⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「初見で触るとき用、あとで見返して確認するために手札をまとめる」という目的で書かれたメモです。記事自身が「まとめてたらアプデ(2024/12)でコンボ変わった!ので修正した」と書いており、2024年12月2日のアップデート後の内容です。
立ち回りの節は「どんな技を振ったらいいか」+「その技が当たった/ガードされたらどうするか」という形で、技ごとに仕込みと分岐が書かれています。
冒頭の用語補足で「ジャストパワーダンク」について「立ち中P > 立ち強K > 立ち強K のターゲットコンボで、最後の立ち強Kをテリーが両足を地面につけたタイミングくらいに押すとダメージが上がり2Fほど有利が増える、テリー特有の仕様」と説明されています。
同じ記事のコンボ/起き攻めの部分は、それぞれ別の記事にまとめています。
内容
- テリーの立ち回りについての記事の所感
- 立ち強K
- しゃがみ中K(置き技として/触りに行く場合)
- ドライブラッシュのハンマーパンチ(中段)
- しゃがみ中P(ドライブラッシュ仕込み)
- 立ち中K
- 密着状況(しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・立ち弱P)
具体手順
1. テリーの立ち回りについての記事の所感
- **テリーは飛び道具を持っているが全体フレームはそこまで良くないので、通常技による地上戦やアクセントの突進技がメインになる。記事は「それらを当てるための弾撃ちに留めて、いわゆる波動昇竜で戦うのはやめたほうがいい」**と書いています。
- 突進技はバーンナックルの先端を当てるように使うと、ガードされても有利を取れる。
- 使い方の例として記事が挙げているのは、「少し下がって相手に前歩きさせたところに中 バーンナックルを振る」「差し返しを狙って下がって待つ相手に中 バーンナックルを振る」。
- ⚠ バーンナックルは飛び道具や垂直ジャンプに弱い。その代わり強 クラックシュートは飛び道具を抜けたり、空中の相手に当てる使い方も可能。
2. 立ち強K
- 後隙がそれなりにあるので、なるべくガードさせるような打ち方をする。
- パニッシュカウンターヒットで、ドライブラッシュ 立ち中P > 立ち強K > 立ち強K(パワーダンクのターゲットコンボ)> 前方ステップ で +5F(ジャストパワーダンクなら +4F)。
3. しゃがみ中K
3-1. 置き技として使う場合
- しゃがみ中K > しゃがみ強K のターゲットコンボ(ファイヤーキック)を仕込んでおく。
| 結果 | その後 |
|---|---|
| ガード | 弱 クラックシュート、キャンセルドライブラッシュ、OD パワーウェイブなどでごまかす |
| ヒット | 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル |
3-2. 相手に触りに行く場合
- しゃがみ中K にキャンセルドライブラッシュを仕込んでおく。
| 結果 | その後 |
|---|---|
| ヒット | キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > コンボ①(別記事にまとめています) |
| ガード | キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P で連続ガード |
- ヒット確認が難しい場合は「しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P 1段目キャンセル 強 パワーチャージ > コンボ①」にして、しゃがみ中Pで確認することも可能。
4. ドライブラッシュのハンマーパンチ(中段)
- ヒットしたら しゃがみ中P > コンボ②(別記事にまとめています)。
5. しゃがみ中P(ドライブラッシュ仕込み)
| 結果 | その後 |
|---|---|
| ヒット | しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > コンボ① |
| ガード | しゃがみ弱P で連続ガード |
- ヒット確認が難しい場合は「しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P 1段目キャンセル 強 パワーチャージ > コンボ①」にして、しゃがみ中Pで確認することも可能。
6. 立ち中K
- カウンターヒット時、キャンセルせずに SA1 バスターウルフを出して 2840 ダメージ。
7. 密着状況
| レシピ | 補足 |
|---|---|
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | — |
| しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル | — |
| 立ち弱P | 基本は上と同じ。カウンターヒット時は しゃがみ中P > 中 バーンナックル、またはキャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > コンボ① |
表記はテンキー。
元動画・記事
- スト6テリーとりあえずの立ち回りとコンボと起き攻め — kch(2024-12-08)
- https://note.com/kch_/n/nbaecc209d774
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 記事は冒頭に用語補足を置いており、「LMH→弱中大」「数字→テンキーによる方向表記。6が前で4が後ろなど」「パニカン→パニッシュカウンター」「cラッシュ→キャンセルラッシュ」「連ガ→連続ガード」「弾→パワーウェイブ等飛び道具」と明記しています。
- したがって「5LP」=立ち弱P (ジャブ)/「5LK」=立ち弱K (ローキック)/「5MK」=立ち中K (ミドルキック)/「5MP」=立ち中P (ストレート)/「5HP」=立ち強P (ボディ)/「5HK」=立ち強K (回し蹴り)/「2LP」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「2LK」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「2MP」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「2MK」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「2HP」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「2HK」=しゃがみ強K (スライドキック)/「6HP」=ハンマーパンチ(公式のコマンド表示は
→+強P)です。 - 「2MK>2HKタゲコン」=ファイヤーキック(公式のコマンド表示は
↓+中K↓+強K)。「5MK>5HK>5HK のタゲコン」=パワーダンク(公式のコマンド表示は中P強K強K)。「ジャストパワーダンク」=パワーダンクのクリーンヒット(公式の備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」)。 - 「大パワーチャージ」=強 パワーチャージ/「大ライジングタックル」=強 ライジングタックル/「中バーンナックル」=中 バーンナックル/「大クラックシュート」=強 クラックシュート/「弱クラックシュート」=弱 クラックシュート/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ。
- 「cラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「前ステ」→ 前方ステップ/「F消費」=フレーム消費。
- ⚠ **記事の「波動昇竜」は他シリーズ由来の一般的な言い方で、「飛び道具を撃って、飛んできたら対空技で落とす」戦い方を指しています。**テリーの技名ではないため、記事の表記のまま残しました。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11F/硬直18F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700。キャンセルの欄は空欄で、記事の「ノーキャンセルSA1」(キャンセルせずに SA1 を出す)という書き方と一致します。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。記事の 2840 はコンボ全体のダメージです。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。⚠ 記事の「+5F」「ジャストパワーダンクで +4F」「2Fほど有利が増える」は情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
- ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。持続が 14-22F と長いため、先端で当てると硬直差が変わります(公式の -6F は発生直後に当てたときの値です)。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。記事の「飛び道具を抜けたり、空中の相手に当てる」は、この「空中判定」に対応します。
- ✅ 弱 クラックシュート:公式は発生16F/持続16-19F/硬直18F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700、備考は**「7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
公式の調整履歴との関係
- 記事は 2024年12月2日のアップデート後に修正された内容です。この回の調整のうち記事の内容に関わるものは、立ち強Pの「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」、しゃがみ中Pの「ヒットバックを縮小しました。」、【中】クラックシュート (↓↙←+中K) の「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」です。
- 記事公開後に入った調整のうち、この記事の内容に関わるもの
- 202506 Ver.、しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」3-1節のファイヤーキックの2段目に関わります。
- 202506 Ver.、立ち中K:「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」6節に関わります。
- 202506 Ver.、立ち強K:「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」2節に関わります。
- 202506 Ver.、しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」7節に関わります。
- 202506 Ver.、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」**公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。**1節の「強 クラックシュートで飛び道具を抜ける」という使い方に関わります。
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」冒頭の「ジャストパワーダンク」の説明と2節の有利フレームは、この調整で条件が変わっています。
- 2026年8月3日、立ち中P:「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。