)縦の判定はまずまずだが、同種の対空の通常技に比べて早めに反応する必要がある
ライジングタックル(→↓↘+P)空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵がある。近いジャンプとめくり対応には弱版、遠いジャンプには強版。持続1F目が当たれば SA3/CA にキャンセルできる(補正は重いがダメージは出る)
SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)遠い距離からの後ろジャンプ・垂直ジャンプを落とせる。遠すぎると無敵が切れて負けるか相打ちになる
SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)やや遅いが、判定と無敵のおかげで安定した択になる
SA3/CA ライジングファング(↓↘→↓↘→+P)高くつくがリターンの大きい対空で、使い方はライジングタックルと同じ。相手が高すぎる・遠すぎる場合はダメージの低い演出なし版が出る
ジャンプ中P/ジャンプ弱P/ジャンプ弱K空対空の択。ジャンプ中P はダウンが取れて起き攻めや位置取りが良くなるが少し遅い。ジャンプ弱P が最速で真正面に当たり、ジャンプ弱K はテリーの少し上に当たる

守り:飛び道具への対応(Anti-Projectile)

技内容
強 クラックシュート(↓↙←+強K)反応ではなく読みで出す技だが、飛び道具を飛び越えてダウンを取る反撃になる。ガードされても確定反撃は無い
パワーウェイブ(↓↘→+P)中版は通常の飛び道具と相殺する。弱版は下をくぐるので反応の返し技には向かないが、テリーが先に飛び道具の場を作れていれば強い。OD版はノーゲージの飛び道具をすべて消しながら、ゆっくり進む盾の後ろを歩ける。2段のOD飛び道具とは相殺する

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(この記事に具体的な数値が出てくる技だけ)

  • この記事には具体的なフレーム値がほとんど出てきません。技の性質について公式の備考と照合すると次のとおりです。
  • ✅ OD ライジングタックルが完全無敵:公式の備考は**「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**です。
  • ✅ SA1 バスターウルフが打撃・投げに無敵:公式の備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵」**です。飛び道具に対する無敵は書かれていないため、「重ねの飛び道具には負ける」という記述と整合します。
  • ✅ SA2 パワーゲイザーが完全無敵で発生が遅い:公式の備考は**「1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」**、発生は 13F(テリーのスーパーアーツで最も遅い)です。
  • ✅ SA3/CA ライジングファングが完全無敵:公式の備考は**「1-16F 完全無敵」**、発生は 8F です。
  • ✅ ライジングタックルの無敵:公式の備考は**弱「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」/中「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」/強「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」**で、記事の「近いジャンプは弱版、遠いジャンプは強版」という使い分けの根拠になります。
  • ✅ 強 クラックシュートがガードされても確定反撃が無い:公式フレームデータの硬直差(ガード)は -1F です。
  • ✅ しゃがみ強P が対空に使えるという記述について、公式の備考は「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」だけで、対空に関する記載はありません。SuperCombo Wiki 側の評価です。
  • ✅ ザンギエフの立ち強P(ホールド)とマリーザのグラディウスは、いずれも相手側の公式データで存在を確認できる技です(マリーザは弱・中・強・OD の各グラディウスとそれぞれのホールド版があります)。
  • 「相手はジャストパリィを2回取らないと対処できない」「ドライブラッシュ > 立ち弱P で投げが確定する」といった評価は、公式データには無い SuperCombo Wiki 側の主張です。

記事が前提にしている調整(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • 【SA1】バスターウルフ(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」とあります。この記事(2026年4月2日)はこの調整の後のページです。
  • 【OD】パワーウェイブ(2025年6月/202506 Ver.):公式のバトル変更リストに「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」とあり、記事の「OD パワーウェイブで立ち回りを飛ばす」という運用に関わります。
  • 【弱】クラックシュート(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」とあります。
  • 公式のバトル変更リストで、しゃがみ中K・立ち弱K・中 バーンナックルは 2026年3月17日と 2026年8月3日の回では変更されていません。

技名について:Wiki は Burn Knuckle と表記していますが、SF6 日本語版の公式技名はバーンナックルです。Gladius はグラディウスです。

情報源
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Terry/Strategy
SuperCombo Wiki(ブログ)/投稿日:2026-04-02